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CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – GOT FIVE

Got Five est un jeu de logique et de déduction dans lequel chaque joueur possède devant lui cinq tuiles de cinq couleurs différentes, numérotées de 1 à 60. Le but est d’être le premier à découvrir la valeur de ces cinq tuiles afin de remporter la partie. Pour y parvenir, il faudra récolter des indices et mettre son esprit de déduction à contribution.

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CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – TRESORO

Qui n’a pas déjà pris sa pelle et creusé dans le sable d’une plage dans l’espoir d’y dénicher quelques trésors? Les auteurs Élodie Clément et Théo Rivière n’en sont pas à leur premier jeu pour un jeune public. Tresoro nous fait vivre de beaux moments avec un jeu familial (5 ans+) d’observation de 2 à 4 joueurs pour des parties de 10 minutes.

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CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – ROLL’N BUMP DUEL

Dans Roll’n Bump Duel, deux joueurs s’affrontent en lançant des dés avec lesquels ils misent sur des cartes qu’ils viennent placer dans leur zone de jeu en grille 4×4. Le but du jeu est de remporter des cartes et les positionner sur sa grille de jeu de façon à marquer le plus de points possible. Attention toutefois, car votre adversaire peut venir miser sur les mêmes cartes que vous et vous les voler!

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CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – SAUROS

Sauros est un jeu véritablement unique dans l’univers des jeux de plis et des jeux de placement de tuiles. D’autres, utilisant l’un ou l’autre de ces mécanismes, il en existe une quantité impressionnante, mais rares sont ceux qui parviennent à les interrelier avec autant d’efficacité. Sauros réussit à les faire cohabiter de façon intelligente.

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