
Informations principales
Titre du jeu de société : Manoir Bizarre
Éditeur : Bombyx
Distributeur : îlo
Auteur : Louis Blaise & Justine Vanhuffel
Illustrateur : Catstyle
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée moyenne : 20 minutes
Prix : 39,99$
L’Entremonde est devenu une destination touristique ultra prisée! Les hôtels poussent comme des champignons et la compétition est rude. Construisez votre manoir pièce par pièce, répondez aux exigences de l’architecte, du décorateur et des invités mystères pour attirer le plus grand nombre de visiteurs et récolter des avis positifs! Manoir bizarre est un jeu de placement de tuiles et de construction de tableau pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et plus. Les parties de 6 tours durent environ 20 minutes.
Planifier la construction
Une partie de Manoir bizarre débute avec la sélection d’un scénario. C’est-à-dire d’une des neuf zones possibles pour débuter votre construction. Pour chaque scénario, l’architecte et le décorateur auront des exigences en termes de placement de tuiles ou de types de tuiles qu’il vous faudra agencer pour récolter des avis positifs. On sélectionne aussi deux invités mystères au hasard qu’on place face cachée. Chaque joueur peut consulter un des deux invités et mémoriser son exigence. Certaines tuiles permettent de retourner face visible les invités au cours de la partie.
Chaque joueur débute avec un hall d’entrée. Les règles de pose de tuile sont assez simples : chaque nouvelle tuile posée doit être reliée par un chemin menant jusqu’au hall. On doit pouvoir atteindre les différentes chambres en naviguant à partir du hall. Les tuiles peuvent avoir des escaliers, des échelles ou des murs. Certaines tuiles possèdent un type : cuisine, chambre, jardin, par exemple. Les objectifs de l’architecte, du décorateur et des invités mystères sont souvent liés à certains types de pièce. Il est possible de convertir une pièce en posant une nouvelle tuile par-dessus. Cela permet notamment de se débarrasser de cartes avec des avis négatifs. Ce faisant, il est aussi possible de condamner des pièces ou des sections du manoir. Les cartes qui ne sont plus reliées au hall sont défaussées à l’inauguration.
Les objectifs de l’architecte fonctionnent par paliers et peuvent être complétés au cours de la partie pour recevoir des avis positifs à placer dans le manoir. De leur côté, les exigences du décorateur et des invités mystères ne sont résolues qu’à la fin de la partie, lors de l’inauguration du manoir.

Construire son manoir, pièce par pièce
Les joueurs pigent trois tuiles, ils en conservent une pour leur manoir et distribuent les deux autres à leur adversaire de gauche et de droite, comme ils le veulent, face cachée. Les joueurs posent d’abord simultanément la carte qu’ils ont choisie au départ dans leur manoir. Ensuite, ils prennent connaissance des deux cartes face cachée, en défaussent une et placent la seconde dans leur manoir. On observe à chaque fois si on rencontre les exigences de l’architecte pour monter d’un palier et acquérir des avis positifs. On répète l’exercice 6 fois en agrandissant toujours le manoir pour arriver au jour de l’inauguration.
À tour de rôle, les joueurs prennent des avis selon les exigences auxquelles ils ont répondu. On décompte ensuite le nombre total d’étoiles sur les avis pour déclarer un vainqueur.
Mon impression
Manoir bizarre est un excellent jeu. Un 20 minutes rempli d’action, de stratégie et de choix parfois déchirants. Je pointe souvent du doigt le manque d’interaction entre les joueurs dans des jeux de compétition où l’on doit vaincre les adversaires en ayant le plus haut score. C’est souvent particulièrement le cas pour des constructions de tableaux d’ailleurs. Chacun fait sa petite affaire et que le meilleur gagne. Ici, on doit constamment être à l’affût du manoir des adversaires puisque les tuiles qu’on leur donne seront peut-être avantageuses pour leur jeu.
Le thème est particulièrement bien exploité également. Un thème farfelu qui sort de l’ordinaire. Construire un manoir pour des monstres, sorcières, fantômes et vampires. Le système d’avis négatifs et positifs avec des commentaires rigolos est vraiment bon aussi. Les illustrations sont parfaites et claires, même si les tuiles sont un peu petites.
La rejouabilité est excellente avec neuf scénarios différents et des invités mystères qui proposent donc toujours plusieurs façons différentes d’obtenir des avis positifs. Je le recommande chaudement!
Merci à îlo pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Belles variétés de façon de scorer des points
- Parties rapides et intenses
- Belles interactions entre les joueurs, on doit toujours rester à l’affut du jeu des adversaires
- Thématique hors de l’ordinaire
Points faibles :
- Les cartes sont assez petites, il est parfois difficile de bien voir la configuration des manoirs des adversaires
Pour se procurer le jeu, c’est ici.