CRITIQUE DE JEU VIDÉO – RUFFY AND THE RIVERSIDE

par | Sep 28, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Ruffy and the Riverside

Développeur : Zockrate Laboratories UG

Éditeur : Phiphen Games

Genre : Collectathon, Platformer

Plateformes : PC, Xbox Series, Playstation 5, Nintendo Switch

Testé sur : Pc

Prix : 27,31$

Date de sortie : 11 Février 2025

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : N/A

Ruffy and the Riverside est le jeu idéal pour tous les fans de collectathon classique comme Banjo-Kazooie et, plus récemment, Yooka-Laylee. Je n’arrive pas à croire que j’ai manqué ce jeu dans mon radar alors que j’adore les titres similaires, mais comme on dit, mieux vaut tard que jamais. Ce qui rend Ruffy unique par rapport à la plupart des autres jeux de son genre, c’est sa mécanique principale du Swap ainsi que son style artistique qui mélange 2D et 3D entre les personnages et les décors. Ruffy a eu des débuts difficiles pour moi et risque d’avoir le même effet sur certains vétérans du genre. Cependant, après avoir compris les mécaniques et la logique du jeu, il est impossible d’arrêter notre session de jeu.

Comment Ruffy est unique et fun
C’est la question qu’il faut se poser : comment ce jeu réussit-il à se distinguer des autres classiques remontant jusqu’à la Nintendo 64 ? Il prend inspiration dans les classiques et ajoute une mécanique unique qui change complètement le jeu.

Ruffy a le pouvoir d’échanger les textures tout autour de lui. Pas mal unique comme pouvoir ! Avec ça, on ouvre les possibilités de puzzles, de gimmicks et de créativité pour le joueur.

Le meilleur exemple se présente dans l’introduction du jeu. Ruffy et son guide, la taupe Sir Eddler, sont en train de chuter sur une partie de falaise. En copiant les vignes adjacentes à la falaise, on imprime la texture sur la chute d’eau et BAM, un mur grimpable.

Cette mécanique change complètement la façon dont les puzzles sont faits et va demander plus de logique concernant les différents terrains et la logique du monde réel. Soyez sans crainte, le jeu lance plusieurs indices concernant les puzzles et la logique présentés dans l’univers de Riverside.

Mais ce ne peut pas être la seule chose qu’on fait dans le jeu. Techniquement, oui, le reste du jeu tourne autour des classiques : les objets cachés à vue d’œil et ceux camouflés par l’environnement, comme les Koroks dans Zelda.

Le platforming consiste à sauter, planer avec notre compagnon abeille et courir à travers le terrain, mais pas indéfiniment. Nous avons une barre d’endurance après tout.

Histoire de Ruffy
L’histoire de Ruffy and the Riverside prend un moment à entrer en jeu. Comme mentionné, nous commençons l’histoire à un point intense en tombant d’une falaise, mais cela n’arrive que 22 jours et 7 heures après le début de notre histoire.

Le vrai début de notre histoire se trouve dans la ville de Riverside. Ruffy travaille avec son mentor à vendre des peintures. C’est ici que l’on voit une autre fonction du Swap : au lieu de changer la texture, on change complètement l’image.

La taupe géante se présente et nous avertit que le Marbre est de retour. Je n’ai aucune idée de ce que cela peut être, mais les citoyens semblent bien énervés par cette information, disant que cette roche aurait disparu depuis longtemps.

Étonnamment, c’est à ce point que l’histoire a pris un grand coup en arrière, car une fois qu’on peut se déplacer, le monde est déjà ouvert à l’exploration. La quête principale a rapidement pris le bord et j’ai commencé à explorer de fond en comble ce que Riverside avait à offrir.

Normalement, le but est de trouver les principaux objets à collectionner du jeu, par exemple les Jiggies de Banjo ou les pages de Yooka. Ruffy and the Riverside n’a pas un seul objet principal à collectionner, à un point où je commence à devenir surchargé par le nombre qu’on peut trouver dans un niveau et à tenter tout sauf suivre l’histoire.

Juste pour donner un exemple, chaque niveau de Banjo demande de collectionner 10 Jiggies et 6 Jinjos, avec deux éléments supplémentaires comme Cheato et les leviers de la sorcière. OK, maintenant prenons Ruffy et triplons tout.

Nous avons 30 papillons, 5 gemmes, 30 petites créatures, 15 statues à code, 30 pierres, 7 puzzles de serpent, 6 substances mauves visqueuses, 5 courses à gagner, 3 télescopes et 3 requins à se débarrasser.

Tout ça seulement dans Riverside.

Où en étions-nous ? Ah oui, l’histoire !

Après avoir niaisé avec le Marbre, Ruffy et Eddler font une erreur et ouvrent un portail, laissant Goddo s’échapper. Une créature qui ressemble seulement à un cube Rubik totalement noir, qui va rapidement s’emparer de tous les Marbres aux alentours, laissant du goudron noir sur son chemin de destruction, sans oublier de détruire la grosse enseigne de Riverside, dans le style Hollywood.

Ruffy, avec son pouvoir, est le seul pouvant aider à régler ce problème et se dirige vers l’enseigne. C’est là que l’on apprend que chaque lettre est en fait un artefact permettant de sceller Goddo une fois de plus.

La mission principale de notre héros est donc d’explorer plusieurs mondes pour récupérer chacune des lettres et vaincre le vilain.

Conclusion
Je suis vraiment content d’avoir eu la chance de découvrir Ruffy, étant amateur de collectathon à l’ancienne. Il est facile de se perdre dans le monde avec des centaines d’objectifs et de puzzles à découvrir.

Même si cela peut sembler beaucoup pour certains, le jeu offre une carte et des objectifs faciles à suivre pour ceux qui veulent simplement suivre l’histoire et trouver les objectifs au fur et à mesure.

La mécanique du Swap est vraiment plaisante et améliore l’expérience au maximum.

Merci à Phiphen Games pour la copie du jeu.

9/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Mécanique de Swap satisfaisante
  • Style artistique beau pour les yeux
  • Plusieurs objectif parfait pour le TDAH

Points faibles :

  • Perte de focus possible
  • Histoire Generique

Pour vous procurer le jeu, c’est ici.

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