
Informations principales
Titre du jeu : Halloween: The Game
Développeur : IllFonic
Éditeur : IllFonic Publishing, Gun Interactive
Genre : Survival-horror, Horreur asymétrique
Plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Testé sur : Xbox Series S
Prix : 47,99$
Date de sortie : 8 septembre 2026
Nombre de joueurs : Solo et multijoueur en ligne (1 contre 4)
En français : Oui
Classement ESRB : M17+
Bon, c’est un jeu que j’avais vraiment hâte d’essayer. Étant un grand amateur de l’univers de Michael Myers, j’attendais avec impatience de pouvoir me plonger dans cette nouvelle adaptation de la célèbre franchise.
Développé et édité par IllFonic, en collaboration avec le coéditeur Gun Interactive, Halloween est un jeu de type PvE/PvP qui met en vedette l’emblématique Michael Myers ainsi que l’univers horrifique qui a marqué plusieurs générations.
Malgré toute l’enthousiasme que j’avais avant de commencer, le jeu m’a malheureusement laissé un goût amer au moment d’écrire ces lignes. Certaines idées sont intéressantes et l’univers possède un énorme potentiel, mais plusieurs éléments m’ont empêché d’avoir l’expérience que j’espérais.
Mode Solo ( prologue)
Dans le prologue, nous avons droit à une courte introduction à l’univers de Michael Myers. L’histoire commence avec son évasion de l’hôpital psychiatrique et nous permet de découvrir progressivement les bases du jeu ainsi que ses principales mécaniques.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le prologue, vous en apprendrez davantage sur Michael Myers, son histoire et surtout sur ses différentes capacités. Cette introduction permet donc de se familiariser avec le personnage et de comprendre progressivement ce que le jeu a à offrir.
Malheureusement, l’expérience est rapidement gâchée par de nombreux bugs et des problèmes d’optimisation, particulièrement sur console. Le jeu manque cruellement de fluidité, avec des ralentissements et une expérience qui n’est pas toujours stable. Pour un titre qui mise énormément sur son ambiance et son immersion, ces problèmes techniques nuisent considérablement à l’expérience que le jeu cherche à proposer.

Mode en ligne
Après le prologue, je n’avais pas le choix d’aller essayer le mode en ligne. Celui-ci reprend exactement le même style de gameplay que le populaire Dead by Daylight. Vous avez donc des survivants et un tueur.
Du côté des survivants, vous devrez travailler avec trois autres joueurs afin d’accomplir différentes tâches et de sauver les résidents qui se trouvent dans le quartier. Votre objectif est simple : réussir à vous échapper avant que Michael ne soit capturé par les forces de l’ordre ou qu’il ne soit abattu.
Quant au rôle de Myers, le principe est assez simple. Vous devez assassiner le plus de personnes possible avant que les survivants ne parviennent à s’échapper. Sur papier, c’est un concept intéressant et qui fonctionne plutôt bien.
Malheureusement, le rôle du tueur est tout simplement désagréable à jouer. Les bugs sont nombreux et viennent rapidement gâcher l’expérience. Par exemple, vous appuyez sur une touche pour donner un coup de couteau, mais il peut s’écouler près d’une seconde avant que Michael effectue réellement l’action. Dans un jeu où chaque seconde peut faire la différence, ce genre de délai devient rapidement très frustrant.
Le concept est donc intéressant, mais l’expérience avec Myers est loin d’être aussi agréable que ce que j’espérais.

Graphisme et son
Le jeu est beau. Les personnages sont plutôt bien réalisés et l’ensemble visuel est réussi. Mais comme expliqué plus haut, même si le jeu est beau, la mauvaise expérience liée au gameplay nuit totalement à l’expérience de jeu.
Par contre, sur une note un peu plus positive, la bande sonore est très bien réussie. On ressent réellement l’ambiance oppressante de l’univers d’Halloween. Les sons, la musique et l’atmosphère générale contribuent à créer une tension constante et nous plongent bien dans l’univers de Michael Myers.

Conclusion
Je pense que Halloween est un jeu qui possède un fort potentiel. Mais pour le moment, le jeu n’est tout simplement pas prêt. À mon avis, les développeurs auraient dû attendre que l’expérience soit plus fluide et que les mécaniques de jeu soient mieux optimisées avant de le proposer aux joueurs.
Le jeu est affiché au coût de 47,99 $, un prix que je trouve considérablement élevé pour ce qu’il apporte actuellement. L’expérience proposée ne justifie tout simplement pas, selon moi, un tel prix, surtout avec les nombreux problèmes qui viennent nuire au gameplay.
Peut-être que d’ici quelques mois, avec des correctifs et des améliorations, je pourrai reprendre le jeu et changer mon fusil d’épaule à ce sujet. Pour le moment, par contre, mon expérience demeure plutôt décevante.
Merci à IIIFonic et Gun Interactive pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Ambiance oppressante fidèle au personnage
- Style de jeu intéressant
Points faibles :
- Jeu rempli de bug
- Mécanique de jeu incomplet
- Prix élevé pour ce qu’il apporte
Pour vous procurer le jeu, c’est ici.