CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – GOT FIVE

par | Juil 26, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Got Five

Éditeur : Blue Orange

Distributeur : îlo

Auteur : Yoann Levet

Illustrateur : Mathieu Clauss et Simon Douchy

Nombre de joueurs : 2 à 4

Durée moyenne : 15 minutes

Prix : 34,99$

Got Five est un jeu de logique et de déduction dans lequel chaque joueur possède devant lui cinq tuiles de cinq couleurs différentes, numérotées de 1 à 60. Le but est d’être le premier à découvrir la valeur de ces cinq tuiles afin de remporter la partie. Pour y parvenir, il faudra récolter des indices et mettre son esprit de déduction à contribution.

Got Five se joue de 2 à 4 joueurs, pour des parties d’environ 15 minutes, à partir de 8 ans. Il a été créé par Yoann Levet et s’adresse à un large public.

But du jeu
Dans Got Five, vous devez être le premier joueur à deviner la valeur des cinq tuiles colorées placées sur votre support.

Au début de chaque tour, chaque joueur révèle une tuile de la couleur de son choix, selon l’information qu’il souhaite obtenir. La valeur de cette tuile est visible par tous les joueurs. Cette information est précieuse, puisqu’elle permet soit d’éliminer une valeur possible, soit de confirmer qu’un numéro ne fait pas partie de vos tuiles.

Vous aurez également la possibilité de demander deux types d’indices tout au long de la partie. Ces indices vous fourniront des informations essentielles pour progresser dans votre déduction et découvrir la valeur de vos tuiles. Encore faut-il choisir le bon indice au bon moment afin d’en tirer le maximum d’informations.

Matériel
60 tuiles réparties en cinq couleurs. Chaque tuile est unique et affiche un numéro de 1 à 60, accompagné de 1, 2 ou 3 points dans le bas de la tuile.

  • 4 supports comportant chacun cinq emplacements pour les tuiles ainsi qu’une zone de classement avec six encoches.
  • 4 paravents.
  • 4 fiches de jeu.
  • 4 feutres effaçables avec leur efface.
  • 1 livret de règles multilingue.

Mise en place
Au début de la partie, chaque joueur reçoit un paravent, une fiche de jeu et un feutre. La fiche indique la répartition des 60 tuiles selon leur couleur, leur numéro et leur nombre de points.

Les 60 tuiles sont ensuite mélangées et placées face cachée au centre de la table.

Chaque joueur pioche une tuile de chaque couleur sans les regarder, puis remet ses cinq tuiles ainsi que son support au joueur voisin. Celui-ci les place en ordre croissant sur le support avant de le lui rendre. Les joueurs récupèrent ensuite leur support et le placent devant leur paravent, sans jamais regarder la valeur de leurs tuiles.

Pour terminer la mise en place, une tuile de chaque couleur est révélée au centre de la table. Chaque joueur peut alors cocher sur sa fiche les valeurs visibles chez les autres joueurs ainsi que celles révélées au centre. Sans connaître la valeur de ses propres tuiles, il est déjà possible de commencer à effectuer quelques déductions.

Déroulement du jeu
À son tour, un joueur effectue deux actions.

La première consiste à révéler une tuile. Il choisit une couleur en fonction de l’information qu’il recherche. Selon les tuiles déjà révélées, certaines couleurs permettront davantage d’éliminer des possibilités. La fiche de jeu devient rapidement un outil indispensable pour suivre les informations obtenues.

La seconde action consiste à demander un indice. Le joueur choisit l’une des six tuiles visibles au centre de la table et l’utilise de l’une des deux façons suivantes.

Classer : le joueur demande à son voisin d’insérer cette tuile dans l’une des encoches de son support, en respectant l’ordre croissant de ses tuiles cachées. Cela permet de déterminer quelles tuiles sont supérieures ou inférieures à cette valeur et facilite grandement les déductions.

Comparer : le joueur choisit une tuile en fonction de son nombre de points plutôt que de sa valeur. Il la place sur l’une de ses tuiles cachées et les autres joueurs lui indiquent si elles possèdent ou non le même nombre de points. Cette information permet d’éliminer ou de confirmer certaines possibilités.

Ces deux types d’indices sont complémentaires et doivent être utilisés avec stratégie afin d’obtenir les renseignements les plus utiles.

La partie prend fin dès qu’un joueur annonce « Got Five! », à n’importe quel moment. Les valeurs sont alors vérifiées. Si elles sont toutes exactes, ce joueur remporte immédiatement la partie. En revanche, s’il s’est trompé sur une ou plusieurs valeurs, il est éliminé de la course à la victoire et les autres joueurs poursuivent la partie jusqu’à ce que quelqu’un trouve les cinq bonnes valeurs.

Avis
Got Five est un excellent jeu de logique, de déduction et de réflexion. Il est facile à apprendre, rapide à expliquer et fonctionne aussi bien entre amis qu’en famille. Accessible à un très large public, il réussit à proposer une expérience à la fois simple à comprendre et très satisfaisante. Derrière ses règles épurées se cache toutefois une véritable réflexion sur le choix des indices et l’analyse des informations récoltées.

Le livret de règles est très clair, illustré de nombreux exemples qui facilitent l’apprentissage. Le matériel est également d’excellente qualité. Les tuiles en acrylique sont agréables à manipuler, les couleurs sont éclatantes et les petits yeux dessinés sur les tuiles leur donnent beaucoup de personnalité. Seul petit bémol : les couleurs rouge et orange peuvent parfois être difficiles à distinguer selon l’éclairage ou la perception visuelle de certains joueurs.

Au final, Got Five réussit parfaitement son pari en proposant un jeu de logique et de déduction extrêmement accessible, rapide — les parties dépassent rarement quinze minutes — et particulièrement fluide. Si vous cherchez un jeu capable de faire travailler vos méninges sans nécessiter une longue explication de règles, il mérite clairement votre attention.

En résumé, Got Five est un jeu coloré, dynamique, gratifiant et addictif, dont les parties s’enchaînent naturellement. Un véritable coup de cœur.

Merci à îlo pour la copie du jeu.

9/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Beau jeu de logique et de déduction
  • Rapide à jouer et prend peu de place
  • Facile à expliquer et accessible à tous les types de joueur
  • Grande rejouabilité
  • Interaction légère avec les autres joueurs

Points faibles :

  • Peut être un petit problème pour les couleurs orange et rouge
  • Le paravent peut être un peu haut pour les enfants

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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