CRITIQUE DE JEU VIDÉO – MEGABATTLE

par | Sep 21, 2026

Informations principales

Titre du jeu : MegaBattle

Développeur : MadCat Corp, Cavylabs

Éditeur : MadCat Corp

Genre : Stratégie, Deckbuilder, Roguelike

Plateformes : PC, Xbox Series X|S

Testé sur : PC

Prix : 16,49$

Date de sortie : 27 mai 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Non

Classement ESRB : E

Les jeux roguelike de deckbuilding sont très populaires ces temps-ci, mais ils se ressemblent tous. Quelques développeurs essaient d’incorporer de nouvelles mécaniques pour rendre leur jeu de deckbuilder unique. MadCat Corp et Cavylabs font partie de ces développeurs. Leur jeu MegaBattle est un roguelike deckbuilder avec une mécanique de gestion de mecha. Est-ce que c’est une réussite ou un échec? Je pense que c’est une réussite qui demande encore un peu de travail.

Deckbuilder
L’aspect deckbuilder de MegaBattle n’a rien de révolutionnaire. Il est même très similaire aux autres jeux de ce genre. Nous avons une carte de progression avec des choix. Il peut s’agir de combat, de combat d’élite, de combat de boss, d’événement ou même de repos. Classique de la plupart des deckbuilders. Pour ce qui est de la création de deck, après chaque combat ou certains événements, il est possible d’ajouter une carte à son deck. Il faut par contre choisir parmi une sélection de cartes présentées. Lors d’un combat, il est possible de jouer des cartes tant qu’on possède assez d’énergie selon le coût des cartes jouées. Encore une fois, l’aspect deckbuilder est simple et commun, mais là où MegaBattle se démarque est par la gestion du mecha.

La gestion du mecha
Avant de commencer une partie, nous avons l’option de choisir la classe de notre mecha. Nous pouvons en choisir jusqu’à deux. Les classes influencent directement les habiletés du mecha ainsi que ses composantes. Chaque classe possède sa spécialité. Il n’y en a que quatre.

Une fois la partie commencée, vous pourrez acheter de nouvelles composantes à votre mecha. Il peut s’agir d’une nouvelle tête, d’un torse, d’un bras droit, d’un bras gauche ou de jambes. Chaque partie du mecha possède une valeur d’attaque et une de défense. Chaque pièce peut aussi avoir un passif. Il faut donc bien choisir chaque pièce afin de créer une synergie entre le deck et le mecha.

Lors d’un combat, pour détruire le mecha adverse, il faut lui faire des dommages d’intégrité. Par contre, pour que les dommages se rendent à l’intégrité, il faut détruire des parties du mecha adverse. Si une pièce est détruite lors d’une attaque, le surplus de dommages est fait à l’intégrité du mecha adverse. Si la pièce est déjà détruite et qu’elle est attaquée, les dégâts vont directement à l’intégrité du robot.

Il s’agit d’un système de vie unique et ce système rend le jeu davantage stratégique, car il faut bien choisir chaque attaque. De plus, lors d’un tour, chaque membre du mecha peut seulement être utilisé une fois pour attaquer une partie du mecha adverse. On ne peut pas attaquer plusieurs fois une partie du robot adverse lors d’un même tour. Le choix de chaque attaque est donc super important.

Bref, MegaBattle propose une mécanique unique à un deckbuilder, ce qui rend ce jeu unique.

Un potentiel visuel et immersif non atteint
Les développeurs auraient pu faire mieux avec cette mécanique de mecha. Je ne parle pas de façon gameplay, mais juste visuellement. Si lors de mon combat je détruis le bras droit du robot adverse, j’aimerais que le bras du robot adverse soit détruit. De plus, à la fin de chaque combat, le mecha perdant ne fait que tomber au sol. Il n’y a pas d’explosion ou d’animation mémorable.

La majorité des effets de statut, la corrosion par exemple, ne sont pas vraiment visibles sur le mecha. Il y a seulement une image représentant le statut sur la pièce ainsi qu’un petit visuel sur l’image représentant la pièce. Le petit visuel aurait simplement dû être sur le robot.

Toutes ces petites remarques auraient rendu le jeu plus satisfaisant et plus immersif. Par contre, je n’ai rien à dire sur le gameplay, car celui-ci est très bien.

Mon verdict
MegaBattle est un deckbuilder qui reprend les bases de tout bon jeu de ce genre, mais en y ajoutant une nouvelle twist. Cela le rend unique. Il possède quelques défauts visuels, mais rien de majeur. Si vous êtes fan de deckbuilders et cherchez un nouveau jeu de ce genre à essayer, je suis certain que MegaBattle saura vous plaire.

Merci à MadCat Corp pour la copie du jeu.

8,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Nouvelle mécanique pour un deckbuilder
  • Bonnes bases de deckbuilder
  • Roguelike addictif

Points faibles :

  • Peu de diversité de classes
  • Peu de méta-progression
  • Manque de certains éléments visuels

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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The Lucky Weeb

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