
Informations principales
Titre du jeu : No more room in Hell 2
Développeur : Torn Banner Studios
Éditeur : Torn Banner Studios
Genre : Arcade, Survie, Action
Plateformes : Playstation 5, PC, Xbox Series S/X
Testé sur : Playstation 5
Prix : 38,99$
Date de sortie : 11 Août 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface et sous-titres
Classement ESRB : M
À quel point aimez vous les jeux de survie et de zombie? Moi? J’aime bien. Bah ouais, juste ça. Je vais donc vous présenter ma critique sur un jeu de ce genre, No More Room in Hell 2. Avez vous déjà joué à Killing Floor? Le style de jeu se ressemble, sans être pareil. Dans No More Room in Hell, vous jouez un personnage en intervention dans une zone infestée de zombies, et votre but est de suivre les ordres du commandement jusqu’à l’extraction, le tout dans une carte plutôt vaste (rien à voir avec Killing Floor) et les zombies ne sont pas par vagues. En vrai, ça ressemble juste en structure à KF : 8 joueurs, coopératif, survie, baston. Ma description te fait dire « hein, tu as piqué ma curiosité »? Bah continue de lire!
Une ambiance qui donne le ton
Commençons par la jouabilité : à peine entrée dans le jeu de Torn Banner Studios, on me présente un HUB très sombre, qui donne une vibe jeu d’horreur et de zombie. Pour la première impression, c’est vachement réussi. Une fois une partie débutée, j’ai été larguée sur une route isolée dans un monde vraiment sombre. Je ne voyais rien! C’est pas à cause des devs, je suis juste mal équipée avec ma TV LG de 10 ans, même pas 4K. Je m’en suis contentée, j’ai donc été explorer les environs, et j’ai pu prendre des objets dans une caisse de ravitaillement. À partir de ce moment, 7 autres joueurs sont arrivés. C’est à ce moment que le party a commencé. Éclater des têtes au maillet, tirer des zombies en style Deadpool (1 balle, 3 morts), enchaînement de coups de pelle dans la tronche et… plus de balles! En bref, un vrai jeu de survie de style arcade. Les ressources sont limitées, mais les armes ne semblent pas casser. Donc moins de stress là dessus.

Des combats simples, mais efficaces
Au niveau de la manipulation des armes à feu, c’est plutôt standard et donc facile d’utilisation et d’accès. Ce qui est plus compliqué, c’est de capter combien de balles on a et quelles munitions on doit trouver. Aussi bien abandonner les armes sans munitions et en trouver d’autres. Pour les armes de corps à corps, notez que L2 et R2 sont des contrôles de bras, donc les armes à deux mains comme… une pelle : enchaîner R2 L2 R2 L2 fera plus de dégâts que R2 et rechargement du mouvement. Nous pouvons aussi trouver des objets d’utilité, comme des lampes et des planches pour se barricader. Déployer la lampe pour voir l’environnement environnant, ou placer les planches dans les accès des bâtiments pour empêcher les zombies de vous surprendre. La variété impressionnante d’éléments constituant la jouabilité est fortement plaisante, et je n’ai pas parlé des compétences encore. Donc parlons en!
Les compétences
Les compétences offrent un niveau de plus pour donner du pep à votre jeu : plus d’espace dans votre inventaire, plus de résistance, plus rapide, plus de précision… il y a d’énormes possibilités. Cependant, ce n’est pas un arbre de compétences : chaque palier offre 3 choix, et à vous de faire un choix qui deviendra permanent.

Des graphismes sombres… très sombres
Niveau graphismes, c’est un peu complexe à évaluer, car comme décrit plus tôt, mon écran de TV est plutôt sombre, donc prenez mon avis comme étant limité sur la question. À ce que j’ai pu voir, les graphismes sont vraiment bien faits pour un jeu de 15 Go. Ne vous attendez pas à des graphismes de Square Enix boostés aux stéroïdes, mais le tout est parfaitement conçu, et la violence graphique très bien exécutée… les têtes qui éclatent haha!! L’environnement est très sombre, créant le parfait stress. Entendre des respirations, tourner sur soi même à la recherche de silhouettes, faire le saut car il est collé sur toi… la routine quoi.
Le matchmaking, un point frustrant
Niveau matchmaking! C’est important. J’ai réussi à jouer une seule partie en entier. Peut être ai je juste été malchanceuse, car mes tentatives de matchmaking échouaient toujours. Cela dit, je vais me réessayer, car oui, ce jeu me donne le goût de continuer à donner des coups de maillet dans la tronche des zombies. Et le bestiaire, ce n’est pas dans l’excessif. C’est dans le potentiel réalisme : zombie normal, zombie coureur, zombie toxique et zombie avec un habit de travail (protection). C’est parfaitement exécuté.

Verdict
En bref… No More Room in Hell 2 a vraiment de quoi plaire avec son environnement anxiogène, son concept de partie d’une heure et les objectifs en jeu qui peuvent avoir du sens. Le côté négatif peut être frustrant : niveau matchmaking et la luminosité en jeu, c’est complexe d’y jouer si on ne peut pas y jouer, ou si on ne voit rien. Pour une œuvre de la sorte, je donne 8/10. C’est pas l’œuvre de l’année, mais c’est une expérience solide dans le style arcade survie. Je crois que Killing Floor 3 a de la concurrence!
Merci à Torn Banner Studios pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Partie rapide accessible
- Jouabilité simple des armes à feu
- Survie parfaitement équilibré
Points faibles :
- Jeu très obscure, inadapté pour les écran vieillissant
- Matchmaking compliqué parfois
- Manque de clarté parfois sur comment bien frapper
Pour vous procurer le jeu, c’est ici.