
Informations principales
Titre du jeu de société : Pock
Éditeur : Iello
Distributeur : îlo
Auteur : Rémi Mathie, Max-Tobias Walter
Illustrateur : Vincent Mougenot, Claire Wach
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée moyenne : 15 à 30 minutes
Prix : 64,99$
Le jeu Pock est un jeu d’extérieur pour 2 à 8 joueurs. Il fait partie des jeux d’adresse en plein air, comme les quilles finlandaises, la pétanque ou d’autres jeux de ce style. Ce jeu fera sûrement fureur cet été dans vos cours ou en camping.
Vous avez en tout 10 dés à six côtés : 4 de couleur orange, 4 de couleur bleue et 2 dés noirs, les Maro. Sur les dés de couleur orange et bleue, il y a des chiffres de 1 à 5 et un logo Pock. Le logo Pock est représenté par un cercle avec quatre pointes. Sur les 2 dés Maro, vous avez deux côtés avec x1, un côté avec x2, un côté avec x5, un côté avec le logo Pock et un côté avec une tête de mort avec un x3 à l’intérieur.
Vous devez former 2 équipes, soit 1 contre 1 ou 2 contre 2, peu importe la composition de ces deux équipes. Je dirais que c’est une version réinventée de la pétanque.
Contenu
- 2 dés Maro
- 4 dés orange
- 4 dés bleus
- 1 corde
- Une belle boîte de transport qui sert de compteur
Les règles
Placez la corde, qui sera votre ligne de départ. Ensuite, un joueur lance les 2 dés Maro. Ils vous serviront de cible. Un joueur lance les 2 Maro sur une distance de 3 à 8 mètres de la corde et la partie peut commencer.
Chaque équipe ou joueur lance un dé. Le résultat le plus élevé déterminera le premier joueur. Celui-ci lance un dé pour être le plus près possible d’un Maro ou même, parfois, le toucher s’il est sur sa face Pock. Dès que vous touchez un dé avec ce logo, vous remportez automatiquement 5 points, même s’il s’agit d’un dé orange ou bleu.
Lorsque vient votre tour, vous pouvez passer, et c’est ensuite au tour des autres équipes de lancer leur dé. Si une équipe n’a plus de dés à lancer, l’autre équipe lance le reste de ses dés.
Si vous touchez le dé avec la tête de mort, votre dé est éliminé et vous devez le retirer du jeu. Par contre, si votre dé atterrit à côté sans le toucher, vous pouvez faire des points, car il possède le x3.
À la fin de la manche, vous calculez le dé le plus proche de chaque Maro, et l’équipe de la couleur associée remporte les points. Vous pouvez vous servir de la corde pour calculer la distance lorsque deux dés sont très proches d’un Maro.
Vous inscrivez les points de chaque équipe derrière la boîte de transport sur le parcours, puis vous recommencez une autre manche. Prenez n’importe quel objet dans la nature pour représenter votre équipe : un caillou, une feuille ou même un bouchon de bière.
Attention, parfois, si vous touchez un dé, vous pouvez le faire changer de face, ce qui peut être avantageux pour l’adversaire… ou même pour vous.
Mon opinion
J’ai bien aimé le jeu. On doit jouer stratégiquement pour essayer de faire le plus de points possible ou empêcher l’autre équipe d’en faire.
Le matériel est très solide. Par contre, la peinture risque de pâlir avec le temps.
Je ne vous cache pas qu’atteindre 50 points est assez rapide dans certaines parties. Vous avez un dé qui tombe sur le côté 5 avec un x5, vous venez de faire 25 points en un seul lancer.
Pour une partie plus longue, nous y sommes allés avec la règle suivante : si l’équipe bleue fait 20 points et l’équipe orange 10, on ajoute seulement 10 points à l’équipe bleue. La partie dure ainsi plus longtemps.
Ils auraient dû mettre le x5 sur le dé avec la tête de mort, ce qui aurait ajouté un peu plus de défi.
Malgré tout ça, c’est un excellent jeu pour le camping ou les partys entre amis. Nous avons adoré le jeu et nous comptons bien y jouer souvent.
Merci à îlo pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Facile à installer
- Format compact et facile à transporter
- Peut se jouer partout
Points faibles :
- Peut atteindre 50 points assez rapidement
- J’aurais aimé avoir plus de personnages plutôt qu’un simple symbole, comme la coupe de saké
Pour se procurer le jeu, c’est ici.