
Informations principales
Titre du jeu de société : Gunsen: La Bataille de Toshi Rando
Éditeur : Office DOG
Distributeur : Asmodee
Auteur : Ben Rosset, Matthew O’Malley
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée moyenne : 40 à 60 min
Prix : 74,99$
Descriptif :
À chaque tour, vous sélectionnez une carte Ordre afin d’activer des colonnes d’actions sur votre plateau. Recrutement, ressources, déplacement, construction ou tactiques : vos choix structurent votre stratégie et influencent directement le champ de bataille. Vous pouvez également déclencher des actions de Noble pour récupérer une autre carte Ordre, recruter un de nos Héros ou encore recevoir une de nos cartes Ordre spécial. Les affrontements se résolvent à l’aide d’un système de dés et de capacités, où la préparation et le sens du timing font toute la différence. Entre contrôle de territoire, optimisation de vos actions et confrontation directe, chaque partie offre une expérience stratégique riche et immersive. Chaque clan dispose de figurines à ses couleurs, de héros emblématiques et de bâtiments uniques qui renforcent son identité et son style de jeu.
Gunsen se joue de 2 à 6 joueurs, pour des parties d’environ 40 à 60 minutes, et est recommandé pour les joueurs de 14 ans et plus. Créé par Ben Rosset et Matthew O’Malley, le jeu propose des tours qui s’enchaînent selon une structure simple composée de cinq étapes.
But du jeu :
Les joueurs incarnent un daimyō à la tête de l’un des sept Grands Clans asymétriques. Le premier joueur à accomplir 7 exploits parmi les 10 disponibles remporte immédiatement la partie. Ces exploits peuvent notamment consister à contrôler des villages, des sanctuaires ou encore la forteresse convoitée de Toshi Ranbo.
Dans Gunsen, plusieurs chemins mènent à la victoire. Il faudra choisir avec soin les exploits que vous souhaitez accomplir, car ils orienteront directement votre stratégie. Vous pourrez privilégier les batailles, la conquête de territoires, la gestion des ressources, le développement de votre clan ou encore l’acquisition de nouvelles cartes tactiques. Cette diversité d’objectifs offre une grande liberté stratégique et renouvelle efficacement les parties.

Matériel :
- 1 plateau principal (côté 1 : 2 à 3 joueurs ; côté 2 : 4 à 6 joueurs)
- 76 cartes Ordre
- 1 plateau de bataille, ainsi que 6 pions Belligérant et 6 dés Bataille
- 1 tuile Toshi Ranbo
- 3 tuiles Sanctuaire
- 4 tuiles Amélioration
- 3 tuiles Tour de guet
- 12 pions Village
- 30 pions Ressource Koku
- 30 pions Ressource Influence
- 30 pions Ressource Bois
- 7 plateaux Clan
- Pour chaque clan :
- 1 boîte de rangement
- 12 cartes Clan (Tactique, Ordre spécial, Bâtiment, Héros et Objectif)
- 3 silhouettes de Héros de clan
- 7 marqueurs Exploit
- 15 troupes aux couleurs du clan
- 1 tuile Fort
- 2 tuiles Bâtiment
- Matériel neutre :
- 1 boîte de rangement neutre
- 13 cartes Tactique neutres
- 3 cartes Héros Mercenaire
- 3 silhouettes de Héros neutre
- 1 livre de règles
Déroulement du jeu :
Une fois la mise en place terminée, qui demeure malgré tout assez longue, et après que chaque joueur a choisi l’un des sept clans asymétriques disponibles, la partie peut commencer.
Déroulement d’un tour
Un tour de jeu se déroule en cinq étapes qui, une fois assimilées, s’enchaînent de manière fluide et dynamique.
1. Choisir une carte Ordre
Prenez une carte Ordre visible dans la rivière et payez son coût en ressources, si nécessaire.
2. Placer la carte
Vous pouvez placer votre carte Ordre de deux façons : soit face visible dans la colonne de couleur correspondante de votre plateau, soit face cachée afin d’effectuer une action Noble.
