FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE – GUIDE COMPLET DES DONJONS ET DES CLÉS DU DIADEME

par | Sep 24, 2026

Avec Fire Emblem: Fortune’s Weave, la série propose une nouvelle façon d’explorer le monde de Dagda grâce à l’apparition de nombreux donjons. Ces zones facultatives permettent notamment de récupérer des ressources, des trésors et différents objets utiles pour renforcer son équipe.

Contrairement aux combats tactiques traditionnels, les affrontements rencontrés dans ces lieux prennent la forme de Clashes, des combats au tour par tour qui demandent une gestion différente de ses ressources.

Les donjons sont répartis sur la carte du monde et certains ne deviennent accessibles qu’à certains moments de l’histoire ou avec des protagonistes précis. La troisième partie du jeu leur donne également une importance supplémentaire puisque plusieurs d’entre eux contiennent une Clé du Diadème, nécessaire pour accéder au Temple du Diadème et débloquer les classes divines ultimes.

COMMENT EXPLORER LES DONJONS DE FORTUNE’S WEAVE

Chaque donjon permet de sélectionner jusqu’à cinq personnages pour former son groupe d’exploration. Pendant vos déplacements, la touche Y permet notamment de prendre les ennemis par surprise, mais aussi de détruire certains éléments du décor comme les caisses, les tonneaux et les cristaux.

Il est recommandé d’activer l’option Afficher le chemin avec ZR. Celle-ci permet de mieux suivre les zones déjà explorées et d’éviter de tourner inutilement en rond.

Les objets récupérés dans les caisses et les cristaux peuvent varier d’une exploration à l’autre. Les ressources indiquées pour chaque donjon donnent donc une bonne idée de ce que vous pouvez y trouver, mais le contenu obtenu durant l’exploration n’est pas nécessairement identique à chaque passage.

Les coffres au trésor fonctionnent toutefois différemment. Leur contenu est fixe et peut donc être récupéré de manière fiable.

Chaque donjon possède également un point de repos. Celui-ci permet de préparer de la nourriture afin de restaurer les PV du groupe et la magie des personnages concernés. Les LP ne sont toutefois pas restaurés, ce qui rend leur gestion particulièrement importante.

Les combats peuvent aussi être coûteux en LP. Il est donc préférable de conserver cette ressource pour les affrontements plus difficiles plutôt que de l’utiliser systématiquement.

À noter également que les ennemis d’un donjon réapparaissent au début de chaque chapitre. Si le jeu ne vous indique pas que tous les ennemis ont été éliminés, il reste donc probablement encore un groupe à trouver.

TOUS LES DONJONS ET LEURS TRÉSORS

Wandering Wood

  • Région : Saveilon
  • Niveau recommandé, partie I : N/D
  • Coffre, partie I : Verdant Gem
  • Coffre, partie III : Victory Gem
  • Minerais : Venomstone, Spellshard
  • Particularité : Theodora doit attendre le chapitre 9 pour y accéder durant la partie I.

Niraga Mine

  • Région : Amalthea
  • Niveau recommandé : 5
  • Coffres, partie I : Coin, Miracle Gem, Coin, White-Magic Manual
  • Coffres, partie III : Goddess Ring, Giant’s Ring, Silver Shield, Elixir
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Blue Snoll

Eastern Passage

  • Région : Nysiades
  • Coffres : aucun
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium
  • Particularité : permet notamment d’accéder au Palace of Sand durant la partie III.

Coris Mine

  • Région : Thaleia
  • Niveau recommandé : 16
  • Coffres, partie I : Vulnerary, Archer’s Ring, Large Coin
  • Coffres, partie III : Venin Edge +5, Large Bullion, Giant Shell
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Windstone, Thunderstone, Sunstone

Southern Passage

  • Région : Nysiades
  • Niveau recommandé : 25
  • Coffres, partie I : Salamander, Archive Z
  • Coffres, partie III : Black Pearl, Levin Sword +3
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium
  • Particularité : uniquement accessible à Dietrich et Theodora durant la partie I.

Galen Fort Ruins

  • Région : Idyia
  • Niveau recommandé : 8
  • Coffres, partie I : Wooden Shield, Vulnerary, Hunter’s Bow
  • Coffres, partie III : Speedwing, Elixir, Bolt Gem
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Cullet

Northern Passage

  • Région : Nysiades
  • Coffres, partie I : Dew of Peace, Phantom Ring
  • Coffres, partie III : Elixir, Energy Drop
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium
  • Particularité : accessible uniquement à Theodora en partie I. Le Phantom Ring apparaît après la section scénaristique du chapitre 9.

