CRITIQUE DE BANDE DESINÉE – ORCS & GOBELINS TOME 2: MYTH

par | Sep 16, 2026

Informations principales

Titre de la BD : Orcs & Gobelins Tome 2 : Myth

Éditeur : Soleil

Distributeur : Interforum

Auteur : Jean-Luc Istin

Dessinateur : Diogo Saito

Nombre de pages : 53

Prix : 27,95$

Date de sortie : 24 octobre 2018

Un voleur qui n’a peur de rien
Après avoir découvert Turuk dans le premier volume, ce deuxième tome change complètement de protagoniste et nous présente Myth, un gobelin voleur aussi talentueux que vantard. Lorsque celui-ci fait étape à Scarande, un mystérieux commanditaire lui propose une mission particulièrement dangereuse : s’introduire dans la citadelle de Slurce afin de dérober un précieux joyau appartenant à un vieil elfe noir. Myth accepte à contrecœur après avoir compris que refuser pourrait lui coûter la vie, puis réunit trois compagnons pour tenter ce qui ressemble dès le départ à une mission suicide. Le scénario repose donc sur une structure de cambriolage fantastique qui permet de découvrir une autre facette des Terres d’Arran, tout en mettant en avant les qualités traditionnellement associées aux gobelins : ruse, agilité, opportunisme et fourberie.

Des gobelins hauts en couleur
Giovanni Lorusso adopte un style qui correspond parfaitement à l’identité de Myth et de ses compagnons. Son trait expressif donne beaucoup de personnalité aux gobelins, dont les physiques disgracieux et les mimiques renforcent le côté comique de l’aventure. Les décors sont également suffisamment détaillés pour rendre crédibles les différents lieux traversés, particulièrement la citadelle des elfes noirs, tandis que les créatures et les scènes d’action bénéficient d’une belle énergie visuelle. La mise en scène permet de suivre facilement l’infiltration et les différents affrontements, avec des cadrages qui accentuent parfois la dimension spectaculaire de l’aventure. L’ensemble possède une identité différente de celle du premier tome, mais reste parfaitement cohérent avec l’univers des Terres d’Arran. Plusieurs lecteurs soulignent d’ailleurs la qualité du dessin et des personnages, notamment les expressions de Myth.

Myth, un anti-héros délicieusement détestable
Le véritable moteur de cet album est sans aucun doute Myth. Là où Turuk reposait davantage sur le mystère et la survie, Myth s’impose immédiatement par sa personnalité. C’est un voleur, un vantard, un opportuniste et un personnage particulièrement cynique qui semble toujours avoir une mauvaise idée en tête. Pourtant, cette accumulation de défauts le rend étonnamment divertissant. Il possède une façon bien à lui de raconter ses exploits et de commenter ses propres mésaventures, ce qui apporte beaucoup d’humour au récit. Ses trois compagnons servent principalement à compléter l’équipe et à faire progresser le cambriolage, mais ils sont forcément moins développés que le personnage principal. C’est justement Myth qui donne à cet album sa véritable personnalité et permet à la série d’explorer la psychologie d’un gobelin plutôt que de simplement utiliser ces créatures comme ennemis ou figurants.

Le casse impossible de Slurce
Le scénario de Sylvain Cordurié fonctionne avant tout grâce à son concept simple mais efficace : demander à un gobelin de cambrioler la citadelle d’un elfe noir. L’idée permet naturellement d’enchaîner les pièges, les rencontres dangereuses et les situations imprévues. L’intrigue reste cependant assez classique dans sa construction. Le lecteur connaît rapidement l’objectif et comprend que l’intérêt résidera surtout dans la manière dont Myth et ses compagnons vont parvenir à l’atteindre. C’est donc moins l’originalité de la mission que son exécution qui fait la différence. Le récit développe également les Terres d’Arran en faisant intervenir les elfes noirs et leur territoire, tout en restant suffisamment autonome pour être apprécié sans avoir lu les autres séries. Le tome constitue ainsi une aventure indépendante qui enrichit l’univers plutôt qu’un simple épisode de transition.

