Avowed : Un RPG attendu
Avowed est un jeu qui sera disponible pour tous le 18 février prochain. Il sera disponible sur les consoles Xbox, PC et sur le Game Pass dès le jour de sa sortie. Avowed est développé par Obsidian Entertainment et édité par Xbox. Il s’agit d’un Action-RPG qui s’inspire beaucoup de la série Elder Scrolls. Pour ceux qui ne seraient pas au courant, Obsidian a déjà développé son propre Fallout (The Outer Worlds), et maintenant, c’est au tour de la grande franchise de Bethesda d’avoir une réplique de ce genre de jeu. Mais s’agit-il vraiment d’une simple copie ? Sachez qu’il se vend au prix de 89,99 $ pour la version standard et de 119,99 $ pour l’édition premium.

Une histoire prenante dans un univers riche
Dans Avowed, le joueur incarne un émissaire envoyé dans la mystérieuse région de la Vieille Archonte, une terre isolée au sein de l’Empire d’Aedyr. Ce territoire, autrefois prospère, est aujourd’hui ravagé par une force obscure menaçant son équilibre. En enquêutant sur cette menace grandissante, le protagoniste se retrouve plongé dans un conflit impliquant diverses factions, des magies anciennes et des secrets enfouis. Les légendes locales évoquent un pouvoir oublié, lié aux dieux et aux esprits de la région, dont l’influence pourrait changer le destin du monde. Face aux intrigues politiques et aux dangers surnaturels, le joueur devra user de ruse, de diplomatie et de puissance pour percer le mystère et façonner l’avenir de la Vieille Archonte.

Il est important de noter que l’histoire d’Avowed se déroule dans l’univers de Pillars of Eternity.

Une narration originale et immersive
L’histoire est assez unique, car vous serez confronté à une maladie qui apporte une nouvelle façon de raconter ce type de jeu. J’aimerais vous en dire plus sur cet aspect, mais hélas, cela révélerait trop de détails importants. Ce que je peux vous dire, c’est que j’ai adoré l’histoire, et chaque quête secondaire apporte quelque chose de rafraîchissant à la ligne principale du jeu. Contrairement à Skyrim, les quêtes secondaires et les fraternités sont bien plus intéressantes, et dans Avowed, c’est l’ensemble des quêtes qui sont captivantes.

Un gameplay profond et engageant
Une fois votre personnage créé et son passé défini, vous serez directement plongé dans le jeu. Il faut que je vous avoue quelque chose : je suis un grand amateur de ce genre de jeu, et encore plus du studio Obsidian Entertainment. Malgré les comparaisons évidentes avec Elder Scrolls, Avowed réussit à se démarquer grâce à ses mécaniques de jeu.

Vous aurez plusieurs compagnons au fil de l’aventure, chacun possédant des compétences propres que vous pourrez améliorer. Ces compétences suivront votre niveau général, ce qui signifie que lorsqu’un nouveau compagnon rejoint l’équipe, il sera possible d’augmenter ses compétences rapidement. Chaque compagnon aura une classe différente et une personnalité bien à lui. De plus, certaines quêtes seront directement liées à vos compagnons.

Lorsque vous montez de niveau, vos capacités seront divisées en quatre catégories : Fighter, Ranger, Wizard et Godlike. La classe Godlike sera liée à des perks que vous pourrez découvrir, car de base, vous êtes un être divin. Les trois autres classes se concentreront sur les attaques, les bonus et bien sûr, les armes. Contrairement à Elder Scrolls, ici, les armes à une main et à deux mains sont regroupées sous une seule catégorie.

Un système de progression bien pensé
Le système d’armes est varié et ne repose pas sur un ajustement automatique des ennemis à votre niveau. Il faudra donc améliorer vos armes régulièrement en passant par la forge. L’amélioration des armes est représentée par un système de chiffres romains avec des codes couleur pour faciliter la compréhension du niveau des équipements et des créatures.

Un monde fractionné mais immersif
Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5. Pour garantir un affichage fluide en 60 FPS, Obsidian a choisi de fractionner la carte en plusieurs zones, chacune avec son propre biome. Si au départ j’étais déçu de ne pas avoir un monde ouvert gigantesque, avec du recul, j’ai apprécié ce choix, qui contribue à l’optimisation du jeu.

Un système de combat dynamique
Le système de combat est unique. Oubliez les ralentis de Bethesda lors des coups critiques. Ici, un effet de slow motion intervient brièvement à chaque coup porté aux ennemis, rendant les affrontements plus dynamiques et stratégiques. Jouer un mage est plus accessible qu’au début d’un Elder Scrolls, grâce à un livre de sorts qui permet de résoudre des énigmes et de modifier ses sorts via la forge.

Un aspect technique perfectible
Bien que le jeu soit bien optimisé et fluide, il présente quelques bugs visuels, comme des ressources apparaissant subitement ou des ennemis coincés dans le décor. Cependant, je n’ai rencontré aucun crash ni baisse de FPS (testé sur PC). Ces bugs restent récurrents dans ce type de jeu et seront probablement corrigés par des mises à jour.

Un style artistique marquant
Visuellement, le jeu est magnifique. Son style artistique hyper coloré et la diversité de ses biomes sont un régal pour les yeux. Les décors sont impressionnants, et la trame sonore immersive. Une version française sera probablement disponible, mais je ne peux pas encore l’évaluer, ayant testé la version anglaise, qui est excellente.

Conclusion : Un RPG à ne pas manquer
J’ai adoré mon expérience sur Avowed et compte bien y passer encore de nombreuses heures. Il faudra environ 20 à 30 heures pour terminer l’histoire principale, mais un complétionniste pourrait facilement atteindre les 100 heures de jeu. Si vous avez le Game Pass, foncez sans hésiter ! Pour ceux qui doivent l’acheter, le prix est justifié au vu de la richesse du contenu et de la qualité de l’expérience offerte.

Merci à Xbox pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Une réponse à « CRITIQUE DE JEU VIDÉO – AVOWED »

  1. […] cette situation. En passant, pour moi qui ai eu la chance d’essayer Avowed avant sa sortie pour G Pour Geek, non, je ne lui donnais pas un 10/10, mais pour Patrick Tremblay, le jeu mérite un 10/10 et […]

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