
Informations principales
Titre du jeu : Hack ‘n’ Stack
Développeur : Dodo Tako et Triple Boris
Éditeur : Dodo Tako
Genre : Tower Défense
Plateformes : PC, Nintendo Switch
Testé sur : Nintendo Switch
Prix : 19,99$
Date de sortie : 24 septembre 2026
Nombre de joueurs : Solo et multijoueurs (1 à 4)
En français : À compléter
Classement ESRB : E
Avis du rédacteur
En juillet, je me suis rendue au Comiccon de Montréal afin de couvrir l’événement. J’ai fini par passer mon temps dans la zone de jeux vidéo indie, et j’ai fait des rencontres des plus sympathiques, dont Triple Boris, qui est derrière le développement de Hack ‘n’ Stack! C’est ce jeu que je vous présente aujourd’hui! Oui! UN JEU INDIE QUÉBÉCOIS! Que de fierté. Hack ‘n’ Stack est un jeu de défense de tours qui se joue seul, mais c’est encore plus le fun en coop jusqu’à 4 joueurs! Malheureusement, je n’ai pas testé le mode coop. Comment j’ai trouvé l’expérience? Je mentirais si je vous disais que le jeu ne m’avait pas marquée, car clairement, il y a de quoi de vraiment fun dans ce concept.
Un concept simple et efficace
Commençons avec le concept. Hack ‘n’ Stack a comme concept de maîtriser une zone en y plaçant des obstacles pour les monstres ainsi que des tours. Nous contrôlons donc un personnage animalier personnalisable afin d’amasser des ressources, les transporter, crafter et même créer des barricades! Le tout se faisant par vagues, votre objectif est de suivre les indications de construction (ce que je n’ai pas fait!), mais vous pouvez quand même construire n’importe où!
Une petite carte, mais suffisamment grande
Et la map? Elle est grande? Pas vraiment, et tant mieux, imaginez si c’était trop grand! Dans Hack ‘n’ Stack, les maps sont d’une grandeur suffisante pour faire en sorte d’empiler les matériaux, mais aussi les zones de tours! Pow pow pow! Fini les monstres!

Un style coloré et familial
Le style des graphismes penche clairement vers le cartoonish, et ça colle parfaitement à l’ambiance familiale et « party game » que le titre veut offrir. On est dans quelque chose de très coloré, presque éclatant, avec des décors qui bougent de façon fluide et une caméra étonnamment douce, jamais agressante. Visuellement, ça respire la légèreté et le fun immédiat.
Le seul petit hic, et c’est peut-être juste moi, c’est le temps d’adaptation pour les commandes. Il faut un moment pour que tout devienne naturel, mais une fois que ça clique, l’ensemble roule bien et le style graphique soutient vraiment l’expérience.
Des parties rapides et dynamiques
La grande question qui doit vous venir : Combien de temps dure une partie? C’est genre 5 minutes! Bin oui, si peu! On scroll beaucoup plus de temps que cela sur les réseaux sociaux.
La structure d’une partie standard est : début, mise en place des défenses, vague 1, réparation et amélioration, vague 2, réparation et amélioration, vague 3, fini! Il y a peut-être certaines variantes, mais c’est ça grosso modo!

Mon verdict
En bref, comment j’ai trouvé mon expérience? C’est vraiment difficile de trouver des points négatifs à donner à un jeu comme ça. Je rêvais justement d’un tower defense qui me laissait plus de latitude et surtout, qui n’a pas de pub entre chaque tableau.
Le design de niveau est sympathique, la musique suit la vibe de ce jeu, la jouabilité est fortement axée tout public et il n’y a pas de bug. En outre, le seul point que je devrais enlever, c’est… Y’a pas de mode infini!!
9.5/10! Et c’est un giga coup de cœur pour moi!
Merci à Triple Boris et à Dodo Tako pour la clé du jeu.
Analyse
Points forts :
- Tower defense simple
- Solo et cooperatif
- Un gros coup de cœur!!!!
Points faibles :
- Pas de mode infini
- Prise en main un peu long
Pour vous procurer le jeu, c’est ici.