Alice au pays des merveilles est un jeu pour 2 à 4 joueurs âgés de 6 ans et plus et pour des parties d’environ 20 minutes. Ce jeu est parfait pour les plus jeunes de la famille, car il est simple et rapide à jouer. Dans ce jeu, les joueurs devront tenter de collecter le plus de biscuits pour remporter la partie.

La mise en place
La mise en place est simple. On commence par mettre le plateau au centre de la table. Ensuite, selon le nombre de joueurs, on retire un certain nombre de grands gâteaux, on mélange ceux utilisés et on fait une pile. On révèle le premier gâteau de la pile. Chaque joueur choisi un personnage et prends les deux pions de ce personnage. Les joueurs prennent aussi les cartes de leur personnage, les mélange pour former une pioche et pioche 3 cartes. Il est important de garder les cartes dans l’ordre de pioche. Par la suite, les joueurs placent le petit pion de leur personnage sur la case théière. La partie est prête à commencer.

Tour de table simple
À son tour, le joueur actif joue soit la carte de droite ou de gauche de sa main, jamais celle du milieu. Le nombre sur la carte jouée indique de combien le pion avance. Si un pion est déjà sur la case où le joueur actif devrait arrêter, son pion est placé à la prochaine case libre. Si le joueur atterrit sur une case spéciale, il fait l’action de cette case. Après le déplacement, le joueur pioche une carte qu’il vient placer entre les deux cartes qu’il possède déjà. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées.

Les cases spéciales
Il existe 5 cases spécialisées dans Alice au pays des merveilles. Il y a la théière, le chat du Cheshire, le terrier du lapin, les petits gâteaux et la chenille.

La case de la théière : dès qu’un joueur franchit cette case, celui-ci prend le jeton grand gâteau qui est révélé. Si le joueur atterrit sur cette case, il a le choix entre prendre le grand gâteau révélé ou le premier de la pioche.

La case du chat du Cheshire : quand un joueur atterrit sur cette case, il rejoue la dernière carte qu’il a jouée.

La case du terrier du lapin : si un joueur atterrit sur cette case et qu’il utilise son grand pion, rien ne se passe. En revanche, s’il utilise son petit pion, celui-ci tombe dans le terrier du lapin. À son prochain tour, le nombre sur la carte jouée indique le nombre de fois que le joueur a pour tourner la roulette. Le résultat de la roulette indique la case où le pion sera déplacé.

La case des petits gâteaux : lorsqu’un joueur finit son déplacement sur cette case, il tourne la roulette et obtient un nombre de petits gâteaux qui correspond au nombre de petits gâteaux indiqué sur la case où la roulette a fini.

La case de la chenille : si un joueur s’arrête sur cette case, il échange son pion pour son autre. Ce qui veut dire que si le joueur utilisait le petit, il utilisera maintenant le grand et vice-versa. Il ne peut y avoir qu’un grand pion en jeu, alors si un joueur utilisait le grand pion alors qu’un autre joueur atterrit sur la case chenille, celui-ci devient grand et l’autre joueur devra prendre son petit pion.

Verdict
Alice au pays des merveilles est un jeu super simple pour les jeunes et je pense qu’il sera parfait pour initier les plus jeunes aux jeux de société. Je ne vais pas y rejouer avec mes amis, mais je vais clairement le sortir pour jouer avec ma nièce et mes neveux !

Merci à FoxMind pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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