
Informations principales
Titre du jeu : Forsworn
Développeur : Resummon Studios LLC
Éditeur : Resummon Studios LLC
Genre : Tactique au tour par tour, Roguelite, Jeu de rôle tactique, Stratégie
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : Non disponible
Date de sortie : 10 septembre 2026
Nombre de joueurs : Solo, coop en ligne
En français : Interface et sous-titres
Classement ESRB : Non disponible
Cette production vidéoludique dont les combats se jouent de manière tactique au tour par tour nous place aux commandes de trois héros qui viennent de revenir du monde des morts et qui le feront souvent, puisque tel est l’essence que prennent les roguelites : on échoue pour mieux recommencer après avoir débloqué de nouvelles compétences, équipements et autres outils pour améliorer nos chances de vaincre. On ira donc se battre contre des squelettes, puis dans une auberge contre des manants prêts à en découdre.
Notre périple demeure nébuleux au sens des raisons du pourquoi et du but à atteindre. On retrouve des similitudes avec le jeu Slay the Spire, une référence incontournable en matière de roguelite. En effet, les deux jeux partagent un aspect narratif dans lequel les personnages sont énigmatiques et leur discours manque de clarté. Il en va de même pour l’avancement : les chemins à suivre sur une carte peuvent être très stéréotypés. Ils comprennent des affrontements avec des ennemis ordinaires ou des adversaires légendaires, des visites chez le commerçant, des rencontres imprévues, des haltes dans un campement ou des déplacements vers le forgeron. Même lorsqu’on recommence, on retrouve un personnage qui a la même fonction que Neow et qui nous offre le choix de trois bonus différents. Ainsi, les joueurs familiers avec Slay the Spire trouveront beaucoup de similitudes.

Une formule familière, mais bien adaptée
L’aspect qui différencie le jeu des studios Resummon Studios LLC, c’est qu’on oublie les cartes et la construction de paquets, à la place, lorsqu’on termine un combat, on nous offre le choix de trois compétences par héros. Si elle est nouvelle, elle s’ajoute à notre banque de compétence, si on la possède déjà, c’est qu’elle monte de niveau et devient plus puissante. C’est ainsi qu’on pourra créer des synergies avec les combinaisons des pouvoirs des deux autres héros. Il y a aussi de l’argent, potion et même artéfact qui peuvent être gagnés qui reprend la formule plus classique des roguelite.

Des combats qui font mouche
Les combats se déroulent avec succès au tour par tour, évoquant ceux de Baldur’s Gate, mais étant nettement moins élaborés que dans la dernière version. Dans une perspective isométrique, mais avec des cartes moins détaillées et plus plane (on n’explorera pas trop l’aspect 3D, où l’on grimpe sur une table ou où l’on monte au deuxième étage de l’auberge), en particulier lorsqu’on traverse certains décors sans difficulté. Les sorts et les attaques se ressemblent. Surtout pour le combat, même si l’on reconnaîtra les trois points verts d’actions pour chaque héros où chaque action ira puiser dans cette réserve pour être accomplie, on revient à Slay the Spire. C’est bougrement satisfaisant.

Des héros pour prolonger les parties
On commence par le choix de trois héros, de trois classes différentes, et on peut en débloquer jusqu’à six en fonction des succès qu’on atteint. Chaque classe dispose de trois sous-classes qui se débloquent au fil de l’avancement dans le jeu. Après quatre heures de test, je n’en avais débloqué aucune. Cependant, les indices laissent entendre qu’elles n’auraient fait que remplacer un pouvoir passif relativement puissant qui aurait altéré presque complètement notre façon de jouer notre héros. Ce système de classes amène une profondeur au jeu et jumelée aux autres éléments à débloquer pour améliorer nos chances de survie, on augmente le seuil de rejouabilité.
J’ai moins aimé à avoir à chercher, dans certains environnements, les ennemis à combattre. Je sais pas si l’on voulait nous montrer un semblant de village, mais c’était pas trop intéressant.

Une expérience qui demande à être partagée
Je n’ai pas eu le temps d’organiser une soirée à jouer avec mes amis en ligne, mais l’aspect combat tactique, jumelée au roguelite, me plait beaucoup jusqu’à présent. Si, en plus, je peux m’obstiner avec ma gang de malades et à rire des piètres décisions des autres, ce serait fou.
Forsworn offre présentement une mécanique fortement intéressante, l’aspect visuel laisse un peu à désirer et on remarque aussi quelques rares coquilles dans la version des textes en français. On superpose l’aspect roguelite à des combats au tour par tour, et cela fonctionne. On ne réinvente pas trop la roue, mais on s’amuse quand même très bien.
Merci à Resummon Studios LLC pour l’exemplaire du jeu.
Analyse
Points forts :
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Le mélange roguelite et combats tactiques au tour par tour fonctionne particulièrement bien
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Le système de compétences et de synergies entre les trois héros apporte une belle profondeur
Les classes, sous-classes et personnages à débloquer augmentent la rejouabilité
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Les combats sont satisfaisants et offrent une bonne marge de personnalisation stratégique
Points faibles :
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Les similitudes avec Slay the Spire sont très nombreuses et le jeu réinvente peu la formule
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La direction artistique et certains environnements manquent de richesse, tandis que quelques coquilles subsistent dans les textes français
Pour se procurer le jeu, c’est ici.