
Informations principales
Titre du jeu de société : Roll’n Bump Duel
Éditeur : Boom
Distributeur : îlo
Auteur : Louis-Nicolas Dozois
Illustrateur : Mathilde Legault
Nombre de joueurs : 2
Durée moyenne : 30-40 minutes
Prix : 19,99$
Contenu de la boîte
- 5 dés à points blancs
- 5 dés à points noirs
- 1 carte joker
- 18 cartes points
- 18 cartes couleur
- 16 cartes bonus
- 1 bloc de score
Aperçu
Dans Roll’n Bump Duel, deux joueurs s’affrontent en lançant des dés avec lesquels ils misent sur des cartes qu’ils viennent placer dans leur zone de jeu en grille 4×4. Le but du jeu est de remporter des cartes et les positionner sur sa grille de jeu de façon à marquer le plus de points possible. Attention toutefois, car votre adversaire peut venir miser sur les mêmes cartes que vous et vous les voler!

Mise en place
Les deux joueurs se positionnent un en face de l’autre et prennent les 5 dés de l’une des couleurs. Placez la carte joker au centre de la table, puis mélangez les 3 types de cartes et formez 3 piles distinctes. Formez ensuite une rivière de part et d’autre de la carte joker en révélant 3 cartes couleur et 3 cartes points. Les joueurs piochent ensuite 3 cartes joker et les conservent en main en s’assurant de ne pas les montrer à l’autre joueur.
Déroulement
À son tour, le joueur lance ses dés jusqu’à 3 fois, puis mise sur une ou plusieurs cartes qu’il veut récupérer parmi les cartes couleurs ou points. Les cartes couleurs demandent une valeur de dé particulière (de 1 à 6) et sont divisées en 3 couleurs différentes. Les cartes points nécessitent une séquence de dés ou un nombre donné de dés de même valeur. Si le joueur ne peut placer tous ses dés, il peut placer les restants devant la pioche bonus pour espérer récupérer la carte du dessus. C’est alors au tour du joueur suivant.
Celui-ci brasse et mise ses dés de la même façon que le premier joueur. S’il le désire, il peut miser sur la même carte que son adversaire, pour autant qu’il possède une mise plus élevée. Dans le cas des cartes couleurs, il doit avoir un plus grand nombre de dés de même valeur que son adversaire. Dans le cas des cartes points, il doit former une suite plus longue ou de plus grande valeur (en combinant le total des dés) que son adversaire. Si la mise est plus élevée, il bump les dés de l’autre joueur et obtient alors la mise sur la carte.
Pour pouvoir récupérer une carte, le joueur doit débuter son tour avec des dés misés sur une carte. Il récupère alors ses dés et les cartes correspondantes et les placent devant lui pour former une grille 4×4. Chaque nouvelle carte placée doit être positionnée de façon orthogonale par rapport à une autre carte présente dans la grille. Lorsqu’un joueur a complété sa grille de 16 cartes, la partie prend fin et on procède au décompte des points.

Cartes bonus
Pendant son tour, un joueur peut utiliser ses cartes bonus pour modifier la valeur de certains de ses dés et ainsi obtenir une mise plus puissante. Toutefois, ces cartes ont également une autre utilité. En fin de partie, elles permettent de marquer des points en fonction des cartes présentes dans la grille du joueur. Certaines cartes bonus vont récompenser un certain alignement de couleur (par exemple, en fonction du nombre de cartes roses alignées dans un sens ou dans l’autre, ou même en diagonale) alors que d’autres vont donner des points pour un certain nombre de cartes points semblables. Le jeu propose alors une dynamique intéressante: utiliser ses cartes bonus pour manipuler ses dés et obtenir les cartes dont vous avez vraiment besoin, ou les conserver et tenter de marquer le plus points avec elles en fin de partie.
Décompte des points
On décompte les points en ligne horizontale. Pour chaque ligne, on additionne la valeur des cartes points et on la multiplie par le nombre de couleurs différentes (jusqu’à 3) présentes dans la ligne. À cela s’ajoute les points des cartes bonus réalisées. Le joueur ayant marqué le plus de points remportent la partie.
Mon avis
Roll’n Bump Duel est un petit jeu tout simple, mais aussi très amusant. On ne se casse jamais la tête avec des stratégies complexes et profondes, mais le jeu nous mène tout de même à se poser quelques questions tout au long de la partie, assez pour nous garder engager. Un bon jeu de dés parfait pour une partie rapide avant le souper!
Analyse
Points forts :
- Simple à prendre en main
- Belle qualité de production
- Juste assez de stratégie pour encourager la rejouabilité, sans jamais devenir trop lourd
Points faibles :
- La durée de jeu peut être très variable selon si les joueurs se volent beaucoup ou non