
Informations principales
Titre du jeu de société : Compile Main 2
Éditeur : Synapse Games
Distributeur : Asmodee
Auteur : Michael Yang
Illustrateur : Keegan Moore, Nolan Nasser, Allen Panakal
Nombre de joueurs : 2
Durée moyenne : 20 à 30 minutes
Prix : 34,99$
Présentation — À la conquête de l’humanité
Dans Compile, les joueurs incarnent des IA dissidentes qui s’affrontent pour compiler leurs trois Protocoles en premier. Le vainqueur pourra ainsi créer une réalité à son image et prendre le contrôle de l’humanité! Les 12 Protocoles proposés explorent des concepts plus ou moins abstraits : Chaos, Clarté, Corruption, Courage, Peur, Glace, Chance, Miroir, Paix, Fumée, Temps et Guerre.
Choisir ses Protocoles : une question de logique?
En début de partie, chaque joueur sélectionne à tour de rôle trois Protocoles parmi les 12 disponibles. L’objectif est de combiner ceux dont les orientations se complètent, comme la Peur (déplacer, défausser), la Guerre (réagir, défausser) ou la Corruption (retourner, défausser). Les joueurs prennent ensuite les six cartes associées à leurs Protocoles, les mélangent pour former leur pioche et placent leurs trois Protocoles face à ceux de l’adversaire, dans trois colonnes formant le Champ de combat.
Une carte Module de contrôle peut également être utilisée. Optionnelle, elle permet d’effectuer des actions supplémentaires. Chaque joueur pioche ensuite cinq cartes Commande, et le combat commence!
Compilez, sabotez, recommencez!
À tour de rôle, les joueurs posent des cartes Commande dans leurs trois zones de combat afin de compiler leurs Protocoles. Pour y parvenir, le total des valeurs de leurs cartes doit dépasser 10 et celui des cartes adverses dans la même ligne. Toutes les cartes de cette ligne sont alors défaussées.
Chaque tour se déroule en six phases :
- Début : activation des effets de début de tour des cartes en jeu.
- Module de contrôle : si le joueur le contrôle et choisit de rafraîchir ou de compiler, il peut échanger la position de cartes Protocole, qu’elles lui appartiennent ou non.
- Compilation : retourner un Protocole sur sa face « Compilé ». Lors d’une deuxième compilation, le joueur peut également voler la carte du dessus de la pioche adverse.
- Action : poser une carte Commande dans l’une de ses trois zones ou rafraîchir sa main pour revenir à cinq cartes. Une carte posée sur sa face active déclenche ses effets et conserve sa valeur de 0 à 6. Sur sa face inactive, elle vaut simplement 2.
- Mémoire cache : défausser les cartes excédentaires pour ne conserver que cinq cartes en main.
- Fin : activation des effets de fin de tour des cartes en jeu.
Les cartes Commande permettent notamment de renvoyer une carte dans la main de son propriétaire, de la retourner sur son autre face, de déplacer des cartes entre les lignes, de réorganiser les Protocoles ou de supprimer des cartes en les envoyant à la défausse.

Impressions — Une IA qui manque de clarté
Compile me rappelle des jeux comme Schotten Totten et Air, Land & Sea (ou Bestioles en guerre), que je préfère pour leur simplicité et leur efficacité. Dans cette catégorie de jeux de contrôle de zones, Compile ne parvient pas à se démarquer.
À titre de comparaison, Bestioles en guerre possède une identité visuelle et un thème qui se ressentent davantage. Entre les deux, je lui accorde un solide 9/10, contre 6/10 pour Compile. J’ai apprécié découvrir ce dernier, mais je choisirais les autres bien avant lui.
Le choix des Protocoles est abstrait et peu intuitif. Comment savoir lesquels privilégier lorsqu’on ignore ce qu’ils apportent concrètement à la partie? Pourquoi choisir le Temps plutôt que le Miroir, ou la Fumée plutôt que la Clarté? Il faut probablement plusieurs parties pour bien comprendre leurs interactions.
Le livret de règles, bien que court, ressemble davantage à un manuel technique qu’à un guide de jeu accessible. J’ai dû relire plusieurs passages pour en saisir le sens et le consulter fréquemment pour retrouver certaines règles et savoir quand appliquer les effets.
Plus problématique encore, la description des cartes manque parfois de précision. Nous avons dû interpréter certains effets et nous entendre sur leur application. Or, dans un jeu où les interactions sont au cœur de l’expérience, les règles devraient être précises.
Un animateur ayant présenté le jeu lors d’événements ludiques partage d’ailleurs ce constat :
« Mon enjeu est que la description des effets n’est pas tout à fait assez claire, et que certains d’entre eux semblent se contredire sans qu’il y ait de clarification dans les règles. À plusieurs reprises, lorsque je l’ai expliqué, on y allait d’une interprétation, et sans vraiment de certitudes. En ce qui me concerne, dans une règle de juge, jamais on ne devrait se dire : “Je pense que c’est ça.” »
Il souligne, tout comme moi, que certains Protocoles semblent se ressembler, même s’il ne les a pas tous essayés.
Heureusement, les parties sont rapides et permettent d’en enchaîner plusieurs sans que le jeu s’éternise. La pioche peut toutefois favoriser un joueur et lui permettre de compiler ses Protocoles plus rapidement.
Si vous aimez les jeux d’affrontement et de contrôle de zones, vous pourriez tout de même y trouver votre compte en renforçant votre IA, en conquérant les lignes de combat et en sabotant les plans de votre adversaire à coups d’effets de cartes.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Parties rapides, sans longueurs inutiles
- Petite boîte facile à transporter
- Bonne rejouabilité grâce aux nombreux Protocoles
- Possibilité de combiner le jeu avec les autres boîtes Base01 et Base03
Points faibles :
- Peu accessible aux nouveaux joueurs
- Visuel des cartes peu attrayant et peu évocateur du thème
- Effets parfois ambigus, nécessitant une interprétation commune
- Complexité superflue de certaines mécaniques, qui alourdit la jouabilité
- Thème faible, rapidement oublié
Pour se procurer le jeu, c’est ici.