Pour battre Simon dans Clair Obscur: Expedition 33, il faut une préparation méticuleuse, une maîtrise parfaite des parades, et une utilisation stratégique des attaques Gradient. C’est le boss le plus difficile du jeu, avec un combat en trois phases qui teste toutes les mécaniques que tu as apprises. Résumons. ⤵️
- Où trouver Simon
- Planifie ton équipe intelligemment
- Parades, parades et encore des parades
- Utilise les attaques Gradient
- Meilleurs pictos et luminas à équiper, le plus possible
Où trouver Simon
Simon se cache dans l’Abîme, une zone secrète conçue comme un hommage aux jeux Soulsborne, notamment Dark Souls et Elden Ring. Pour y accéder, tu dois d’abord te rendre dans les Esquisses de Renoir, une carte sous-marine située entre les îles Visages et Sirène, au nord du monde. Cette zone n’est pas visible depuis la surface : tu dois utiliser Esquie, le personnage capable de nager, pour plonger dans l’océan et repérer un portail immergé qui mène directement aux Esquisses.

Une fois dans les Esquisses de Renoir, tu traverses un décor brumeux et aquatique jusqu’à atteindre une cour circulaire avec un bâtiment central abritant un marchand Gestrel. Ce lieu sert de dernier point de ravitaillement avant le combat. Derrière ce bâtiment, une pente rocheuse te mène à un point de repos, identifiable par un drapeau. Juste après, tu verras un portail doré au pied d’un arbre lumineux, très similaire à l’Arbre-Monde d’Elden Ring — une référence visuelle assumée par les développeurs.
Ce portail te transporte dans L’Abîme, une zone sombre et majestueuse, avec une direction artistique inspirée de Hidetaka Miyazaki. Tu suis un chemin étroit bordé de statues et de piliers brisés, jusqu’à atteindre une falaise. Il te faut alors sauter dans le vide — une chute vertigineuse qui te mène directement à l’arène de Simon. Ce saut est symbolique : il marque ton entrée dans le défi ultime du jeu.
En bas, tu arrives dans une arène circulaire, baignée d’une lumière dorée et d’un silence pesant. Simon t’attend au centre, immobile, jusqu’à ce que tu t’approches. Une cinématique se déclenche alors, mettant en scène son apparition avec une mise en scène dramatique et cinématographique. Le combat commence immédiatement après, sans retour possible.
Ce niveau est considéré comme le plus difficile du jeu, non seulement pour son boss, mais aussi pour son ambiance et sa symbolique. Il représente l’aboutissement de ton aventure, et chaque élément du décor est pensé pour renforcer cette impression de grandeur et de solitude.
Planifie ton équipe intelligemment
Dans le combat contre Simon, mal organiser ton équipe signifie perdre ton avantage dès la phase 2. Il efface tous les membres actifs du canvas, qu’ils soient vivants ou morts. Il faut donc éviter de commencer avec tes meilleurs personnages. Garde-les en réserve et débute avec des personnages secondaires ou utilitaires. Laisse aussi un emplacement vide dès le départ pour plus de flexibilité.

Chaque phase doit être abordée avec des rôles bien définis et des pictos adaptés :
- Phase 1 – Observation et construction d’AP
- Personnages recommandés : Soutien, parade facile, générateurs d’AP
- Objectif : Observer les patterns, apprendre à parer
- Pictos + Compétences : – Energising Parry + Parade parfaite – Augmented Counter II + Personnage spécialisé en contre-attaque – Empowering Parry + Effet offensif après parade – Compétence utile : Stance of Patience pour réduction de dégâts en attente
- Phase 2 – Réaction post-purge et résistance
- Personnages recommandés : DPS réactifs, soin, rupture
- Objectif : Survie, brisure, repositionnement
- Pictos + Compétences : – Breaker + compétence de brisure ciblée – Second Chance + résurrection automatique – Empowering Dodge + combo après esquive – Compétence utile : Quick Revival ou Team Fortify
- Phase 3 – Explosion de dégâts et fin de combat
- Personnages recommandés : Attaquants puissants, vitesse élevée, Gradient prêts
- Objectif : Dégâts massifs, exploiter les fenêtres d’action
- Pictos + Compétences : – Painted Power + attaque Gradient (ex. Doom) – Cheater + compétence double action (ex. Dual Slash) – Energy Master + skills qui génèrent AP (ex. Momentum Chain) – Warming Up + compétences de buff prolongé – Compétence utile : Break Point, Phoenix Flame, ou Crimson Bloom

Parades, parades et encore des parades
Dans Expedition 33, la parade est un outil central du combat. Elle permet de bloquer les attaques ennemies si le timing est parfaitement exécuté, juste avant l’impact. Réussir une série de parades pendant un combo déclenche une contre-attaque automatique, en plus de générer des points d’action et parfois de remplir ta jauge Gradient.

Contrairement à l’esquive, qui est plus facile mais offre peu de bénéfices, la parade demande de la précision. Elle récompense ta concentration par des effets tactiques puissants : annulation de dégâts, régénération d’AP, brisure de défense et ouverture pour des combos dévastateurs.