Cindered Road Cave

  • Région : Solidus
  • Niveau recommandé : 22
  • Coffres, partie I : Concoction, Conflagrant Gem, Flying Manual
  • Coffres, partie III : Extra Large Bullion, Wander Gem, Secret Book
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium

Palace of Sand

  • Région : Nysiades
  • Coffres, partie III : Large Bullion, Extra Large Bullion, Giant Shell, Salamander
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium
  • Particularité : accessible par l’Eastern Passage durant la partie III.

Shadowy Cave

  • Région : Lambath
  • Niveau recommandé : 12
  • Coffres, partie I : Coin, Killing Edge, White-Magic Manual, Black-Magic Manual, Coin
  • Coffres, partie III : Large Bullion, Pilum, Large Bullion, Elixir, Secret Book
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Sea-Star Stone, Cullet, Lunar Stone, Umbral Steel
  • Particularité : selon votre protagoniste, l’accès peut nécessiter le paralogue de Dietrich.

Heretics’ Cave

  • Région : Thaleia
  • Niveau recommandé : 7
  • Coffres, partie I : Dew of Protection, Vulnerary
  • Coffres, partie III : Key of the Diadem, Black Pearl
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Thunderstone, Spellshard

Hundred-Hole Cave

  • Région : Pasithea
  • Niveau recommandé : 14
  • Coffres, partie I : Poisonbane Gem, Venin Edge, Bullion
  • Coffres, partie III : Spirit Dust, Healing Staff, Extra Large Bullion
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium

Cave Behind the Falls

  • Région : Castalia
  • Niveau recommandé : 22
  • Coffres, partie I : Archive B, Bullion, Pure Water
  • Coffres, partie III : Longbow +3, Extra Large Bullion, Scourge Gem
  • Minerais : Phlogiston, Agarthium

Nowah’s Cave

  • Région : Elektra
  • Niveau recommandé : 10
  • Coffres, partie I : Tactics Manual, Luxury Veg. Crate, Turmoil Mask, Pure Water
  • Coffres, partie III : Large Bullion, Fistbreak Amulet, Goddess Icon, Killing Edge +3
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Sea-Star Stone, Sunstone

Enno Isle

  • Région : Danann Sea
  • Niveau recommandé : 24
  • Coffres, partie I : Bullion, Healing Staff, Short Axe
  • Coffres, partie III : Key of the Diadem, Spirit Gem, Large Bullion
  • Minerais : Smithing Stone, Sea-Star Stone, Windstone, Cullet, Blue Snoll
  • Particularité : uniquement accessible à Theodora en partie I.

Valhalla Mine

  • Région : Saveilon
  • Niveau recommandé : 20
  • Coffres, partie I : Large Bullion, Antitoxin, Azaga’s Bow
  • Coffres, partie III : Large Bullion, Ridersbane +3, Speedwing
  • Minerais : Smithing Stone, Wootz Steel, Blue Snoll

Uncharted Isle

  • Région : Lir Sea
  • Niveau recommandé : 30
  • Coffres, partie I : Anguishing Shield, Thick Foreign Tome
  • Coffres, partie III : Talisman, Archive T
  • Minerais : Sea-Star Stone, Blue Snoll
  • Particularité : Theodora peut y accéder à tout moment, tandis que Dietrich doit attendre le chapitre 8.

Nemea Cavern

  • Région : Pasithea
  • Niveau recommandé : 30
  • Coffres, partie I : Heavy-Armor Manual, Elixir, Hammer, Sturdy Rucksack
  • Coffres, partie III : Elixir, Secret Book, Ji +3, Extra Large Bullion
  • Minerais : Smithing Stone, Thunderstone, Nemearite, Umbral Steel

Cougar Woodlands

  • Région : Braxithea
  • Niveau recommandé : 23
  • Coffres, partie I : Muen, School Scandal, Bullion, Bullion
  • Coffres, partie III : Key of the Diadem, Swordbreak Amulet, Giant’s Ring, Spirit Dust
  • Minerais : Venomstone, Windstone, Lunar Stone, Spellshard

Rubess Forest

  • Région : Melias
  • Niveau recommandé : 9
  • Coffres, partie I : Healing Staff, Riding Manual, Lucky Coin
  • Coffres, partie III : Seraph Robe, Charm Mask, You Sou Fu +2
  • Minerais : Venomstone, Umbral Steel

Masked Woods

  • Région : Melias
  • Niveau recommandé : 15
  • Coffres, partie I : Heavy-Armor Manual, Venin Bow, Veroquine
  • Coffres, partie III : Greatsword +1, Talisman, Spirit Dust
  • Minerais : Venomstone, Wootz Steel, Lunar Stone

Fort Hayn

  • Région : Braxithea
  • Niveau recommandé : 18
  • Coffres, partie I : Dew of Peace, Axebreak Amulet
  • Coffres, partie III : Flyssa +2, Black Pearl
  • Minerais : Smithing Stone, Thunderstone

Collapsed Fort

  • Région : Amalthea
  • Niveau recommandé : 6
  • Coffres, partie I : Bowbreak Amulet, Black-Magic Manual
  • Coffres, partie III : Large Bullion, Energy Drop
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Windstone

Sand-Shadow Fort

  • Région : Nysiades
  • Niveau recommandé : 23
  • Coffres, partie I : Gundogya, Large Bullion, Concoction
  • Coffres, partie III : Key of the Diadem, Nullwind Gem, War Bow +3
  • Minerais : Smithing Stone, Venomstone, Cullet, Umbral Steel
  • Particularité : un Giant peut toujours être trouvé dans ce donjon, ce qui en fait un endroit intéressant pour récupérer de la Giant’s Meat.

