The Peak Team est un jeu de société coopératif de 2025 créé par Scott Almes et distribué par îlo. D’une durée d’environ 60 minutes, il est conçu pour 1 à 5 joueurs âgés de 10 ans et plus. Dans la boite : 2 livres de règles (niveaux 1-2 / niveaux 3 à 5), 1 plateau de jeu recto verso (1-3 joueurs / 4-5 joueurs) 5 jetons Ranger, 10 drapeaux Ranger, 5 jetons Soutien, 5 aides de jeu, 5 plateaux Ranger, 1 marqueur Manche, 1 jeton Ranger de départ, 32 cartes Missions Normales, 84 cartes Provisions et 12 jetons Animal. Il y a également, pour les niveaux supérieurs, il y a 10 jetons Bloqueur, 5 tuiles Pouvoir, 5 cartes Pouvoir, 20 cartes Missions Spéciales, 5 Drapeaux Mission Spéciale, 1 Drapeau Mission Finale, 20 jetons Succès et 20 cartes Intempéries

Un travailler d’équipe primordial
*Note : Rangers désignera les joueurs
Dans ce jeu, les Rangers forment une équipe qui devra travailler, ensemble, dans le but de compléter, en 6 manches, un nombre déterminé de missions tout en observant des animaux présents dans les différents lieux du parc. Si les Rangers n’atteignent pas ces objectifs, le Parc fermera ses portes et ils auront perdus.
Les missions sont des lieux spécifiques du parc (représenté par une lettre ou un chiffre) que les Rangers doivent visiter. Un Ranger ne peut pas avoir plus de 2 missions à la fois.
Chaque manche est constituée de 2 phases principales :

Étape 1 : Largage des provisions
En silence, chaque Ranger pigera 4 cartes Provisions et distribuera, équitablement, celles-ci aux autres à sa gauche et à sa droite. Ces cartes multi-usages, au cœur du gameplay, permettront, grâce à leurs icônes, d’effectuer des actions. La distribution sera faite pour aider, le plus possible, les autres Rangers à réaliser leurs missions.

Étape 2 : Effectuer des actions
Les Rangers vont faire autant d’actions qu’ils peuvent en fonction des cartes qu’ils ont en main.

1-Observer un animal spécifique dans une zone du parc en jouant une carte sur laquelle se retrouve l’icône correspondant (i.e. être dans un lieu des montagnes enneigées et jouer une carte Bouquetin pour l’observer).

2-Se déplacer par les différentes routes/voies en jouant des cartes avec les icônes correspondant leur permettant de les emprunter. Chaque icône sur les cartes permet le déplacement vers un lieu adjacent (1 icône vers 1 lieux, 2 icônes vers 2 lieux, etc.):
-Botte : emprunter une route de randonnée
-Roue : emprunter une voie routière
-Pic d’escalade : emprunter une route d’escalade
-Raquette de neige : emprunter une route enneigée
-Pagaies : emprunter et descendre une rivière en s’arrêtant sur n’importe quel lieu le long de celle-ci (ne permet pas de remonter les rivières)
-Hélicoptère : se déplacer vers un refuge du parc au choix
-Joker : remplace n’importe quelle icône à l’exception de l’hélicoptère

3-Remplir une mission en se rendant à un lieu indiqué sur une carte Mission

4-Échanger librement des cartes avec un autre Ranger (être sur le même lieu)

5-Distribuer, en silence, de nouvelles missions (être dans un refuge)

6-Utiliser le jeton soutien d’un autre Ranger permettant de faire une action déplacement (à l’exception de l’hélicoptère)

7-Réactiver son jeton soutien en défaussant des cartes Provision contenant un total d’au moins 4 icônes (peu importe lesquels)

Un Ranger a terminé sa manche :
– lorsqu’il n’a plus de cartes Provisions lui permettant d’effectuer des actions
– lorsqu’il décide de ne plus faire d’action

Un jeu évolutif
Tout ce que j’ai expliqué jusqu’à maintenant fait partie du niveau 1 qui est, en quelque sorte, un scénario de départ permettant aux joueurs d’apprendre les règles et les rouages du jeu. Les niveaux 2, 3, 4 et 5 apportent de nouveaux éléments, défis et mécanismes complexifiant le jeu.

De la coopération comme je l’aime
The Peak Team demande une très grande coopération entre les Rangers. On forme une équipe voulant observer, documenter la faune locale et assurer la survie du parc. Si la collaboration n’est pas au rendez-vous, le parc fermera ses portes et les Rangers auront échoués. Ayant tous les mêmes buts à atteindre, les Rangers poseront des gestes permettant aux autres de remplir, entre autres, les missions qui leur seront attribuées.

Le jeu est simple à jouer étant donné que les actions sont faciles à effectuer. Malgré cela, il offre un niveau de stratégie en lien avec le choix des cartes à larguées et des actions à faire. Il est important de faire les bons choix étant donné le nombre limité d’actions qu’un Ranger peut faire à chaque manche. Une carte pourrait me permettre d’observer un animal spécifique mais, en la jouant, je ne pourrai pas l’utiliser pour effectuer un déplacement crucial complétant une mission.

N’ayant pas eu la chance d’essayer des niveaux autre que le 1er, je ne peux, pour l’instant, en parler. Cependant, avec ce que j’ai lu, le jeu semble ajouter des éléments très intéressants me donnant le goût d’y rejouer avec mes amis pour les essayer.
« The luck of the draw » est un point négatif au jeu. Si les joueurs pigent des cartes ne pouvant pas aider les autres, il sera difficile de réussir à faire des actions essentielles pour réussir les missions et remplir les objectifs du jeu.

Les 2 livres de règles sont courts, bien écrit et expliquent l’essentiel du jeu pour chacun des niveaux. Rapide à lire, je n’ai pas ressenti le besoin de m’y référer, même à ma première partie.
Le jeu est beau, coloré, attirant visuellement et on ressent le thème dans les images du plateau et des cartes, les jetons et le gameplay.
Malgré ça simplicité, mes amis « gamers » l’ont aimé, eux aussi. Le fait qu’il s’agisse d’un jeu complètement coopératif, je le ferais découvrir, sans hésitation, à de nouveaux joueurs ayant peu ou pas du tout joué à des jeux de société. Je vous le recommande fortement.

Merci à îlo pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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Avatar de Dr.Doom Jodoin

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