Pour progresser, il faut observer les animations ennemies attentivement : gestes d’avant-coup, changement de posture ou sons subtils sont tes repères. Certaines pictos comme Energising Parry, Augmented Counter ou Empowering Parry renforcent les effets de parade et méritent d’être équipés pour en tirer pleinement parti.
Face aux boss exigeants comme Simon, la parade devient souvent indispensable pour survivre à leurs enchaînements meurtriers.
Utilise les attaques Gradient
Les attaques Gradient sont l’un des éléments les plus décisifs pour vaincre Simon, surtout en phase 3. Elles permettent de déclencher des compétences puissantes qui ne consomment pas ton tour, ce qui te donne un avantage tactique énorme dans un combat où chaque action compte.
Voici ce qu’il faut savoir pour bien les utiliser :
Accumulation de la jauge Gradient La jauge se remplit en parant, en contre-attaquant, en utilisant des compétences spécifiques ou en subissant certains effets. Des pictos comme Charging Counter, Charging Attack ou Charging Alteration accélèrent cette accumulation. Tu peux aussi équiper des luminas comme Energy Master ou Gradient Fighter pour booster les gains et les dégâts.
Timing d’utilisation Il est recommandé de garder tes attaques Gradient pour les phases critiques :
- En phase 2, elles peuvent briser le rythme de Simon et créer une fenêtre de stun.
- En phase 3, elles sont souvent ta seule chance d’infliger des dégâts massifs avant qu’il ne t’épuise.
Combinaisons efficaces La stratégie la plus populaire consiste à préparer Maelle pour lancer Gommage en mode Virtuose. Pour cela :
- Applique l’état Brûlure sur Simon avec Pyrolyse ou Burning Canvas.
- Utilise Swift Stride pour passer Maelle en Virtuose.
- Buffe-la avec Fortune’s Fury et Intervention via Sciel.
- Déclenche Gommage avec la jauge Gradient au maximum pour infliger jusqu’à 28 millions de dégâts.
Autres attaques Gradient utiles
- Break Point (Monoco) : brise la défense de Simon et ouvre une fenêtre de combo.
- Phoenix Flame : inflige des dégâts et peut ressusciter un allié.
- Bell Gradient (Monoco) : utilisé dans certains builds pour maintenir Simon en stun-lock.
Conseils supplémentaires
- Ne gaspille pas tes Gradient en phase 1, sauf pour t’entraîner.
- Utilise des pictos comme Painted Power pour dépasser la limite de 9999 dégâts.
- Combine les Gradient avec des buffs et des états comme Defenceless ou Marked pour maximiser l’impact.
Meilleurs pictos et luminas à équiper, le plus possible
Voici un tableau structuré des meilleurs pictos et luminas à équiper contre Simon dans Clair Obscur, organisés par rôle. Cela vous aidera à optimiser chaque membre de votre équipe en fonction de sa fonction principale pendant les phases critiques du combat.

Pictos et luminas pour les attaquants (Maelle, Verso, Lune)
| nom | effet | utilité |
| Puissance Surpeinte | Supprime la limite de dégâts | Indispensable pour attaques Gradient |
| Tricheur | Double action par tour | Permet des combos explosifs |
| Échauffement | Dégâts augmentent à chaque tour | Optimisé pour les combats longs |
| Initiative | Joue en premier à chaque phase | Utile pour déclencher le tempo |
| Auto Puissant | Applique Puissance dès le début | Boost offensif immédiat |
| Roulette | Dégâts aléatoires (x2 ou ÷2) | Build à haut risque, très offensif |
Pictos et luminas pour les tanks/survivants (Sciel, Monoco, tank hybride)
| nom | effet | utilité |
| Seconde Chance | Résurrection auto 1x par combat | Pour tenir durant les purges |
| Solidification | Boucliers à 50 % PV | Survie après combo de Simon |
| Bouclier Basique | Bouclier si aucun actif | Protection constante |
| Survivant | Augmente résistance globale | Surtout contre attaques de zone |
| Auto Coquille | Bouclier dès le début | Utile si Simon commence fort |
| Feu Curatif | Soigne si cible brûlée | Défense active en build feu |
Pictos et luminas pour le soutien / utilitaire (personnages buffeurs ou déclencheurs)
| nom | effet | utilité |
| Énergie – Départ | Commence avec +1 PA | Facilite les buffs immédiats |
| Énergie – Tour | +1 PA chaque tour | Maintien du tempo sur toute la phase |
| Contamination Bénéfique | +2 PA si altération appliquée | Parfait pour builds Brûlure ou Marque |
| Double Brûlure | Double les stacks Brûlure | Synergie avec Maelle ou Lune |
| Auto Ruée | Buff Ruée au départ | Synergie avec builds agiles |
| Augmented Counter | Boost de contre-attaque | Soutien à builds parade (Sciel, Verso) |
Simon est bien plus qu’un boss, c’est un test complet de ton apprentissage et de ta stratégie. Chaque étape du combat, de la planification de ton équipe jusqu’à l’utilisation des attaques Gradient, exige précision, anticipation et adaptation constante.
La parade devient ton outil de survie principal, la gestion des pictos et luminas transforme ta performance, et ton placement d’équipe détermine ton avenir après la purge de la phase 2. Chaque rôle doit être équipé avec soin, et les synergies bien exploitées pour permettre aux dégâts, aux buffs et à la résurrection de se compléter.
Vaincre Simon, c’est affronter tout ce que le jeu a cherché à t’enseigner. C’est un final exigeant mais gratifiant, où chaque décision compte.


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