CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – SAUROS

par | Mai 18, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Sauros

Éditeur : Tangerine Games

Distributeur : îlo

Auteur : Cole Smith

Illustrateur : Nilanjan Malakar

Nombre de joueurs : 3 à 5

Durée moyenne : 30 à 60 minutes

Prix : 44.99$

Dans la boite :
-Un livre de règle
-42 tuiles Dinosaure
-84 jetons de Points de Victoire
-5 plateaux de jeu
-10 cartes de référence

Les plateaux
Les 5 plateaux de joueur sont tous asymétriques et proposent chacun une disposition unique de 9 cases. Cette variété renouvelle les stratégies d’une manche à l’autre et transforme chaque plateau en un casse-tête différent.
Les tuiles
À l’image des suites dans un jeu de cartes traditionnel, Sauros propose 4 familles de dinosaures. Chacune est composée de 10 tuiles numérotées de 0 à 9.
Chaque tuile comporte :

  • une valeur numérique (0 à 9) ;
  • une famille de dinosaures identifiable par sa couleur ;
  • une icône de pointage (œuf, os, dent ou empreinte).

Créer les meilleures biosphères de dinosaures
Dans Sauros, le nombre de manches correspond au nombre de joueurs autour de la table. À la fin de chaque manche, les participants comptabilisent les points générés par leur plateau asymétrique avant de le transmettre à leur voisin pour la manche suivante. Cette rotation des plateaux renouvelle constamment les stratégies et les défis à relever. Le joueur ayant accumulé le plus de points au terme de la partie l’emporte.
Chaque manche se compose de 7 plis. Au début de celle-ci, les joueurs pigent 7 tuiles qu’ils gardent secrètement devant eux. À chaque pli, une tuile est révélée au centre de la table : sa famille de dinosaures devient la Famille dominante, soit l’atout du pli.
Déroulement d’un pli :
Le premier joueur débute en jouant une tuile de son choix nommé Dino d’ouverture. Les joueurs suivants doivent suivre la famille jouée s’ils le peuvent; sinon, ils peuvent jouer une autre famille, une tuile de la Famille dominante ou encore un puissant T-Rex.
Une fois toutes les tuiles jouées, le gagnant du pli est déterminé selon l’ordre suivant :

  1. Un T-Rex l’emporte automatiquement;
  2. Sinon, la plus forte tuile de la Famille dominante gagne;
  3. À défaut, la plus forte tuile de la famille du Dino d’ouverture remporte le pli.

Attribution et placement des tuiles :
Le gagnant récupère toujours deux tuiles pour les placer sur son plateau : la sienne et une autre tuile de son choix parmi celles jouées ou celle de la Famille dominante. Les autres joueurs récupèrent généralement leur propre tuile. Cette mécanique crée des choix particulièrement intéressants, puisqu’il peut parfois être préférable de perdre un pli afin de conserver une tuile importante.
**Attention toutefois : remporter trop de plis peut devenir pénalisant. Un surplus de tuiles sur son plateau entraîne des pertes de points en fin de manche, forçant les joueurs à constamment équilibrer ambition et retenue.
Pointage de fin de manche
Le pointage repose ensuite sur l’agencement des tuiles et de leurs icônes :

  • les groupes de dinosaures, orthogonalement adjacents, d’une même famille, rapportent des points selon leur taille;
  • les os marquent des points lorsqu’ils sont adjacents à des œufs;
  • les œufs récompensent le ou les joueurs majoritaires;
  • les dents valent davantage lorsqu’elles sont isolées;
  • les empreintes rapportent des points uniquement en paires.

Ce système transforme chaque plateau en un véritable puzzle où le moindre placement peut faire toute la différence.

