
Informations principales
Titre du jeu : Hell Clock – Cursed WarDéveloppeur : Rogue SnailÉditeur : Mad MushroomGenre : Action roguelikePlateformes : PC (Steam), Xbox Series X/S, Playstation 5Testé sur : PCPrix : 11,99$ pour l’extensionDate de sortie : Extension Cursed War sortie le 9 juillet 2026Nombre de joueurs : 1En français : Interface et sous-titresESRB : N/A
Hell Clock présente l’extension de jeu Cursed War, un tout nouvel acte pour la campagne et un retour dans le passé mystérieux du protagoniste Pajeu. Cet article porte presque exclusivement sur le contenu de l’extension. Si vous voulez plus de détails sur le jeu Hell Clock, c’est par ici : https://gpourgeek.ca/2025/07/25/critique-de-jeu-video-hell-clock/
Plongez au cœur du passé de Pajeu
Cursed War propose un quatrième acte pour la campagne d’Hell Clock avec de toutes nouvelles zones à explorer. Toujours suivant les traces de Pajeu, on se transporte toutefois dans son passé lors de la guerre au Paraguay. Parcourez les marécages en terrassant de nouveaux monstres répugnants pour mettre à jour le tragique passé de Pajeu. En plus des nouveaux ennemis, 7 nouvelles habiletés s’ajoutent à l’arsenal pour porter le total à 28 habiletés. Une quinzaine de reliques uniques permettront également d’altérer avec le fonctionnement de ces habiletés et créer de nouvelles synergies avec des habiletés déjà existantes. Par exemple, les éclairs lancés par la nouvelle Colère de Tupa peuvent être altérés avec une relique afin qu’elles énergisent vos invocations actives.

Du contenu supplémentaire pour tous
En plus du contenu de Cursed War, la version 2.0 de Hell Clock comprend du contenu supplémentaire pour le jeu de base. C’est 63 nouvelles reliques uniques qui sortent pour varier les possibilités de builds. Le jeu se dote aussi d’un « endgame » plus robuste avec un système incrémentiel de difficulté de maps en 16 tiers.
Le jeu intègre aussi un système de saison qui permet de récupérer des items cosmétiques pour Pajeu et l’interface du jeu. Le système n’est pas intrusif et ne propose pas de microtransaction pour progresser plus rapidement.
Il est aussi possible de refaire la campagne avec deux niveaux de difficultés différents. On doit d’abord terminer le premier niveau pour débloquer le second. Essentiellement, les ennemis restent les mêmes mais sont beaucoup plus puissants et les boss possèdent de nouvelles attaques également. Évidemment, la puissance des objets qu’on y récupère est également proportionnelle à la difficulté.

Mon impression
Hell Clock Cursed War bonifie tout autant qu’elle complexifie l’expérience de base. Elle pousse le joueur à expérimenter et jouer avec les builds. Le sentiment de progression demeure même s’il peut être freiné par une courbe un peu abrupte lors du passage aux autres modes de difficulté.
La gestion de l’inventaire entre les runs devient rapidement problématique avec la quantité de reliques reçues. Bien que la recherche soit efficace, l’ajout de filtre ou de page de coffre plus grande serait apprécié. Cela dit, c’est tout de même un bonheur de réfléchir à son prochain build en mettant de côté des reliques acquises ici et là.
Les biomes de Curse War sont intéressants sans être totalement dépaysant tout comme l’histoire et les courtes cinématiques. J’ai refait le jeu de zéro et le tout s’enchaîne très bien. J’avais été captivé par la thématique la première fois, le retour était pertinent mais sans grande surprise.
Les effets visuels des nouvelles habiletés sont vraiment réussis. C’est par contre un couteau à double tranchant puisque les builds de fin de partie produisent souvent beaucoup d’effets visuels qui masquent un peu les patrons d’attaques des boss.
Selon moi, les meilleures améliorations ont été ajoutées au jeu de base. Pour le prix, Cursed War est un bel ajout sans être tout à fait nécessaire. Je vous le recommande toutefois, ne serait-ce que pour encourager Rogue Snail à poursuivre son bon travail sur le jeu.
Merci à Mad Mushroom pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Rejouabilité accrue
- Grande possibilité de personnalisation de builds
- Jouabilité très satisfaisante
Points faibles :
- Gestion de l’inventaire chaotique (filtres, coffres)
- Beaucoup d’effets visuels, peut être difficile de discerner les attaques des boss en fin de partie
Pour vous procurer le jeu, c’est ici.