CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ANGELINE ERA

par | Oct 2, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Angeline Era

Développeur : Melos Han-Tani, Marina Kittaka, Analgesic Productions

Éditeur : Analgesic Productions

Genre : Aventure, mystère, action, mystère

Plateformes : PC, PS5, Nintendo Switch

Testé sur : PC (Steam)

Prix : 32,99$ 

Date de sortie : 8 décembre 2025 (Steam) / 2 septembre 2026 (PS5 et Nintendo Switch)

Nombre de joueurs : Solo

En français : Non disponible

Un monde à découvrir par soi-même
Aujourd’hui, j’ai testé pour vous un jeu qui est sorti il y a quelques temps, certes, mais qui est passé sous mon radar… malheureusement. Eh oui ! Finalement, j’aurais aimé découvrir cette petite pépite bien plus tôt, mais mieux vaut tard que jamais ! Je vous présente donc ma critique de Angeline Era, sorti sur Steam le 8 décembre 2025.

Bon, je dois vous avouer qu’au début, j’étais plutôt déstabilisée par celui-ci. Pourquoi ? Parce que le jeu ne nous prend absolument pas par la main ! Pas de grosse flèche qui nous indique où aller, pas de chemin clairement tracé et, surtout, les entrées des différents niveaux sont cachées dans le monde. Autant vous dire que je me suis demandé plusieurs fois : « Mais… je suis supposée aller où, moi ?! »

Et pourtant, après quelques heures, c’est justement devenu l’un des aspects que j’ai le plus appréciés du jeu ! Une fois que j’ai compris que je devais simplement explorer et observer ce qui m’entourait, j’ai commencé à beaucoup plus apprécier l’expérience. On ne découvre pas les niveaux parce qu’une petite icône nous indique qu’ils sont là : on les trouve réellement par nous-mêmes.

Et ça change complètement notre façon de jouer ! On prend le temps d’explorer, de regarder les différents chemins, de se demander si un endroit un peu étrange pourrait cacher quelque chose et, surtout, on a réellement l’impression de découvrir le monde. Personnellement, j’ai fini par adorer cette façon de faire, parce que chaque nouvelle zone découverte donne vraiment l’impression d’être une petite récompense.

Une belle dose de nostalgie
Je dois également dire que Angeline Era m’a souvent donné l’impression de replonger dans les anciens jeux Zelda, particulièrement ceux de l’époque de la SNES. Il y a quelque chose dans la façon dont le monde est construit, dans l’exploration et dans la manière dont on doit découvrir les choses par soi-même qui m’a immédiatement rappelé cette époque.

Et forcément, ça m’a donné une belle petite dose de nostalgie !

Ce n’est pas nécessairement parce que le jeu ressemble directement à un Zelda, mais plutôt parce qu’il reprend cette philosophie où l’on nous laisse beaucoup plus libres de découvrir les choses. À une époque où plusieurs jeux nous indiquent constamment quoi faire, où aller et quoi regarder, j’ai trouvé ça particulièrement rafraîchissant de devoir réellement chercher.

Évidemment, cela signifie aussi qu’on peut parfois se perdre ou tourner un peu en rond… mais honnêtement, je préfère ça à un jeu qui me tient constamment par la main !

Un système de combat qui me convient parfaitement
Et maintenant, parlons du système de combat, qui m’a particulièrement bien convenu ! Comme je ne maîtrise pas encore totalement le clavier et la souris, les jeux qui demandent beaucoup de précision et d’esquives peuvent parfois être assez difficiles pour moi. Et disons que dans un jeu d’action, ce n’est pas toujours l’idéal !

Mais Angeline Era m’a offert une solution qui m’a beaucoup plu : foncer directement dans les ennemis pour les éliminer !

Oui, oui, vous avez bien lu ! Pas besoin de maîtriser parfaitement une série de boutons pour attaquer. Il suffit de bien se positionner et de foncer sur nos adversaires. Et pour moi, c’était franchement parfait comme gameplay !

Évidemment, cela ne signifie pas que les combats sont toujours faciles. Il faut tout de même faire attention aux attaques ennemies, bien se déplacer et apprendre à comprendre les différents adversaires. Mais le fait de ne pas avoir à constamment gérer des commandes complexes m’a permis de beaucoup plus profiter des affrontements.

Et surtout, j’ai trouvé ça vraiment amusant ! C’est une mécanique assez simple, mais qui donne une personnalité bien particulière aux combats.

Mais ne vous inquiétez pas, il existe également des armes à se procurer afin de pouvoir encore mieux combattre.

