
Informations principales
Titre du jeu de société : DC Break Out : Arkham Asylum
Éditeur : Wizkids
Distributeur : Asmodee
Auteur : Geoff Engelstein, Brian Engelstein, Sydney Engelstein
Illustrateur : Ryan Goldsberry
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée moyenne : 30 à 45 minutes
Prix : 26,99$
DC Breakout: Arkham Asylum est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des vilains de l’univers de Batman qui tentent de s’évader de l’asile d’Arkham. Chaque vilain possède un pouvoir unique. Les joueurs devront donc choisir et combiner judicieusement leurs deux vilains afin de former l’équipe la plus efficace pour atteindre la liberté!
Choisissez vos vilains et foncez vers la liberté!
La partie se déroule en deux courses.
Au début de la première course, une piste de quatre tuiles est assemblée, la dernière étant le Coffre-fort. Chaque joueur reçoit cinq vilains et en choisit deux pour former son équipe. Les trois autres pourront être utilisés lors de la deuxième course.
À son tour, le joueur lance un dé — ou deux grâce à certains pouvoirs — et avance son équipe. Il peut également utiliser les pouvoirs de ses vilains et ses cartes Gadget pour modifier le déroulement de la course.
Et c’est là que le jeu devient particulièrement intéressant : les pouvoirs sont actifs pendant toute la course et peuvent se combiner entre les deux vilains d’une même équipe.
Les cases de la piste ont différentes formes (carrées, rondes et triangulaires) et certains pouvoirs ou gadgets permettent d’interagir avec celles-ci. Les autres joueurs peuvent également intervenir pendant votre tour grâce à leurs propres pouvoirs.
Le premier joueur à atteindre le Coffre-fort obtient le meilleur bonus de cartes Gadget. Après la première course, les joueurs peuvent également modifier leur équipe en recrutant l’un des deux vilains cachés dans le Coffre-fort.
Puis, deuxième course!
Cette fois, les joueurs choisissent deux vilains parmi leurs trois restants pour former l’équipe qui tentera de franchir la nouvelle piste avant leurs adversaires. La première équipe à sortir de la dernière tuile s’évade d’Arkham et remporte la partie.

Des vilains qui changent complètement la partie
La grande force du jeu vient de ses 40 vilains asymétriques. Chacun apporte une façon différente de jouer et les combinaisons possibles donnent beaucoup de variété d’une partie à l’autre.
Quelques exemples :
- Harley Quinn saute par-dessus les cases occupées par d’autres équipes.
- Joker récupère des jetons « Homme de main » pour faire relancer les dés des adversaires.
- Bane lance deux dés et choisit le résultat qui lui convient.
- King Shark peut rejouer lorsqu’il termine son déplacement sur la même case qu’une autre équipe.
- Lady Shiva peut sauter par-dessus les cases rondes.
- Killer Croc transforme les résultats pairs en 6.
Les 32 cartes Gadget ajoutent une autre couche de possibilités : rejouer son tour, sauter certaines cases, avancer davantage, ralentir le meneur ou encore rejoindre directement l’équipe qui nous précède. Bref, il y a plusieurs façons de semer le chaos sur la piste!
Matériel et règles
Le jeu est très coloré et bénéficie d’un matériel de bonne qualité. Les tuiles de course sont épaisses et les illustrations, inspirées du style BD, donnent au jeu une belle personnalité.
Les cartes sont grandes, faciles à lire et les illustrations permettent de retrouver rapidement les différents vilains parmi les nombreux standees de la boîte.
Petit bonus sympathique : six cartes promotionnelles en foil étaient incluses lors de mon achat. Ce n’est évidemment pas essentiel au jeu, mais c’est toujours agréable!
Le livre de règles est court et bien structuré. Il explique clairement la mise en place, le déroulement d’un tour et les différentes cases. Le résumé au dos du livret est également très pratique.

Mes impressions
DC Breakout: Arkham Asylum est une très belle découverte et fait partie des jeux de course que j’ai le plus envie de ressortir pour jouer et pour faire découvrir aux autres.
Ce qui m’a particulièrement surpris, c’est le niveau de contrôle offert aux joueurs. Contrairement à plusieurs jeux de course où l’on se contente principalement de lancer un dé et d’avancer, ici, les pouvoirs et les gadgets permettent de modifier constamment la course.
Comparé à des jeux comme Magical Athlete ou Hot Streak, je trouve DC Breakout beaucoup plus « gamer » tout en restant accessible et chaotique.
J’aime également énormément la variété créée par les 40 vilains. Les équipes peuvent être complètement différentes d’une course à l’autre, ce qui donne au jeu une excellente rejouabilité.
Et, pour ma part, le jeu m’a même permis de découvrir plusieurs vilains que je connaissais moins dans un univers de super-héros que j’apprécie beaucoup.

Quelques bémols
Le principal problème est que le jeu est uniquement disponible en anglais, ce qui le rend moins accessible aux joueurs francophones.
Certaines capacités de vilains sont également plus difficiles à interpréter. Malgré les explications dans le livre de règles, nous avons parfois dû consulter des sources externes pour comprendre exactement comment les jouer. Certaines formulations peuvent effectivement laisser place à différentes interprétations.
Mon verdict
DC Breakout: Arkham Asylum est un jeu de course très amusant qui ne se prend pas trop au sérieux, un jeu comme je les aime.
Il est simple à prendre en main, très beau, bourré de possibilités et offre énormément de variété grâce à ses vilains asymétriques et ses gadgets.
Ce n’est peut-être pas le jeu à sortir si vous recherchez une expérience ultra-compétitive et stratégique (malgré que certains choix puissent s’avérer stratégiques pour remporter la partie). Mais si, comme moi, vous aimez les jeux où le plaisir de jouer compte autant que la victoire, Arkham Asylum remplit parfaitement sa mission.
Un jeu que j’ai toujours envie de ressortir.
Analyse
Points forts :
- Règles simples et mécanisme de base très accessible
- Beaucoup de contrôle sur les déplacements
- 40 vilains asymétriques offrant une grande variété
- Les 40 pouvoirs (vilains) et 32 gadgets peuvent complètement modifier une course
- Très beau matériel et illustrations réussies
- Excellente rejouabilité
Points faibles :
- Disponible uniquement en anglais
- Certaines capacités sont difficiles à interpréter
Pour se procurer le jeu, c’est ici.