Un jeu de plis unique en son genre!
Sauros est un jeu véritablement unique dans l’univers des jeux de plis et des jeux de placement de tuiles. D’autres, utilisant l’un ou l’autre de ces mécanismes, il en existe une quantité impressionnante, mais rares sont ceux qui parviennent à les interrelier avec autant d’efficacité. Sauros réussit à les faire cohabiter de façon intelligente. La fusion entre les 2 crée des décisions intéressantes et rarement vues ailleurs.
La phase des plis devient, ici, essentielle au placement de tuiles, puisqu’elle détermine directement les options qui s’offriront ensuite aux joueurs. Chaque décision soulève des dilemmes intéressants : vaut-il mieux remporter le pli afin d’avoir le premier choix parmi les tuiles disponibles et d’en obtenir davantage? Ou, au contraire, jouer stratégiquement une tuile afin d’éviter de gagner la main et espérer récupérer cette même tuile plus tard pour l’ajouter à son plateau? Cette dynamique crée une tension constante et rend chaque tour engageant.
Le jeu brille également par son élégance visuelle et matérielle. Sauros attire le regard avec ses dinosaures colorés, ses épaisses tuiles agréables à manipuler et ses plateaux de joueurs superbement illustrés. Là où les jeux de plis utilisent généralement des cartes, Sauros remplace celles-ci par de grosses tuiles, ce qui le distingue et le rend unique en son genre.
Comme il s’agit avant tout d’un jeu abstrait, Sauros ne plaira probablement pas à tous les profils de joueurs. Ceux qui recherchent une grande immersion thématique pourraient être déçus, alors que les amateurs de casse-têtes et d’optimisation des points risquent d’y trouver une grande satisfaction. Personnellement, j’ai eu beaucoup de plaisir à explorer les différentes possibilités offertes par le jeu.
La part de hasard liée au tirage des tuiles demeure toutefois bien présente. Certaines manches peuvent avantager considérablement un joueur tandis qu’un autre, peut-être, de la difficulté à obtenir les éléments nécessaires à sa stratégie (même si cette situation peut complètement s’inverser lors de la manche suivante). De plus, certains plateaux asymétriques se montrent nettement plus difficiles et exigeants que d’autres, ce qui peut parfois générer de la frustration pour certains joueurs.
J’ai également remarqué un petit problème du côté du livre de règles : les étapes de fin de manche se trouvent dans la section « Fin de partie », ce qui n’est pas l’endroit idéal pour ce genre d’information.
Malgré ces quelques réserves, Sauros demeure une excellente découverte. Il confirme à quel point j’apprécie les jeux où la mécanique de plis influence directement le reste de l’expérience. J’avais déjà adoré cette sensation dans Arcs, et Sauros réussit, lui aussi, à offrir cette satisfaction si particulière. Entre les jeux de plis, les puzzles stratégiques et les systèmes de tableaux où les éléments interagissent constamment entre eux pour générer des points, Sauros réunissait déjà plusieurs ingrédients pour me plaire…
il a pleinement répondu à mes attentes.

Merci à îlo pour la copie du jeu.

8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Le beau matériel agréable à regarder et à manipuler
  • Les 5 plateaux asymétriques qui offrent une expérience différente à chaque manche, renouvelant constamment les stratégies et les casse-têtes à résoudre au cours d’une même partie.
  • Une interaction importante entre les joueurs, autant lors de la phase des plis que dans la gestion des tuiles convoitées par les autres participants.
  • Excellente rejouabilité grâce à la combinaison des plateaux asymétriques et des différentes configurations de tuiles.

Points faibles :

  • Hasard important lié aux tuiles pigées et aux choix effectués par les autres joueurs : peut parfois favoriser/désavantager certains participants.
  • Frustrations possibles dû à certains plateaux qui semblent plus exigeants ou plus difficiles à optimiser que d’autres
  • Le jeu peut amener beaucoup d’analyse et de réflexion (« analysis paralysis »), ralentissant le rythme des parties.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djdoumace5efd880d07/" target="_self">Dr.Doom Jodoin</a>

Dr.Doom Jodoin

Éducateur en petite enfance depuis 21 ans et animateur ludique pour la compagnie Infini-jeux depuis plus de 6 ans, je baigne dans la monde du podcast geek depuis mai 2024 lorsque j'ai eu la chance de devenir animateur et collaborateur pour le podcast KBSF. L'univers merveilleux du jeu de société est pour moi, une passion qui m'apporte beaucoup et j'adore partager celle-ci avec les autres, que ce soit par l'entremise des événements auxquels je participe (ex: Salon du jeu et du jouet, Comiccon de Québec, etc.) et le podcast.

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