
Informations principales
Titre du jeu : Star Wars: Zero Company
Développeur : Bit Reactor, avec la collaboration de Respawn Entertainment
Éditeur : Electronic Arts
Genre : Stratégie tactique au tour par tour
Plateformes : Playstation 5, Xbox Series X|S et PC
Testé sur : Playstation 5
Prix : 79,99$
Date de sortie : 27 août 2026
Nombre de joueurs : 1
En français : Interface et sous-titres
Classement ESRB : N/A
Un XCOM à la sauce Star Wars
Star Wars: Zero Company prend une direction assez différente des jeux Star Wars d’action habituels. Ici, pas question de courir sabre laser à la main pendant toute la partie . On dirige une escouade dans des combats tactiques au tour par tour, avec une approche clairement inspirée de XCOM.
L’histoire se déroule durant les dernières années de la Guerre des Clones. On incarne Hawks, ancien officier de la République qui dirige la Zero Company, une équipe composée de personnages provenant d’horizons très différents. Leur mission consiste à enquêter sur une menace liée à l’Infinite
Coil et à empêcher une mystérieuse peste de se répandre dans la galaxie.
C’est probablement l’un des plus gros points forts du jeu: Star Wars fonctionne étonnamment bien avec la stratégie au tour par tour. Chaque déplacement compte, le placement derrière les couvertures est important et les différentes capacités permettent de préparer des combinaisons efficaces.
Des combats tactiques réussis
Le système de combat est clairement le cœur de Zero Company. Chaque personnage possède ses propres compétences et son rôle sur le champ de bataille. Il faut réfléchir avant d’agir plutôt que simplement foncer dans le tas.
La personnalisation apporte également beaucoup. On peut modifier l’apparence, l’équipement et les capacités de Hawks ainsi que celles des membres de l’équipe. Les relations entre les personnages jouent aussi un rôle, certaines améliorant leurs synergies en combat.
Le jeu propose même différents niveaux de difficulté et un mode Beskar, qui rend les décisions beaucoup plus importantes en limitant fortement les possibilités de revenir en arrière. Les critiques soulignent d’ailleurs que le mode avec permadeath apporte une tension supplémentaire aux combats.

Une ambiance Star Wars réussie
Visuellement, Zero Company n’est peut-être pas le jeu qui va pousser la PS5 dans ses derniers retranchements, mais la direction artistique fait très bien son travail. Les environnements, les personnages, les effets et surtout la bande sonore donnent véritablement l’impression d’être dans l’univers Star Wars.
La présence de personnages et de références provenant de la Guerre des Clones aide également beaucoup. Le jeu possède cette ambiance de groupe de marginaux qu’on pouvait retrouver dans certains films et séries Star Wars.
La mise en scène et les animations pendant les combats renforcent également l’immersion.
Une histoire qui manque parfois d’impact
Malheureusement, tout n’est pas parfait. Si les personnages sont généralement attachants et que leurs relations fonctionnent bien, l’histoire principale est moins convaincante.
Le concept de départ est intéressant, mais certains événements manquent de poids et l’intrigue principale n’atteint pas toujours le niveau d’écriture qu’on pourrait attendre d’une grosse production Star Wars. Le Guardian souligne notamment que l’intrigue centrale manque un peu de force et que les combats peuvent devenir répétitifs vers la fin. C’est dommage, car avec une meilleure histoire, Zero Company aurait pu devenir une véritable référence dans l’univers Star Wars.

Une équipe issue de Marvel’s Midnight Suns
Même si Star Wars: Zero Company n’est pas développé directement par Firaxis Games, il existe un lien très fort avec Marvel’s Midnight Suns. Le studio Bit Reactor a été fondé par d’anciens vétérans de Firaxis ayant travaillé notamment sur la série XCOM et sur Marvel’s Midnight Suns. On retrouve donc plusieurs développeurs expérimentés dans les jeux de stratégie au tour par tour derrière Zero Company.
Les trophées
Sur PS5, Star Wars: Zero Company propose 53 trophées : 44 Bronze, 6 Argent, 2 Or et 1 Platine. Parmi eux, 29 sont cachés. Pour les chasseurs de Platine, ce n’est donc clairement pas une promenade de santé. Les estimations actuelles placent le Platine autour de 80 à 100 heures, avec plusieurs trophées potentiellement manquable.

Verdict
Star Wars: Zero Company est une excellente surprise pour les amateurs de stratégie. Bit Reactor réussit surtout quelque chose d’important : le système de combat ne semble pas simplement avoir été collé sur une licence Star Wars. Il semble réellement conçu pour cet univers.
Les amateurs de XCOM devraient y trouver leur compte, tandis que les fans de Star Wars apprécieront particulièrement la personnalisation de l’escouade et les interactions entre ses membres.
Ce n’est toutefois pas parfait. L’histoire aurait gagné à être plus mémorable et la répétitivité de certains combats se fait sentir dans la dernière partie. Malgré cela, l’ensemble demeure une très bonne expérience solo.
Analyse
Points forts :
- Excellents combats tactiques
- L’univers Star Wars s’adapte parfaitement au genre
- Personnages attachants et relations entre les membres
Points faibles :
- Histoire principale parfois trop classique
- Combats qui deviennent plus répétitifs vers la fin
- Certaines mécaniques auraient mérité davantage de profondeur