CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – MELODIES

par | Nov 11, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Melodies

Éditeur : Next Move Games

Distributeur : Asmodee

Auteur : Thomas Dagenais-Lespérance

Illustrateur : Vico Santos

Nombre de joueurs : 2 à 5

Durée moyenne : 30 minutes

Prix : 29,99$

Dans la boîte :

  • 72 cartes à jouer (1 à 9 en 8 exemplaires)
  • 1 médiator (pic de musique)
  • 1 étui de départ incluant 3 cartes Chanson, 5 cartes Instruments, 1 affiche de départ et 5 cartes Spectateur (Fans)
  • 10 étuis Lieu supplémentaires incluant des chansons, des instruments et des spectateurs

Une harmonie à construire, une levée à la fois!
Dans ce jeu de levées coopératif, les joueurs incarnent les membres d’un groupe de musique qui part en tournée pour interpréter différentes chansons dans plusieurs lieux. Au fil de leur parcours, la difficulté augmentera progressivement. Ensemble, ils devront réussir à reproduire la mélodie de chaque chanson en jouant leurs cartes tout en respectant les différentes contraintes imposées. Une fois leur prestation réussie, ils pourront passer à la prochaine chanson et, qui sait, atteindre le sommet de la scène musicale!

Des notions musicales importantes dans Mélodie

Une chanson, plusieurs partitions
Une chanson est composée de plusieurs partitions, chacune représentée par une carte illustrant différentes notes. Pour réussir, le groupe doit compléter chaque partition en respectant les prérequis associés aux notes.

Une note à la fois!
Chaque note correspond à une levée. Pour la réussir, les joueurs doivent respecter certaines conditions, comme obtenir une valeur supérieure ou inférieure aux notes précédentes de la partition, ou encore une valeur paire ou impaire.

La valeur de la note est déterminée par celle qui apparaît le plus souvent parmi les cartes jouées durant la levée. En cas d’égalité, la valeur la plus élevée l’emporte.

Exemple : si une levée comporte cinq cartes de valeur 8, trois de valeur 4 et trois de valeur 7, la mélodie sera de 8, puisque cette valeur est la plus représentée.

Les instruments : des pouvoirs uniques
Chaque instrument procure un effet spécial à son propriétaire. Une fois utilisé, il est retourné face cachée et demeure inactif jusqu’à la fin de la partition. Il est ensuite réactivé pour la suivante.

Quelques exemples :

  • La guitare : permet de déplacer n’importe quelle carte à l’extrémité droite de sa main.
  • Les maracas : permettent de mélanger sa main jusqu’à deux fois.
  • Le saxophone : permet de jouer une suite dans le désordre.

Les Fans : un coup de pouce bienvenu!
Les Fans offrent des actions spéciales pour aider le groupe. Une fois utilisés, ils sont retournés face cachée et ne peuvent plus servir jusqu’à la fin de la chanson. Contrairement aux instruments, ils ne sont pas réactivés entre les partitions.

Quelques exemples :

  • Défausser une carte à n’importe quel moment.
  • Échanger une carte avec un autre membre du groupe.

Préparer le spectacle
Avant de monter sur scène, quelques préparatifs sont nécessaires :

  1. Choisir son lieu de spectacle : les joueurs sélectionnent l’un des 10 lieux, chacun proposant une chanson différente. Il est également possible de faire la tournée complète en les visitant dans l’ordre. Un lieu d’initiation est prévu pour découvrir les règles.
  2. Distribuer les instruments : ceux-ci sont mélangés et chaque joueur en reçoit un. Les instruments restants sont mis de côté.
  3. Accueillir les Fans : autant de Fans que de joueurs sont placés au centre de la table.
  4. Distribuer les cartes : le nombre de cartes remis à chacun est indiqué sur la partition. Une fois distribuées, elles ne peuvent être mélangées, triées ou réorganisées. Il est toutefois possible de les « accorder » en déplaçant une seule carte dans sa main.

Jouer une chanson
Une chanson se joue en trois étapes :

  1. Jouer des cartes lors d’une levée: À son tour, chaque joueur peut jouer :
    • Une carte seule.
    • Une série de cartes adjacentes de même valeur.
    • Une suite de cartes adjacentes aux valeurs consécutives, en ordre croissant ou décroissant.
    • Passer son tour.
  2. Déterminer la mélodie: La valeur de carte jouée le plus grand nombre de fois détermine la mélodie de la note. En cas d’égalité, la valeur la plus élevée l’emporte.
  3. Respecter la mélodie: La valeur obtenue doit respecter les prérequis de la note en cours, notamment être supérieure ou inférieure aux notes précédentes de la partition, selon les indications.