Des niveaux qui ne sont pas tous égaux
Par contre, j’ai tout de même quelques petites réserves concernant certains niveaux. Le jeu nous donne la possibilité de ne pas nécessairement tous les compléter afin d’accélérer notre progression, ce que j’ai trouvé plutôt bien. On peut donc choisir notre chemin et éviter certains contenus si on souhaite avancer plus rapidement.

Le problème, c’est que certains niveaux obligatoires sont vraiment longs ! Et cela devient vraiment frustrant lorsqu’on vient justement de profiter de cette liberté pour éviter certains niveaux et qu’on se retrouve ensuite dans une zone qui est beaucoup plus redondante.

Certains passages comportent énormément de déplacements et de promenades, avec beaucoup moins de combats… J’ai donc parfois eu l’impression que certaines sections tiraient un peu trop en longueur.

Ce n’est pas suffisant pour gâcher mon expérience, loin de là, mais c’est certainement l’un des aspects que j’ai moins appréciés. Surtout lorsque je savais que le jeu pouvait être beaucoup plus intéressant lorsqu’il nous laissait explorer librement.

Une ambiance rétro qui fonctionne
Visuellement, Angeline Era possède également cette petite touche rétro qui contribue énormément à son charme. Encore une fois, je pense que mon appréciation vient en partie de cette nostalgie des anciens jeux d’aventure.

On sent que le jeu ne cherche pas à nous impressionner avec des graphismes photoréalistes. Il possède plutôt une direction artistique qui rappelle une autre époque du jeu vidéo et qui fonctionne particulièrement bien avec son univers.

Et je trouve que cela donne beaucoup de personnalité au monde. Entre les environnements étranges, les créatures, les différents niveaux et tous les petits détails que l’on peut découvrir en explorant, on a vraiment envie de voir ce qui se cache derrière le prochain coin de la carte !

Une aventure qui m’a finalement surprise
Au final, Angeline Era m’a surtout surprise par la façon dont mon opinion a évolué au fil de ma partie. Au début, j’étais franchement déstabilisée de ne pas être guidée et de devoir trouver moi-même les entrées des niveaux. Je pensais que cela allait être l’un de mes plus gros problèmes avec le jeu.

Et finalement ? C’est devenu l’un de mes éléments préférés !

J’aime le fait qu’on nous laisse suffisamment de liberté pour explorer entièrement cet univers et ses différents niveaux par nous-mêmes. On ne se contente pas de suivre une liste d’objectifs : on explore, on cherche, on se trompe parfois et, surtout, on découvre !

Ajoutez à cela une bonne dose de nostalgie, un système de combat qui fonctionne superbement bien pour moi et un univers qui possède énormément de personnalité, et vous obtenez une aventure qui m’a finalement beaucoup plus accrochée que je ne l’aurais cru au départ !

Il y a bien quelques niveaux qui m’ont semblé trop longs et redondants, mais cela ne m’empêche certainement pas d’avoir apprécié mon expérience. Au contraire, Angeline Era m’a donné envie de continuer à explorer simplement pour voir ce que j’allais découvrir ensuite.

Bref, si vous aimez les jeux d’aventure qui vous laissent réellement libres d’explorer, les univers qui sortent de l’ordinaire et surtout cette petite touche de nostalgie qui rappelle les jeux d’une autre époque, je pense que Angeline Era pourrait certainement vous plaire !

Sur ce, je vous donne rendez-vous pour ma prochaine critique et, d’ici là, bon gaming !

Merci à Analgesic Productions pour la copie du jeu.

Pour vous le procurer, c’est ici.

Et pour mes autres critiques, c’est ici.

8,7/10
Queen Kate 💜

Analyse

Points forts :

  • Une exploration libre qui laisse réellement le joueur découvrir le monde par lui-même
  • Des niveaux cachés qui rendent l’exploration particulièrement gratifiante
  • Une belle touche de nostalgie rappelant les anciens jeux Zelda
  • Un système de combat original et accessible
  • Un univers mystérieux et rempli de secrets
  • Une direction artistique rétro pleine de charme
  • Une bonne variété dans les environnements et les niveaux
  • Une expérience qui encourage la curiosité et l’autonomie

Points faibles :

  • L’absence de guidage peut être déstabilisante au début
  • Les entrées des niveaux peuvent être difficiles à trouver
  • Certains niveaux obligatoires sont très longs
  • Quelques passages deviennent redondants et comportent beaucoup de déplacements
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Queen Kate

Bonjour, je suis Queen Kate, critique passionnée de manga et d'anime. À travers mes analyses, je vous invite à explorer la richesse de ces univers captivants et à découvrir des oeuvres qui nourriront votre passion pour la culture japonaise. 💜

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