Stoppered Shrine

  • Région : Idyia
  • Niveau recommandé : 25
  • Coffres, partie I : Flower Painting, Velheit
  • Coffres, partie III : Scourge Gem, Hexlock Shield
  • Minerais : Venomstone, Windstone, Lunar Stone, Umbral Steel

Dione Fort

  • Région : Castalia
  • Niveau recommandé : 18
  • Coffres, partie I : Flying Manual, Concoction, Dual Fish Knives, Hexlock Shield
  • Coffres, partie III : Tactics Manual, Challenge Gem, Large Bullion, Windfire Rings
  • Minerais : Smithing Stone, Windstone, Thunderstone

Corroios Fort Ruins

  • Région : Thaleia
  • Niveau recommandé : 13
  • Coffres, partie I : Tactics Manual, Magic Staff, Poisonbone Chain
  • Coffres, partie III : Horsekiller Bow +2, Large Bullion, Talisman
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Sunstone

Dragonbone Tangle

  • Région : Nysiades
  • Niveau recommandé : 20
  • Coffres, partie I : Hunter’s Ring, Hexlock Shield, Lucky Coin
  • Coffres, partie III : Seraph Robe, Large Bullion, Extra Large Bullion
  • Minerais : Smithing Stone, Sunstone, Lunar Stone, Agarthium

Beast’s Path

  • Région : Braxithea
  • Niveau recommandé : 20
  • Coffres, partie I : Concoction, Poisonhunt Gem, Bullion
  • Coffres, partie III : Tactics Manual, Giant Shell, Zanbato +2
  • Minerais : Smithing Stone, Thunderstone, Wootz Steel, Umbral Steel

Aditi’s Cave

  • Région : Nysiades
  • Niveau recommandé : 28
  • Coffres, partie I : Large Bullion, Archive L, Spirit Board
  • Coffres, partie III : Tactics Manual, Hunter’s Bow +3, Spirit Dust
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Cullet, Lunar Stone, Spellshard

Iapetus Cavern

  • Région : Solidus
  • Niveau recommandé : 32
  • Coffres, partie I : Archive θ, Black-Magic Manual
  • Coffres, partie III : Seraph Robe, Silver Shield
  • Minerais : Smithing Stone, Black-Sand Steel, Venomstone, Sunstone, Lunar Stone, Blue Snoll

Giant’s-Print Fort

  • Région : Ogmios
  • Niveau recommandé : 35
  • Coffres, partie I : Onoa, Elixir, Advanced License
  • Coffres, partie III : Speedwing, Sacred Gem, Key of the Diadem
  • Minerais : Smithing Stone, Venomstone, Thunderstone, Lunar Stone, Spellshard

LES CINQ CLÉS DU DIADEME

La troisième partie de Fire Emblem: Fortune’s Weave donne une raison supplémentaire de revisiter les donjons. Cinq d’entre eux renferment une Key of the Diadem, un objet nécessaire pour progresser vers le Temple du Diadème.

  • Heretics’ Cave
  • Enno Isle
  • Cougar Woodlands
  • Sand-Shadow Fort
  • Giant’s-Print Fort

Ces cinq clés permettent finalement d’accéder au Temple du Diadème, où se trouve le contenu associé aux classes divines ultimes du jeu.

À noter également que les donjons constituent une source de Warrior’s Soulstones durant la partie III, ce qui leur donne une utilité supplémentaire au-delà des coffres et des ressources disponibles.

CE QU’IL FAUT RETENIR

Les donjons de Fire Emblem: Fortune’s Weave ajoutent une dimension d’exploration importante à l’aventure. Entre les ressources aléatoires, les coffres au contenu fixe, les combats et les restrictions d’accès selon les personnages ou les chapitres, ils méritent d’être revisités au fil de la progression.

Si votre objectif est de compléter le contenu de la partie III, les cinq Clés du Diadème doivent particulièrement retenir votre attention. Elles représentent une étape importante pour accéder au Temple du Diadème et aux classes divines ultimes.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djseifer/" target="_self">Pascal Emond</a>

Pascal Emond

On va faire ça bref, ....... j'aime les jeux vidéo, voilà c'est fait.

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