APPERÇU DE JEU VIDÉO – REVENGE OF THE MAGE

par | Oct 16, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Revenge of the Mage

Développeur : SinginGiant

Éditeur : SinginGiant

Genre : Action, Roguelike, Bullet heel

Plateformes : Pc

Testé sur : Pc

Prix : 7,79$

Date de sortie : 16 Janvier 2025

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

Classement ESRB : N/A

Revenge of the Mage est un mélange entre jeu de tir à la première personne, construction de paquet de cartes et jeu de type roguelike. Dans ce jeu, vous incarnez un mage qui tente de sauver le multivers. Pour ce faire, il doit voyager dans les différents multivers, vaincre des hordes d’ennemis et le boss de ce multivers. S’il échoue, ce n’est pas grave, il sera ramené au sanctuaire et, de là, il pourra réessayer. C’est d’ailleurs à cet endroit que la méta-progression a lieu.

Une méta-progression diversifiée
Dans Revenge of the Mage, vous pourrez, entre chaque tentative, débloquer divers passifs, mages, sorts, cartes et même des objets. Il y a 48 passifs différents qui peuvent être améliorés. Ces passifs varient entre plus de vie, plus de dégâts, une plus grande zone de sort, plus de vitesse, etc. Il y en a du choix. Pour ce qui est des mages, pour l’instant, il y a 4 mages disponibles, mais il y en a deux de plus qui seront disponibles dans le futur. Chaque mage est différent et possède des sorts uniques à celui-ci. De nouveaux sorts peuvent aussi être débloqués pour chaque mage. Des objets peuvent être fabriqués grâce aux gemmes obtenues lors des tentatives. Les objets ainsi créés octroient certains passifs. Finalement, une multitude de cartes peuvent être débloquées. Elles sont débloquées lors des augmentations de niveaux. Chaque carte est unique et sert à la progression de chaque tentative.

Revenge of the Mage Screenshots (1 of 8)

Un système de construction de paquet
Dans ce jeu, les cartes obtenues servent à bâtir un paquet. Ce paquet est par la suite utilisé dans chaque tentative pour donner un effet roguelike. Ce que je veux dire, c’est qu’à chaque augmentation de niveau lors d’une tentative, le mage aura le choix entre 3 cartes de son paquet comme améliorations. Certaines sont uniques, tandis que d’autres sont présentes en plusieurs exemplaires. Il y a donc possibilité de choisir les améliorations disponibles lors de chaque tentative. Vous n’êtes pas garanti d’obtenir chacune de vos améliorations lors d’une partie, mais au moins, vous avez sélectionné celles qui pourront vous être présentées. Cette mécanique de construction de paquet est unique, mais elle vient diminuer la diversité de chaque partie.

Revenge of the Mage Screenshots (4 of 8)

Le multivers
Il y a 9 portails de multivers au sanctuaire. Bien que je n’aie pas débloqué tous les portails, je présume qu’il y a 9 multivers à réussir. Pour chaque portail, vous entrez dans un multivers différent qui présente un thème différent. Le changement de thème pour chaque portail est apprécié, mais on dirait qu’il s’agit juste d’un nouveau style de niveau. Les ennemis sont différents, mais ils ont presque tous les mêmes attaques. Il n’y en a que quelques-uns qui sont réellement uniques. De plus, chaque boss est unique, mais ils ne sont pas réellement dangereux, à l’exception d’une attaque par boss qui est presque toujours une défaite si elle vous touche pendant plus de 2 secondes. De mon point de vue, il manque donc un peu plus de particularités pour que chaque multivers soit unique et non juste un nouveau thème. Dans chacun de ces multivers, le mage doit vaincre 150 ennemis pour débloquer l’accès au boss. Une fois le boss vaincu, le mage peut retourner au sanctuaire ou poursuivre cette partie vers un autre portail.

Revenge of the Mage Screenshots (5 of 8)

Mon verdict
Bien que Revenge of the Mage soit un jeu répétitif, j’ai aimé mon temps de jeu. Je risque même d’y retourner pour débloquer les prochains multivers. De plus, la méta-progression fut assez diversifiée pour que j’aie le goût d’y retourner et de découvrir différents styles de jeu proposés par chaque mage et sort. Bien que le jeu soit répétitif, je le recommande à tout fan de jeu de tir à la première personne de type roguelike et j’ai bien hâte de pouvoir essayer le produit final.

 
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Méta progression immense
  • Diversité de mages et sorts
  • Belle animation et visuel
  • Le système de deckbuilder est intéressant

Points faibles :

  • Gameplay répétitf
  • Chaque multivers feel comme un reskin plutôt qu’un niveau unique
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