
Informations principales
Titre du jeu : Everlast: Undying Tale
Développeur : InSpades
Éditeur : InSpades
Genre : Rpg action mmolike
Plateformes : Pc
Testé sur : Pc
Prix : À déterminer
Date de sortie : 28 octobre 2026
Nombre de joueurs : solo, multijoueur en ligne
En français : Non
Classement ESRB : N/A
Avis du rédacteur
Imaginez un MMO conçu pour être joué avec vos amis sur des serveurs privés, mais qui propose également des serveurs pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs ! Everlast Undying Tale nous plonge dans un monde peuplé de personnages au style cartoony, rempli d’action et de combats.
J’ai reçu ce jeu afin de vous livrer mes premières impressions sur ce premier projet du studio indépendant InSpades. C’est tout un défi de se lancer dans la création d’un jeu de type MMO (massivement multijoueur) pour un premier projet. Normalement, un premier jeu serait plus linéaire et encadré par des paramètres plus faciles à maîtriser. Enfin, si vous savez à quel point un MMO ajoute des couches de complexité à la production, je ne m’y attarderai pas ! Pour les autres, allez lire sur le sujet ! Bon, qu’est-ce que j’en pense ?
Un univers coloré et une direction artistique prometteuse
Déjà, Everlast est un jeu extrêmement coloré, avec une identité visuelle cartoony qui nous propose un monde à la fois vivant et peuplé de morts-vivants ! Le scénario nous apprend que l’histoire de cet univers est liée aux morts qui refusent de mourir définitivement. Pour contrer cette menace, la Mort elle-même vous ramène à la vie afin de traquer et de tuer les morts-vivants.
La direction artistique est vraiment bien pensée pour un premier projet. L’agencement des couleurs et la fluidité des mouvements des PNJ, ainsi que de notre personnage, offrent une expérience visuellement satisfaisante. Je n’ai constaté aucune saccade.
Par contre, à l’heure actuelle, le jeu est encore en développement. Cela signifie que certains éléments ne sont pas terminés, comme un PNJ à moitié enfoncé dans le sol. Bon, je vous avoue n’en avoir croisé qu’un seul, mais ça reste un jeu en développement !
Le mouvement des monstres manque parfois de précision. Je me suis fait tuer par des loups sans qu’ils semblent me toucher, du moins à première vue. J’imagine que ma zone de collision est plutôt grande et qu’ils m’ont frappé en dehors de mon champ de vision, puisqu’ils se trouvaient dans mon dos.

Une histoire riche en dialogues
Le jeu est actuellement uniquement disponible en anglais, ce qui peut représenter un véritable obstacle à la compréhension pour les joueurs unilingues, quelle que soit leur langue. Pourquoi est-ce que je dis cela ? Parce qu’il y a énormément de dialogues ! Chaque quête comporte plusieurs échanges qui nécessitent une bonne compréhension de l’anglais.
Heureusement, les dialogues proposent parfois des choix de réponse, ce qui ajoute à l’immersion et permet de s’impliquer davantage dans l’histoire.
À terme, Everlast offrira aux joueurs la possibilité de participer à des événements qui modifieront durablement la carte du monde. L’objectif sera notamment d’éradiquer les morts-vivants et d’y construire de nouveaux villages habités par les vivants ! Voilà une idée intéressante qui pourrait donner une dimension supplémentaire à l’expérience.

Une ambiance sonore immersive
La musique a été soigneusement choisie afin de retranscrire l’esprit de cet univers tout en préservant l’immersion dans une époque médiévale fantastique. De ce côté, c’est réussi. La bande sonore contribue à l’atmosphère du jeu et accompagne bien les aventures que nous vivons dans cet univers.
Une jouabilité perfectible et des mécaniques de fabrication
La jouabilité peut sembler lourde, mais pour un jeu de type MMO, ce n’est pas si mal ! D’après ce que je connais des MMO, les commandes d’Everlast sont relativement faciles à prendre en main. Certaines actions restent toutefois plus complexes, comme l’utilisation de la touche ALT, qui permet de libérer la souris pour contrôler la caméra et de la transformer en pointeur.
La récolte de ressources fait également partie de l’expérience. Everlast propose des mécaniques de fabrication, avec la collecte de minerais, de bois et d’autres ressources. Plusieurs méthodes sont possibles pour interagir avec les éléments du décor : on peut utiliser la souris ou appuyer sur la touche E.
La fabrication d’armes fait quant à elle appel à des mini-jeux. J’en ai testé plusieurs, mais ils reposent tous sur une structure similaire. Il s’agit de séquences de type QTE, où vous devez effectuer une série de clics dans des zones définies aléatoirement. La réussite de ces actions permet d’obtenir un objet de meilleure qualité.

Verdict
En bref, Everlast Undying Tale est un jeu qui possède un fort potentiel. Avec son style cartoony, sa musique immersive et ses événements qui modifient le cours de l’histoire ainsi que l’apparence de la carte, il a de quoi faire rougir certaines productions AAA.
Il reste cependant des bugs à corriger et des traductions à ajouter afin de rejoindre un public plus large au sein de la geekosphère. Les dialogues gagneraient également à être plus concis et moins rigides.
Note : 8/10. Pour le moment, c’est une expérience prometteuse. J’ai hâte de voir comment le jeu évoluera au fil de son développement !
Merci à InSpades pour la clé du jeu.
Analyse
Points forts :
- Multijoueur et solo avec serveur privé héberger localement
- Animations fluide
- Ressources qui respawn
- Minijeu dans le crafting
Points faibles :
- Dialogue qui semble interminable
- Touche parfois peu amical
- Manque de précision des monstre vs notre hitbox
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