CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – MAGICAL ATHLETE
Les pouvoirs asymétriques de chacun des 36 athlètes amènent le chaos et l’imprévisibilité. Des pouvoirs s’activeront entre eux, d’autres le seront à la suite d’un brassage de dés ou d’un événement s’étant déroulé sur la piste (ex : un athlète s’arrête sur la même case qu’un autre, l’un d’eux effectue un dépassement, etc.).
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