
Informations principales
Titre du jeu : Dog Man: Bark in Action
Développeur : Floor 84 Studio
Éditeur : Mindscape B.V.
Genre : Plateforme, Action, Familial
Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC
Testé sur : PlayStation 5
Prix : 53,49$
Date de sortie : 27 octobre 2026
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs
En français : Oui
Classement ESRB : E
Une belle surprise pour les petits et les grands complétistes!
Un jeu de plateforme destiné aux plus jeunes, mais qui réserve quelques bonnes surprises, même pour les joueurs qui cherchent simplement un nouveau trophée Platine à ajouter à leur collection.
Six histoires pour une aventure canine
Inspiré des bandes dessinées Dog Man, ainsi que du film d’animation sorti en 2025, Dog Man: Bark in Action nous propose une aventure divisée en six histoires, chacune correspondant à un chapitre et à une mission de sauvetage. Au total, ce sont 60 niveaux qui attendent les joueurs, avec plusieurs objectifs à accomplir tout au long du parcours.
En plus de progresser dans les différents environnements, vous devrez récupérer 240 emblèmes et sauver 42 chiens. De quoi ajouter quelques objectifs supplémentaires à une aventure qui demeure relativement accessible. Pour les amateurs de trophées sur PlayStation, sachez qu’il faut compter environ quatre heures pour obtenir le Platine.
Mais avant de parler de complétion, il faut rappeler une chose : Dog Man: Bark in Action est avant tout un jeu destiné aux enfants. Son approche, son univers et sa progression sont clairement pensés pour les plus jeunes.

Un gameplay simple, mais étonnamment efficace
Dans l’univers des complétistes PlayStation, les jeux pour enfants sont parfois considérés comme des occasions faciles d’obtenir un trophée Platine. Dog Man: Bark in Action entre effectivement dans cette catégorie. Toutefois, cela ne signifie pas que l’expérience est mauvaise ou qu’elle manque de plaisir.
L’histoire est amusante et saura certainement faire sourire les plus jeunes. De mon côté, j’ai apprécié cette petite aventure, même si la difficulté demeure assez basse pour un joueur plus expérimenté. Quelques défis viennent tout de même compliquer légèrement la progression, notamment certains passages de plateforme qui demandent un peu plus de précision.
Les combats de boss représentent également un bel ajout. Vous devrez notamment apprendre à les vaincre sans vous faire toucher, ce qui apporte un petit défi supplémentaire. Ce n’est pas particulièrement difficile, mais cela permet de varier les situations et de sortir un peu de la simple progression d’un niveau à l’autre.

Trois personnages aux capacités différentes
L’un des éléments intéressants du jeu est la possibilité d’incarner trois personnages : Super Chien, Petit Pistache et 80-HD. Chacun possède ses propres attributs, ses armes et ses particularités. Certains seront davantage efficaces pour attaquer à distance, tandis que d’autres pourront sauter plus haut ou se déplacer plus rapidement.
Cette variété permet de changer légèrement son approche selon les situations rencontrées. Chaque personnage possède également ses propres costumes à débloquer, ce qui ajoute un petit objectif de collection supplémentaire.
Le jeu propose aussi une forme de coopération à l’aide de têtards. Cette mécanique rappelle certaines approches utilisées par Nintendo dans ses jeux de plateforme, où un second joueur peut apporter un soutien sans nécessairement contrôler un personnage à part entière. C’est sympathique, mais je dois avouer qu’un véritable mode coopératif aurait été beaucoup plus intéressant. Avec trois personnages jouables, il y avait certainement une belle occasion de proposer une aventure à partager.

Les Supa Friends à la rescousse
Autre mécanique proposée : les Supa Friends. À certains moments, vous aurez accès à un téléphone permettant d’appeler vos amis afin qu’ils viennent vous donner un coup de main pour résoudre certaines énigmes.
Ce système ajoute une petite dimension supplémentaire à la progression et permet de varier les interactions dans les niveaux. Ce n’est pas une mécanique révolutionnaire, mais elle demeure amusante et s’intègre bien à l’univers du jeu. Pour les plus jeunes, pouvoir faire appel à des personnages amis pour surmonter un obstacle est une idée qui fonctionne plutôt bien.

Une prise en main qui m’a agréablement surpris
Est-ce que le gameplay est bon et fluide? Eh bien, oui! J’ai été sincèrement surpris par le soin apporté aux déplacements et à la jouabilité. Pour un jeu destiné principalement aux enfants, je ne m’attendais pas nécessairement à une expérience aussi agréable.
Une fois Super Chien en main, les déplacements deviennent rapidement naturels. Les sauts, les attaques et les interactions avec l’environnement sont faciles à comprendre. Quelques passages demandent toutefois un peu plus de précision lorsqu’il faut passer d’une plateforme à une autre, mais rien qui vienne gâcher l’expérience.
C’est probablement l’un des éléments que j’ai le plus appréciés. On est loin de certains jeux adaptés d’une licence qui donnent parfois l’impression d’avoir été développés à la va-vite. Ici, le résultat est propre, accessible et surtout plaisant à jouer.

Une présentation réussie, mais une bande sonore limitée
Visuellement, Dog Man: Bark in Action fait du bon travail. Le style artistique s’inspire directement de l’univers de la bande dessinée et propose une présentation qui rappelle les dessins animés. L’effet fonctionne bien et donne une identité visuelle au jeu.
L’adaptation est également réussie. On n’a pas l’impression de jouer à un produit rapidement assemblé autour d’une licence connue. Le jeu possède une direction artistique cohérente et respecte bien son matériel d’origine.
Du côté sonore, c’est un peu moins convaincant. Les musiques sont correctes, mais elles sont peu nombreuses. On compte au maximum une dizaine de morceaux qui reviennent régulièrement au fil de l’aventure. À la longue, cette répétition devient plutôt décevante.
Autre absence notable : le jeu ne propose aucun doublage. Je trouve que c’est une occasion manquée, particulièrement pour un titre destiné aux enfants. Ceux qui ont découvert Dog Man grâce au film d’animation auraient certainement apprécié retrouver des voix pour accompagner les aventures des personnages.

Une aventure sympathique qui fait le travail
Au final, Dog Man: Bark in Action est une belle surprise. Je m’attendais à un petit jeu de plateforme très simple, principalement intéressant pour obtenir un trophée Platine facile. Pourtant, j’y ai découvert une expérience bien construite, agréable à prendre en main et suffisamment amusante pour retenir mon attention pendant quelques heures.
Bien sûr, tout n’est pas parfait. Le manque de doublage, la répétition des musiques et l’absence d’un véritable mode coopératif viennent limiter le potentiel de l’expérience. Néanmoins, le gameplay fonctionne bien et l’adaptation de la licence est réussie.
C’est avant tout un jeu pour enfants, et il remplit très bien cette mission. Pour les complétistes, il représente également une petite aventure accessible qui ne demande pas un investissement de temps considérable.
Merci à Mindscape pour la copie du jeu!
Analyse
Points forts :
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Une adaptation réussie de l’univers Dog Man
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60 niveaux et six chapitres
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Trois personnages avec des capacités différentes
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Un gameplay fluide et agréable
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Des combats de boss intéressants
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Une direction artistique fidèle à l’esprit de la bande dessinée
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Un trophée Platine accessible en environ quatre heures
Points faibles :
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Absence de doublage
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Bande sonore répétitive
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Seulement une dizaine de musiques
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Absence d’un véritable mode coopératif
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Une difficulté plutôt faible pour les joueurs expérimentés
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Quelques sauts de plateforme plus difficiles
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