
Informations principales
Titre du jeu de société : Project L
Éditeur : Studio Boardcubator
Distributeur : Asmodee
Auteur : Adam Spanel, Jan Soukal et Michal Mikes
Illustrateur : Marek Loskot, Jan Soukal et Pavel Richter
Nombre de joueurs : 1 à 6
Durée moyenne : 15-20 minutes
Prix : 39,99 $
Project L est un jeu de stratégie, de puzzle et de placement de tuiles. Il a débuté en campagne de sociofinancement sur Kickstarter en octobre 2018. Au lancement, ils avaient comme objectif 15 000 € et ont réussi à atteindre 165 804 €, ce qui représente 1 105 %. Pour des projets Kickstarter, dépasser l’objectif est chose courante pour les bons projets.
Dans un projet participatif comme Kickstarter, un stretch goal (palier de financement ou objectif supplémentaire) représente un montant financier supplémentaire que le créateur du projet fixe au-delà de leur objectif de base. À ce moment, lorsque la campagne dépasse le seuil de financement initialement prévu, ces paliers sont débloqués. Dans ces paliers, souvent sont ajoutés des bonus, du contenu supplémentaire, parfois même exclusif. Pour le consommateur, vous en avez plus pour votre argent et pour le créateur, c’est une bonne façon de continuer à promouvoir et faire connaître son projet. Pour ce projet, une trentaine de paliers ont été débloqués, ce qui a permis d’avoir plus de pièces, de nouveaux puzzles ou même l’option de pouvoir jouer à 6 joueurs.

Contenu :
32 puzzles blancs
20 puzzles noirs
90 pièces (10 de chacune des 9 formes)
4 aides de jeu
Règle du jeu
Le but du jeu
Dans Project L, le but du jeu est bien sûr de ramasser le plus de points à la fin de la partie. Pour réussir à récolter les points, vous devrez compléter des tuiles avec de magnifiques pièces en acrylique de différentes couleurs. Vous remarquerez la similitude avec le jeu vidéo Tetris : plutôt que de remplir une ligne, ici, vous placez vos pièces dans une forme précise. À mesure que le jeu avance, les formes deviennent plus complexes, mais aussi plus payantes en points.
Déroulement de la partie
Lors de la mise en place, chaque joueur reçoit deux pièces : une pièce de niveau 1 (carré jaune), une pièce de niveau 2 (rectangle vert) ainsi qu’une aide de jeu. Au centre de la table seront empilées les tuiles de couleur blanche et une partie des tuiles de couleur noire. Elles seront adaptées selon le nombre de joueurs. Vous révélez 4 tuiles blanches qui vous serviront de marché. Afin de déterminer le premier joueur, un des plateaux d’aide de jeu affiche la mention « premier joueur », qui est distribuée au hasard lors de la mise en place.
À son tour, le joueur actif peut effectuer jusqu’à trois actions parmi cinq. Vous pouvez faire plusieurs fois la même action, à l’exception d’une seule (le coup de maître). Voici les actions possibles :
- Sélectionner un puzzle (tuile objectif) au centre de la table et le déposer à l’emplacement indiqué sur son plateau de jeu;
- Prendre une pièce de niveau 1;
- Améliorer une pièce en une pièce de niveau supérieur;
- Placer une pièce sur l’une des tuiles déjà présentes sur votre plateau;
- Réaliser un coup de maître en plaçant, si souhaité, une pièce sur chacun des puzzles devant soi. Il n’est pas obligatoire de placer une pièce sur chaque puzzle. Nous pouvons décider de ne rien placer sur certains.
Une tuile est complétée lorsque sa partie creuse n’est plus visible. À ce moment, vous récupérez vos pièces sur cette tuile ainsi que la pièce dessinée dans le coin supérieur droit. Vous conservez votre tuile sur une pile afin de comptabiliser les points inscrits dans le coin supérieur gauche. Une fois nos trois actions faites, c’est au joueur suivant d’exécuter ses trois actions. Lorsque vous sélectionnez une tuile dans le marché, vous devez en remettre une nouvelle, côté face visible, de la pile de même couleur.
Lorsque la pile de couleur noire est vide, on fait un dernier tour de table et la partie se termine. Avant de calculer ses points, vous avez la possibilité de faire des ajustements finaux. Ce qui veut dire de remplir vos tuiles non complétées avec vos pièces disponibles. Pour chaque pièce que vous placez, vous devez vous pénaliser d’un point. Si vous placez six pièces, vous vous enlevez 6 points. Faites le calcul de vos points et déterminez le vainqueur.

Les variantes
La première est la partie solo. La mise en place est différente d’une partie à 2 joueurs et plus, mais reste relativement simple. On joue contre un joueur fantôme, comme on pourrait l’appeler. Il doit récupérer des puzzles afin de faire plus de points que nous. Dans ce genre de partie, on peut même choisir le niveau de difficulté, soit 6, 3 ou 0 pièces de niveau 1 qui sont données à l’adversaire.
Sur le site web de la compagnie, il existe d’autres variantes également, uniquement en anglais par contre. Il ne demeure pas moins qu’il existe certaines extensions qui peuvent venir également complémenter votre session de jeu. Je vous en parlerai dans un autre article.
Mon opinion
J’aime bien le jeu. Il me rappelle, comme mentionné plus haut, le jeu Tetris. Il est très facile à prendre en main. Le jeu est classé 8 ans et +, surtout, par exemple, pour faire un coup de maître qui est beaucoup plus rentable d’avoir 4 tuiles devant nous plutôt que 2 ou même 1, sinon le coup de maître ne sert pas tant que ça. Car même un enfant de 5 ans est capable de placer les pièces dans un trou. Belle façon d’y jouer en équipe dans une telle situation.
J’aime bien le côté logique du jeu et le fait qu’il y ait des extensions augmente la rejouabilité du jeu.
Analyse
Points forts :
- Composantes de qualité
- Inclut une version solo et multilingue
- Beaucoup de contenu, comme le nombre de tuiles blanches
- Des extensions qui augmentent la rejouabilité
- Assez rapide comme partie, installation comprise
Points faibles :
- Parfois, certaines tuiles complexes ne rapportent aucun point
- Jouer à plusieurs n’offre pas plus de complexité, car c’est plutôt individuel comme jeu
Pour se procurer le jeu, c’est ici.