
Assemblez votre escouade d’enquêteurs canards et tentez de trouver ensemble toutes les cartes secrètes dans Team Quack ! Dans ce jeu de 3 à 6 joueurs, la coopération est de mise pour faire deviner les cartes secrètes de toute l’équipe, une à une. Vous aurez la possibilité de choisir des cartes images qui pourront aider l’enquêteur à retrouver votre carte secrète parmi les autres. Saurez-vous faire les bons liens ?
Que l’enquête commence
On installe le plateau de jeu au centre de la table selon le nombre de joueurs. Ce plateau vous aidera pour y déposer les cartes et suivre les manches ainsi que les récompenses que vous remporterez. À chaque manche, vous aurez soit un bonus Carte Quack (j’y reviendrai) soit un jeton de vie supplémentaire.
Le jeu se déroule en trois phases : composition, évaluation et résolution. Pour la composition, chaque joueur pige une carte image parmi les 300 disponibles et la regarde secrètement. Cette carte devient la carte secrète du joueur qu’il devra faire deviner. Chaque joueur pige ensuite un nombre de cartes déterminé par le nombre de joueurs autour de la table, sans les montrer aux autres. Parmi ces cartes, les joueurs peuvent en sélectionner une pour aider à faire deviner leur carte secrète. Ils peuvent aussi décider de ne pas en sélectionner si aucune carte disponible ne correspond à leur carte secrète. On passe ensuite le paquet dans le sens horaire pour répéter la même action : sélectionner une seule carte comme aide pour trouver sa carte secrète. On répète l’opération jusqu’à ce que les cartes aient fait un tour complet. Vous n’êtes pas obligé de prendre une carte à chaque fois, mais vous devez finir la phase composition avec au moins une carte.

Pour la phase d’évaluation, les joueurs devront estimer si leur carte secrète est facile ou difficile à deviner grâce aux cartes indices sélectionnées. Tous les joueurs vont leur évaluation en même temps et doivent prendre un jeton évidence se situant entre 0 et 10. 0 étant très difficile et 10 très facile. Un même jeton ne peut être utilisé par deux personnes. Faites donc vite! Lorsque tous les joueurs ont un jeton évidence bien, on passe à la phase de résolution.
Le joueur ayant pris le jeton le plus petit commence et devient le chercheur. Il doit deviner d’abord la carte du joueur avec le jeton le plus élevé, donc la carte la plus facile. Le chercheur rassemble les cartes secrètes de tout le monde et y ajoute autant de cartes images que le numéro de la manche en cours. Il dévoile ensuite toutes les cartes devant lui. La cible doit lui présenter les cartes image sélectionnées durant la composition, qui doivent aider à deviner sa carte secrète. Le chercheur doit alors pointer la carte qu’il croit être la carte secrète de la cible. Si c’est bon, on retire la carte secrète découverte et on remet les cartes à la cible qui devient le chercheur. La nouvelle cible est la personne avec le jeton évidence le plus haut. Ainsi de suite, jusqu’à ce que toutes les cartes secrètes aient été trouvées. On passe ensuite à la manche suivante. Dans le cas d’un échec, on perd une vie (déterminée au début selon le nombre de joueurs) et on continue à jouer.
La petite twist Quack !
Outre les canards bien représentés dans les cartes, une des particularités du jeu est la carte Quack. On obtient de ces cartes spéciales à la fin de manche précise (tout est indiqué sur le plateau). Les cartes Quack permettent à un chercheur de demander à la cible un indice sonore. La cible peut uniquement émettre un bruit ou un onomatopée qui représente sa carte. Pas de mots, pas de mimes : un bruit.
Mon impression
Team Quack n’est pas sans rappeler le célèbre Dixit, toutefois, il réussit quand même à se démarquer avec son aspect plus collaboratif, un brin de stratégie dans la sélection des jetons évidences et les bonus.
Le plateau de jeu est très bien présenté et donne les renseignements dont on a besoin. On prend le plateau correspondant au nombre de joueurs et c’est très simple à suivre. Team Quack propose 300 cartes image, c’est une quantité impressionnante de liens de toutes sortes qu’on peut effectuer.
Je crois qu’où le jeu se démarque le plus est bien évidemment avec l’idée de l’indice sonore. Même si la mécanique n’est pas très exploitée, nous avons eu des fous rire à chaque fois qu’on l’a utilisée… et ça fonctionne en plus ! J’aurais également souhaité une collaboration plus poussée, car en fin de compte, les joueurs ne sont pas vraiment impliqués.
Les cartes sont tout de même petites, la thématique canard est présente sur presque toutes les cartes et les couleurs sont très similaires. Toutes ces détails font en sorte que c’est parfois difficile d’agencer des cartes indices à notre carte secrète. C’est le but, en fait, d’essayer de faire des liens et que les gens soient sur la même longueur d’onde que vous en cherchant votre carte parmi d’autres. C’est arrivé plusieurs fois que ma carte secrète était vraiment très similaire à une autre présente dans les cartes dévoilées, donc même les indices peuvent fausser la piste. Cela dit, c’est plutôt amusant d’essayer de faire des liens tirés par les cheveux pour voir si les gens trouveront.
Team Quack est une alternative amusante à Dixit avec une mécanique intéressante mais sous-exploitée à mon goût!
Merci à îlo pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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