Quand la fausse note se fait entendre…
Deux situations peuvent faire échouer une chanson :

  • Une mauvaise mélodie : si les joueurs ne respectent pas les prérequis et les restrictions d’une note, une fausse note est jouée et la chanson est ratée.
  • Des cartes oubliées : à la fin d’une partition, toutes les cartes doivent avoir été jouées. Chaque carte restante dans les mains des joueurs fait perdre un Fan. Si le groupe perd tous ses Fans, il échoue également.

Une mélodie unique et charmante
Mélodie m’a tout simplement charmé! J’avais constamment envie d’y rejouer, de découvrir les prochains lieux et de progresser dans l’aventure proposée par le jeu.

Mélodie se démarque véritablement des autres jeux de levées. Malgré la quantité impressionnante de titres dans cette catégorie, je n’avais encore jamais découvert un jeu de levées à la fois coopératif et évolutif. Une proposition qui fait vraiment changement!

Le thème musical, peu exploité de cette façon, apporte énormément au jeu. On a réellement l’impression de faire partie d’un groupe qui doit travailler en harmonie pour réussir ses chansons. Les affiches incluses dans les boîtes Lieux contribuent également à cette immersion. Elles prennent la forme d’annonces de spectacles et présentent les nouveaux Fans, les instruments ainsi que les règles et les restrictions qui viendront pimenter les prochaines chansons.

Le visuel est un véritable coup de circuit! Je tiens d’ailleurs à féliciter l’artiste, qui signe ici son premier jeu. Les illustrations funky, au style graffiti, donnent une identité forte et originale à Mélodie. Les différents lieux, du Garage de maman au Parc, en passant par le Club de jazz et le Nightclub Néon, jusqu’à l’ultime spectacle dans le ciel, illustrent merveilleusement l’évolution du groupe au fil de sa tournée.

J’adore les restrictions qui viennent progressivement compliquer les chansons. Elles apportent une belle variété et nous obligent constamment à revoir notre façon de jouer. Certaines contraintes, comme devoir obtenir une mélodie paire ou une valeur exactement supérieure ou inférieure de 1 à la précédente, ajoutent des défis particulièrement intéressants. Plus on avance, plus la difficulté augmente, et c’est exactement ce que je recherche dans un jeu coopératif!

Les instruments et les Fans ne servent pas uniquement à renforcer le thème : leurs pouvoirs asymétriques apportent une aide précieuse au groupe. Encore faut-il savoir les utiliser au bon moment! Les Fans, notamment, représentent un couteau à double tranchant. Leurs effets peuvent nous sortir d’une situation difficile, mais leur utilisation doit être réfléchie puisqu’ils ne sont disponibles qu’une seule fois par chanson. En manquer peut nous coûter la victoire!

Si vous aimez les jeux de levées et les jeux coopératifs, je crois sincèrement que Mélodie pourrait également devenir un coup de cœur. Attention toutefois : il ne faut pas craindre les défis! La difficulté augmente considérablement au fil de la tournée et le jeu demande une bonne maîtrise des mécaniques de levées.

Merci à Asmodee pour la copie du jeu.

9,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Excellente rejouabilité
  • Un thème musical omniprésent et merveilleusement intégré
  • Du matériel de qualité et de belles illustrations
  • Un souci du détail remarquable : il y a même un pic de guitare dans le jeu… et il sert réellement!
  • Une progression évolutive qui ajoute de nouvelles règles et restrictions d’un lieu à l’autre
  • Facile à prendre en main pour les habitués des jeux de levées, mais difficile à maîtriser

Points faibles :

  • Aucun

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djdoumace5efd880d07/" target="_self">Dr.Doom Jodoin</a>

Dr.Doom Jodoin

Éducateur en petite enfance depuis 21 ans et animateur ludique pour la compagnie Infini-jeux depuis plus de 6 ans, je baigne dans la monde du podcast geek depuis mai 2024 lorsque j'ai eu la chance de devenir animateur et collaborateur pour le podcast KBSF. L'univers merveilleux du jeu de société est pour moi, une passion qui m'apporte beaucoup et j'adore partager celle-ci avec les autres, que ce soit par l'entremise des événements auxquels je participe (ex: Salon du jeu et du jouet, Comiccon de Québec, etc.) et le podcast.