3a. Activer une colonne
En plaçant une carte dans l’une des quatre colonnes (Armure, Recrutement, Influence ou Expansion), vous activez l’ensemble de la colonne de haut en bas. Cela déclenche une série d’actions telles que la collecte de ressources, le recrutement de troupes, la construction de bâtiments, le gain d’influence, les déplacements ou encore l’achat de tactiques.
Attention : la couleur de la carte Ordre doit correspondre à celle de la colonne dans laquelle elle est placée.
3b. Effectuer une action Noble
Vous pouvez également choisir d’effectuer une action Noble, comme placer une carte Ordre supplémentaire, recruter un héros ou obtenir un ordre spécial. Réaliser les trois types d’actions Nobles au cours de la partie vous permet d’accomplir l’un des exploits nécessaires à la victoire.

4. Résoudre une bataille
Si vos armées pénètrent sur un territoire occupé par un adversaire, une bataille est déclenchée. Chaque joueur lance trois dés et en conserve deux. Les symboles d’épée déterminent la puissance de l’attaque, les gouttes de sang représentent les pertes infligées et les armures permettent d’absorber les dégâts.
5. Fin du tour
Récupérez les jetons des territoires conquis et préparez le tour suivant.
Les exploits
Pour remporter la partie, vous devrez accomplir 7 exploits parmi les 10 disponibles.
- Gagner une bataille en tant qu’attaquant (cet exploit peut être réalisé deux fois).
- Construire vos deux bâtiments.
- Réaliser les trois actions Nobles.
- Occuper Toshi Ranbo (attention : si vous n’y possédez plus de troupes, vous perdez le contrôle de la forteresse).
- Atteindre un objectif de clan (cet exploit peut être réalisé deux fois).
- Acheter trois tactiques.
- Contrôler simultanément deux territoires Sanctuaire. Même si vous perdez ensuite l’un de ces territoires, l’exploit reste acquis.
- Posséder trois pions Village sur votre plateau de clan. Ces villages peuvent être volés, mais l’exploit demeure acquis.
Chaque exploit possède ses propres conditions, détaillées dans le livret de règles. D’ailleurs, la dernière page du livret propose un aide-mémoire pratique regroupant les règles les plus fréquemment oubliées.
Avis :
Gunsen – La Bataille de Toshi Ranbo est un jeu complet qui combine plusieurs mécaniques appréciées des amateurs de jeux de stratégie : gestion de cartes, gestion de ressources, contrôle de territoire, affrontements et planification tactique. Cette variété permet à chacun de trouver une approche qui correspond à son style de jeu.
L’interaction entre les joueurs est particulièrement bien dosée. Certains exploits peuvent être accomplis en développant son propre clan, tandis que d’autres nécessitent une confrontation directe avec ses adversaires. Cette dualité crée des parties dynamiques où il faut constamment s’adapter à l’évolution du plateau.
Les illustrations sont magnifiques et la qualité du matériel est irréprochable. Les boîtes de rangement dédiées à chacun des sept clans sont également très bien pensées et facilitent l’organisation du jeu.
La mise en place est relativement longue, mais une fois la partie commencée, les tours s’enchaînent rapidement. Le système de programmation des ordres est simple à comprendre tout en offrant une excellente profondeur stratégique.
Au final, Gunsen est un excellent jeu de conquête et de contrôle de territoire où l’adaptation, la gestion des ordres et la poursuite de plusieurs objectifs sont souvent plus importantes que la seule domination militaire.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Tours de jeu fluides et dynamiques
- Nombreuses stratégies viables
- Forte interaction entre les joueurs
- Matériel de grande qualité
- Belle profondeur tactique
- Grande rejouabilité grâce aux 7 clans asymétriques
Points faibles :
- Mise en place relativement longue
- Plusieurs points de règles peuvent être facilement oubliés
- Durée des parties très variable selon le temps de réflexion des joueurs (environ 30 à 90 minutes, sans compter l’explication des règles et l’installation)
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