
Informations principales
Titre du jeu : DHALMAN
Développeur : Minnapad Pte. Ltd.
Éditeur : Minnapad Pte. Ltd.
Genre : Action-aventure, Metroidvania, jeu de combat et gestion
Plateformes : PC (Steam)
Testé sur : PC — démo
Prix : Non annoncé
Date de sortie : Prévue en 2027
Nombre de joueurs : 1 joueur
En français : Oui, interface et sous-titres
Classement ESRB : Non classé
Un voyage épicé aux inspirations rétro
Dans DHALMAN, nous suivons un jeune garçon qui souhaite transformer le restaurant familial en meilleur établissement de curry au monde. Pour y arriver, il doit voyager à travers différents pays, affronter des adversaires et récupérer de nouvelles épices.
Le concept mélange exploration de type Metroidvania, plateformes, combats en deux dimensions et gestion d’un restaurant. Cette combinaison est originale et donne immédiatement beaucoup de personnalité au jeu. La version testée ne représente toutefois qu’un aperçu d’un projet encore prévu pour 2027. Plusieurs mécaniques devront donc être développées avant de pouvoir juger l’expérience complète.
Une aventure inspirée des classiques
Les phases d’exploration prennent la forme d’un jeu d’action et de plateformes en défilement horizontal. Il faut parcourir les niveaux, éliminer différents ennemis et utiliser les capacités de Dhalman pour progresser.
L’influence des jeux rétro se remarque rapidement dans la structure des niveaux, les animations et la manière d’affronter les adversaires. Le résultat possède un certain charme et devrait facilement plaire aux joueurs ayant grandi avec les jeux d’arcade et les productions japonaises des années 1990.
Les commandes restent relativement simples à comprendre, mais la fluidité devra continuer à être améliorée. Certaines actions peuvent manquer de naturel et les déplacements ne possèdent pas toujours la précision attendue dans un jeu où l’exploration et les plateformes occupent une place importante.
Cela ne rend pas l’aventure désagréable, mais un Metroidvania repose énormément sur le plaisir de se déplacer. Une meilleure précision rendrait donc l’exploration beaucoup plus satisfaisante dans la version complète.

Des pouvoirs obtenus grâce aux épices
Les épices ne servent pas uniquement à préparer de nouvelles recettes. Elles permettent également à Dhalman d’obtenir des pouvoirs comme des membres extensibles, un souffle de feu ou la téléportation.
Cette mécanique relie intelligemment l’histoire, l’exploration et la progression. Les nouvelles capacités devraient éventuellement permettre de combattre des ennemis plus puissants et d’accéder à des passages auparavant inaccessibles.
Dans cette première version, le potentiel est facile à comprendre, même si la progression demeure encore limitée. Il faudra davantage de pouvoirs, de secrets et de raisons de revisiter les anciennes zones pour que le côté Metroidvania soit pleinement développé.
Le jeu gagnerait aussi à mieux expliquer certaines mécaniques. Les commandes de base sont accessibles, mais l’utilité de certains mouvements et la manière d’enchaîner les capacités pourraient être présentées plus clairement.

Des boss qui changent la formule
Les affrontements de boss adoptent une présentation inspirée des jeux de combat classiques. L’écran, les mouvements et la mise en scène rappellent directement les anciens jeux d’arcade.
Cette transition permet de différencier les boss des ennemis rencontrés pendant l’exploration. Elle renforce également l’identité rétro de DHALMAN et apporte un changement de rythme intéressant.
Les développeurs annoncent que les boss pourront apprendre les commandes utilisées par le joueur et devenir plus puissants. Cette idée pourrait rendre les affrontements beaucoup plus intéressants, en nous empêchant de répéter constamment la même attaque. La démo ne permet cependant pas encore de mesurer toute la profondeur de ce système ni son évolution sur plusieurs combats.

Un restaurant encore en construction
Entre les aventures, Dhalman retourne dans le restaurant familial. Les épices récoltées devraient servir à créer de nouvelles recettes, améliorer l’établissement, attirer davantage de clients et engager du personnel.
Cette portion complète bien le voyage. Elle donne une raison concrète de rechercher les épices et permet de ralentir le rythme entre deux phases d’action. Le lien entre les pouvoirs de Dhalman et le développement du restaurant représente l’une des idées les plus intéressantes du projet.
La gestion demeure cependant peu développée dans la version actuelle. Il est encore difficile de déterminer si elle deviendra un véritable pilier du jeu ou une activité secondaire assez simple. Pour que le concept atteigne son plein potentiel, les décisions prises dans le restaurant devront avoir une influence visible sur l’aventure, et inversement.

Une identité visuelle bien définie
L’univers inspiré de l’Inde permet à DHALMAN de se démarquer. Les couleurs, les personnages, la nourriture et les influences de Bollywood donnent au jeu une ambiance rarement exploitée dans ce type d’aventure.
Le style visuel rappelle les productions japonaises rétro sans simplement reproduire leur apparence. Les personnages conçus par Satoru Yamashita, connu pour son travail sur Street Fighter II et Final Fight, s’intègrent parfaitement aux combats en deux dimensions.
La musique d’Akari Kaida accompagne également bien cette direction. L’ensemble donne beaucoup d’énergie à l’aventure et renforce son mélange entre jeu d’action japonais et culture indienne.
La traduction française est appréciable pour comprendre l’histoire et les différentes mécaniques. Certains textes pourront encore être améliorés avant la sortie, mais la présence du français devrait rendre l’expérience plus accessible.

Un concept original qui doit encore évoluer
Cette première version de DHALMAN présente une idée véritablement originale. Le mélange entre Metroidvania, jeu de combat et gestion d’un restaurant de curry possède beaucoup de potentiel. L’univers coloré, les inspirations rétro et les pouvoirs liés aux épices donnent également une identité claire au projet.
Plusieurs éléments semblent toutefois encore en développement. Les déplacements devront gagner en précision, les mécaniques pourraient être mieux expliquées et la gestion du restaurant aura besoin de davantage de profondeur. Le contenu actuel ne permet pas non plus de savoir si l’exploration et la progression resteront intéressantes sur toute la durée de l’aventure.
DHALMAN donne malgré tout envie de surveiller son évolution. Le jeu s’adresse principalement aux amateurs d’action rétro, de Metroidvanias et de projets indépendants qui aiment découvrir des mélanges de genres inhabituels.
Il est encore trop tôt pour lui attribuer une note définitive, mais les fondations sont présentes. Il reste maintenant à voir si Minnapad réussira à relier toutes ses bonnes idées dans une aventure complète et équilibrée lors de sa sortie prévue en 2027.
Merci à Minnapad Pte. Ltd. pour la copie du jeu !
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Analyse
Points forts :
- Mélange original entre Metroidvania, combats et gestion
- Univers inspiré de l’Inde coloré et distinctif
- Direction artistique et ambiance rétro réussies
Points faibles :
- Déplacements qui manquent parfois de précision
- Certaines mécaniques sont insuffisamment expliquées
- Gestion du restaurant encore peu développée dans la démo