
Informations principales
Titre du manga : The Gamer
Éditeur : Kbooks
Distributeur : Interforum
Mangaka : SEONG Sang-Yeong
Genre : Jeux vidéo, société secrète, pouvoir surnaturelle
Nombre de pages : 225
Prix : 29,95$
Date de sortie : 29 janvier 2024
Pour s’améliorer, il n’existe pas 32 solutions. À vos marques, prêts, farmer!
Ji-Han sait désormais ce qu’il est : un utilisateur de pouvoirs innés. Grâce à son meilleur ami, il apprend différentes techniques pour contrôler l’énergie qui l’entoure. Il conceptualise le mana et découvre les possibilités infinies de la magie. C’est à ce moment que notre héros fait face à l’un des choix les plus importants : quelles caractéristiques doit-il améliorer? Doit-il augmenter sa force et son endurance afin de devenir un guerrier puissant, ou privilégier sa vitesse et sa sagesse pour devenir un maître de l’évasion? Peut-être qu’augmenter son intelligence afin d’apprendre de nouvelles techniques serait la meilleure option. Un choix difficile s’impose!
En parallèle, Gwon devient la nouvelle élève de sa classe. Pourquoi cette mystérieuse guerrière revient-elle dans sa vie? Et pourquoi agit-elle comme si elle ne le connaissait pas? Pour ajouter une couche de mystère, Hwan Seong-Gon, l’Invocateur noir, remplace mystérieusement son professeur au lycée. Ji-Han semble se retrouver au centre d’un conflit sans connaître le véritable rôle qu’il devra jouer dans un avenir assez proche.
Une création de personnage détaillée
Le premier volume de la série mettait en place les codes des jeux vidéo en général. Dans ce deuxième volume, l’auteur se concentre principalement sur la création du personnage. Ji-Han s’analyse lui-même à la troisième personne, et cette approche très méta est particulièrement intéressante. Il fait référence à plusieurs jeux vidéo connus, ce qui ancre dans le concret ses réflexions sur la répartition de ses points de caractéristiques. Comme le souligne cette réflexion : « Un personnage générique, c’est bien au début, mais personne ne le choisit vers la fin du jeu. »
Malgré le fait que l’histoire se lise facilement, sans trop de longueurs, la trame narrative principale stagne un peu dans cet opus. Une nouvelle situation est introduite au chapitre 13, Ji-Han surprend une conversation au milieu du volume, Gwon échange avec lui lors de deux scènes et le dernier chapitre se termine sur un suspense qui laisse présager la suite. Pour le moment, cela reste pardonnable, mais le troisième volume devra plonger les lecteurs plus profondément dans son histoire.
Un plaisir visuel
Les dessins de la série The Gamer sont, comme d’habitude, très beaux. Les couleurs sont bien équilibrées et l’environnement amplifie l’effet de jeu vidéo, particulièrement dans les scènes où les personnages se trouvent dans les zones d’entraînement. Le seul bémol, selon moi, concerne certains passages qui contiennent trop de boîtes de compétences, ce qui alourdit légèrement la lecture. Il serait peut-être préférable d’agrandir les caractères et de retravailler le visuel des fenêtres d’information. Heureusement, ce désagrément demeure mineur.
En résumé
The Gamer, volume 2 est un bon divertissement pour les amateurs de jeux de rôle. La lecture est agréable, malgré une intrigue principale qui progresse peu. L’auteur prend le temps de développer le personnage principal et de le préparer à ses aventures futures. Les réflexions sur la création d’un personnage de RPG sont particulièrement intéressantes et ajoutent une dimension amusante à l’expérience. Même si certains personnages manquent encore de profondeur, ce deuxième volume reste une lecture divertissante. Une fois ce livre terminé, le troisième volume ne tardera probablement pas à rejoindre votre liste de lectures!
Merci à Interforum pour la copie du livre.
Analyse
Points forts :
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Plusieurs bonnes blagues
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Une bonne réflexion sur la façon de créer un bon personnage de RPG
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Une lecture facile
Points faibles :
- La trame principale n’avance pas beaucoup
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La surdose de boîtes de compétences sur une même page
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Le manque de profondeur de certains personnages
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