
Informations principales
Titre du jeu : Andro Dunos
Développeur : Visco Corporation
Éditeur : Visco Corporation
Genre : Shoot ’em up
Plateformes : Arcade, Neo-Geo
Testé sur : Evercade VS et Evercade Alpha
Prix : 30,00$
Date de sortie : 1992
Nombre de joueurs : Solo et multijoueurs
En français : Non
Classement ESRB : N/A
J’ai terminé Andro Dunos sur l’Evercade VS! J’avais déjà terminé le deuxième il y a quelques années et j’avais vraiment adoré. Je me suis donc lancé dans le premier avec beaucoup d’intérêt et, même s’il est un peu moins bon que le deuxième à mon avis, c’est vraiment un excellent jeu!
Un SHMUP qui a marqué son époque
Avant toute chose, Andro Dunos est un jeu du genre qu’on surnomme un SHMUP (shoot ’em up). Le premier épisode est sorti en arcade en 1992, développé par Visco Corporation. À l’époque, Visco était encore une jeune compagnie japonaise qui travaillait principalement sur des jeux d’arcade. Andro Dunos fait partie de leurs titres qui ont contribué à leur réputation dans le domaine, notamment grâce à leur approche très soignée du design visuel et du gameplay. Le jeu a d’ailleurs été conçu pour les salles d’arcade et publié notamment sur Neo-Geo, ce qui explique en partie la qualité de ses sprites et de ses animations pour l’époque.
Une direction artistique colorée et efficace
Visuellement, c’est probablement l’un des premiers éléments qui m’a accroché. Le jeu se démarque avec ses très hauts contrastes, ses superbes sprites bien volumineux et ses lignes de contour bien définies, sans toutefois tomber trop dans le style cartoon. En fait, il a vraiment un look très Super Nintendo, avec une direction artistique à fort contraste et très lisible.
Les biomes sont très diversifiés, tout comme les ennemis. Il y a certainement un peu de réutilisation ici et là, mais on ne le ressent vraiment pas. Les zones sont suffisamment différentes les unes des autres pour qu’on ait toujours envie de découvrir ce qui nous attend plus loin.
Un gameplay simple, mais loin d’être monotone
Le game design est simple, mais en même temps suffisamment diversifié pour garder notre attention. On possède quatre types de tirs bien différents, avec des upgrades qui évoluent au fil des niveaux. Il devient donc primordial de mourir le moins possible si on veut conserver une bonne puissance de feu… sinon ça va coûter cher en crédits!
Et c’est justement là que le jeu devient vraiment intéressant. Les patterns des ennemis sont surprenants et assez diversifiés. Ce n’est aucunement monotone comme peuvent l’être certains jeux du même genre de cette époque. On sent vraiment que l’équipe voulait pousser le design un peu plus loin tout en restant dans les standards du genre. Il y a une vraie passion derrière le jeu.
Une ambiance sonore qui complète le tout
La musique est également vraiment excellente. Plusieurs titres restent facilement en tête et viennent appuyer à 100 % le reste de la direction artistique. Les effets sonores complètent très bien l’ensemble et tout est extrêmement homogène. Même les boss, qui reprennent évidemment certains grands classiques du genre, réussissent à être assez épiques malgré le fait que j’en ai vu passer des centaines dans ce style de jeu!

Conclusion
Au final, Andro Dunos est peut-être un peu moins impressionnant que son deuxième épisode, mais ça reste une véritable réussite. C’est un SHMUP qui réussit à mélanger une excellente direction artistique, une musique mémorable, des niveaux variés et surtout un gameplay simple, mais suffisamment profond pour donner envie de recommencer.
Sur l’Evercade VS, le jeu se termine assez facilement en une soirée, surtout puisqu’on peut utiliser autant de crédits qu’on le souhaite, comme dans une vraie arcade. Mais personnellement, je recommande vraiment de ne pas simplement « vider » ses crédits jusqu’à la fin.
Pour vraiment apprécier le système de puissance du jeu, je trouve beaucoup plus intéressant de recommencer du début et d’essayer de progresser avec le moins de continues possible. La différence de puissance devient assez importante et ça change complètement notre façon de jouer.
Donc oui, Andro Dunos est une excellente découverte, même après avoir déjà joué au deuxième. Ce n’est peut-être pas mon préféré des deux, mais c’est clairement un titre qui mérite encore d’être joué aujourd’hui. Pour un jeu d’arcade de 1992, Visco avait vraiment réussi à faire quelque chose de très solide, autant visuellement qu’au niveau du gameplay.
Analyse
Points forts :
- Excellente direction artistique avec des sprites détaillés et très lisibles.
- Gameplay simple, mais avec un système d’armes et de puissance intéressant.
- Musique excellente et niveaux suffisamment variés pour maintenir l’intérêt.
Points faibles :
- Une durée de vie assez courte si on utilise les crédits à volonté.
- Certains éléments de gameplay peuvent sembler familiers pour les habitués du genre.
- Quelques répétitions dans les ennemis et certains éléments visuels.