Une aventure menée tambour battant
Le rythme constitue l’une des grandes qualités de ce deuxième tome. Les événements s’enchaînent rapidement et l’histoire évite pratiquement toute véritable longueur. Entre la préparation de la mission, les déplacements, l’infiltration et les affrontements, le lecteur est constamment sollicité. La narration à la première personne de Myth participe également à cette impression de mouvement permanent, puisqu’il commente régulièrement les événements et donne au récit une voix très personnelle. Cette approche peut toutefois devenir légèrement envahissante pour les lecteurs moins sensibles à son humour et à son caractère vantard. Malgré cela, l’équilibre entre dialogues, narration et action reste particulièrement efficace et permet de parcourir les 52 planches de l’aventure avec beaucoup de fluidité.

Quand la fourberie devient une force
Là où Turuk proposait une ambiance plus sombre et orientée vers la survie, Myth privilégie clairement l’humour noir et les mésaventures. Le plaisir vient surtout de voir ce gobelin peu recommandable tenter de survivre à une situation qui dépasse largement ses capacités. Myth n’est pas un héros auquel on s’attache nécessairement pour ses qualités morales, mais il devient rapidement attachant par son imprévisibilité et son incroyable capacité à se sortir des problèmes qu’il provoque lui-même. Les scènes d’infiltration et les retournements de situation fonctionnent bien, même si certains lecteurs pourront trouver la conclusion moins marquante que le reste de l’album. Cette tonalité plus légère permet toutefois au deuxième tome de ne pas simplement reproduire la formule du premier et donne à la série une vraie diversité.

Une suite qui prend une excellente direction
Avec Myth, la série Orcs & Gobelins prouve qu’elle ne compte pas simplement reproduire la formule du premier tome. Après le récit de survie de Turuk, Sylvain Cordurié propose une aventure beaucoup plus légère, portée par un protagoniste qui devient immédiatement la principale attraction de l’album. Myth est un personnage peu recommandable, mais c’est justement ce qui le rend aussi amusant à suivre. Giovanni Lorusso lui donne en plus une véritable personnalité graphique grâce à un dessin expressif, dynamique et parfaitement adapté au bestiaire fantastique. Le scénario n’est certes pas révolutionnaire et reprend plusieurs mécanismes classiques du récit de cambriolage, mais son exécution est suffisamment efficace pour maintenir l’intérêt jusqu’au bout. Comparé à Turuk, ce deuxième tome est moins sombre mais plus drôle et davantage centré sur la personnalité de son héros. Il confirme surtout que les Terres d’Arran peuvent raconter des histoires très différentes selon la race et le personnage mis en avant. Pour les amateurs de fantasy, d’aventures humoristiques et d’anti-héros, Myth constitue donc une excellente lecture. Un deuxième tome très divertissant, porté par un personnage mémorable et un dessin de qualité.

Merci à Interforum pour la copie de la bande dessinée.

8.7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Myth est un protagoniste original, drôle et immédiatement reconnaissable.
  • Une excellente utilisation des caractéristiques traditionnellement associées aux gobelins.
  • Un humour noir qui fonctionne particulièrement bien.
  • Un scénario de cambriolage efficace et divertissant.
  • Des scènes d’action dynamiques et lisibles.
  • Le dessin expressif de Giovanni Lorusso convient parfaitement aux gobelins.
  • Les mimiques et attitudes de Myth renforcent considérablement sa personnalité.
  • Une nouvelle exploration des Terres d’Arran à travers les elfes noirs.
  • Une aventure indépendante et accessible.
  • Un rythme soutenu qui évite les longueurs.

Points faibles :

  • Le scénario de base reste assez classique pour les amateurs d’heroic fantasy.
  • Les personnages secondaires manquent de profondeur.
  • Myth peut parfois être trop bavard ou envahissant.
  • Certains passages auraient mérité davantage de développement.
  • La conclusion peut sembler moins satisfaisante que le reste de l’aventure.
  • Le récit privilégie le divertissement au développement approfondi de l’univers.

Pour se procurer la bande dessinée, c’est ici.

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WoodenKnees

Passionné par l’histoire du jeu vidéo et chasseur de RetroAchievements, j'explore les classiques du passé et les découvertes modernes avec un regard curieux et nostalgique. Grand amateur de lecture, particulièrement de romans LitRPG, des univers où les mécaniques de jeu rencontrent la littérature.

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