
Informations principales
Titre du jeu de société : Star Wars Unlimited: Homeworlds
Éditeur : Fantasy Flight Games
Distributeur : Asmodee
Auteur : Danny Schaefer, Jim Cartwright, Tyler Parrott, Jeremy Zwirn
Illustrateur : Variés
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée moyenne : 20 à 35 minutes
Prix : 29,99$
La neuvième extension du jeu Star Wars Unlimited est officiellement disponible depuis le 9 octobre 2026. Ce jeu de Fantasy Flight Games (FFG) est un jeu de cartes à collectionner (JCC/TCG) rapide et stratégique où, en temps normal, deux joueurs s’affrontent pour détruire la base ennemie en lui infligeant 30 points de dégâts. Il existe une façon de jouer à trois ou quatre joueurs qui s’appelle Twin Suns. On pourrait comparer cela au format Commandeur de Magic: The Gathering. Mon collègue Mr. Bubbly vous en a parlé dans l’un de ses derniers articles sur Star Wars Unlimited.
C’est le premier set qui contient autant de cartes dans l’ensemble, avec pas moins de 272 cartes au total. Ça inclut 10 cartes spéciales, 20 légendaires, 58 rares, dont 8 chefs, 61 peu communes et 123 communes, dont 16 cartes de base. On va se le dire, ça en fait des cartes à collectionner! En moyenne, les autres sets comptent 252 cartes réparties selon un pourcentage dans chaque type de rareté.
Nouveautés
Cette extension s’intitule Mondes natals (Homeworlds) et nous offre pas loin de 16 bases réparties sur quatre planètes emblématiques (Tatooine, Naboo, Kashyyyk et Endor), comprenant des effets spécifiques à chacune des bases. Quand on parle d’un nouveau set, on parle également de nouveautés pour le jeu. En plus des nouvelles bases, on ajoute le nouveau mot-clé Fortifier ainsi que deux nouveaux jetons : Bête et Faiblesse.
Pour ce qui est du mot-clé Fortifier, il vous permet cette fois-ci d’attacher des améliorations à votre base plutôt qu’à vos unités. Cette nouvelle fonctionnalité entre en jeu et peut très bien se mélanger avec les bases des premiers sets. Comme elle est attachée à votre base, elle ne disparaît pas comme une amélioration d’unité qui est détruite. Ce mot-clé donne des capacités différentes d’une carte à l’autre, comme la possibilité d’absorber des dégâts ou même de soigner.
Deux decks de démarrage sont offerts pour cette vague : Chewbacca et Grand Moff Tarkin. Pour celui de Chewbacca, il est beaucoup plus axé sur les redressements (untap) de vos cartes. Il est donc bon de concevoir votre stratégie autour de cartes qui gagnent en efficacité lorsqu’elles sont redressées. Il offre une bonne synergie avec C-3PO et Ezra Bridger comme alliés, mais également avec les Ewoks. Comme la thématique est beaucoup centralisée sur la planète Endor et l’Étoile de la Mort, on pense beaucoup au film Le Retour du Jedi.
Le second deck, avec le Grand Moff Tarkin, est de son côté axé sur l’Étoile de la Mort mentionnée plus haut. Il apporte un côté spécial qui peut faire intervenir l’Étoile de la Mort et anéantir une base ayant 10 PV ou moins. Bon, cette action a quand même un coût de 9 ressources, mais quand même! Vous devez garder à l’œil ce redoutable adversaire.

Contenu de chacun des decks :
- 1 deck préconstruit de 50 cartes (incluant des cartes des sets précédents et 4 cartes exclusives de rareté spéciale)
- 1 carte Leader
- 1 carte Base
- 3 cartes Jeton recto verso
- 31 pions (dégâts, ressources, etc.)
- 1 booster de 16 cartes aléatoires de l’extension Mondes natals
Mon opinion
J’ai bien aimé ce nouveau set qui apporte une nouvelle mécanique permettant d’améliorer ses bases. C’est génial! On voit aussi l’évolution du jeu avec les nouvelles cartes et mécaniques. Le deck de Chewbacca et des Ewoks vient un peu plus me chercher dans cet univers, car j’ai toujours préféré ce film aux autres Star Wars. Le fait que l’on puisse avoir une multitude d’Ewoks, c’est encore plus satisfaisant.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Nouvelle mécanique avec le mot-clé Fortifier
- Le visuel des cartes est toujours aussi incroyable
- La synergie des bases avec certaines cartes déjà existantes dans les sets précédents
Points faibles :
- Ça devient de plus en plus complexe pour un nouveau joueur avec les nouvelles règles et les nouveaux mots-clés.
- J’aurais aimé avoir 2 boosters par boîte comme dans certains autres TCG
- Manque une application mobile plutôt que le site pour nos collections de cartes
Pour se procurer le jeu, c’est ici.