CRITIQUE D EJEU VIDÉO – A HOLE IN MY ROOM

par | Sep 7, 2026

Informations principales

Titre du jeu : A hole in my room

Développeur : Lexip Games

Éditeur : Lexip Games

Genre : Puzzle, aventure, indie, horreur

Plateformes : Pc

Testé sur : Pc

Prix : Free-to-play

Date de sortie : 12 aout 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : N/A

A hole in my Room est un projet démo dans le genre d’un puzzle escape game, mixé avec horreur. Le jeu est une prologue pour l’instant mais a le désir de continuer avec des chapitres supplémentaires comme la plupart des jeux d’horreur populaire des récentes années. Pour continuer sa popularité à long terme, faite un jeux épisodique.

AHIMR, l’abréviation que le jeux utilise, suit un gameplay simple: marcher, trouver des objets et éviter le monstre, un classique quoi, rien d’innovateur, ce qui n’est pas une mauvaise chose, si c’était bien fait. Oui non, J’ai vraiment pas accroché sur ce jeu, soit par sa présentation ou le gameplay, le jeu est trop simple. Les indices sont les solutions et parfois inexistante jusqu’a ce que l’histoire décide de l’inclure, sans façon créative.

Le jeu n’as pas simplement que du mauvais, je peux reconnaître que l’aspect artistique est présent et que le fonctionnement du monstre a des facettes uniques, Elle manque simplement de support. Maintenant que je le mentionne, plusieurs aspects manquent d’attention, on dirait que le jeu a été rusher pour des raisons inconnues, ou simplement parce que c’est une démo?

Histoire
Avec le contexte donné dans la démo, nous savons pas vraiment ce qui se passe. Nous avons des indices sur le contexte, ou du moins sur les settings du jeu. Nous semblons être dans un rêve ou une mémoire du personnage principal qui parle à une femme, supposément une thérapeute.C’est malheureusement tout ça que l’on a de l’histoire, sauf à la fin. Le contexte : sortir de la pièce, mais pour quelle raison, comment ? Jamais ça ne l’est expliqué. Dans la dernière scène de la démo, nous voyons une vision et une autre personne qui nous parle, nous provoquant de le trouver. Cette personne n’est pas nommée et aucun indice n’est donné sur son identité.

Très difficile d’être investi dans un jeu épisodique quand le début ne nous donne rien. La plupart du temps un jeu va nous donner une introduction sur un mystère et pourquoi nous sommes dans cette place. Nous avons au moins un contexte ou une raison d’être là. Le jeu nous pousse dans la pièce, nous disant seulement qu’il y a une façon de s’en sortir.

Escape room
Ce jeu fait plus penser à un escape room qu’à un jeu d’horreur. Le simple aspect horreur qu’il y a, c’est le fameux monstre que l’on va devoir éviter et nous en parlerons plus tard sur cette entité. Le jeu se joue comme suit : nous allons au point A. Le point A est fermé. Alors nous revenons en arrière pour trouver une clé magiquement apparue qui va servir à ouvrir cette porte. Une fois cette porte passée, cutscene. Après la scène nous nous retrouvons avec deux autres pièces supplémentaires. Dans chacune des pièces nous allons avoir une boîte barrée, que ce soit une porte ou un coffre-fort, et il faut trouver le fameux code pour y accéder. Cependant les codes que l’on va recevoir ne sont pas des indices pour ouvrir ces portes. Ils vont plus être les solutions directes.

Le meilleur exemple à donner serait de simplement donner le seul exemple du jeu. Oui j’ai bien dit le seul. Il y a un exemple où il faut trouver une solution cachée pour ouvrir un coffre-fort. Le reste, c’est des objets que l’on trouve un peu partout en explorant et qu’on va utiliser. Un peu plus loin dans le jeu, après avoir trouvé une ampoule impossible à placer quelque part, miracle, nous avons une image d’un tableau d’or avec six lettres. Une fois qu’on regarde le tableau d’or, on va remarquer que ces six lettres vont juste être des chiffres. Alors on met les chiffres les uns devant les autres et on se rend compte qu’on a maintenant la combinaison. Comme mentionné, c’est bien le seul aspect du jeu qui va requérir d’interagir avec un puzzle d’une façon spécifique pour trouver un objet nécessaire.

Le jeu fait beaucoup de va-et-vient. Nous avons des objets qui vont même apparaître par magie après une interaction, alors qu’ils n’étaient pas là. Des objets qui auraient été impossibles à trouver auparavant, alors que nous étions dans cette pièce, apparaissent par magie.

Le monstre
Le monstre de ce jeu va être une entité qui va nous poursuivre à travers la salle. Si vous voulez savoir à quoi il ressemble, imaginez juste Mike Wazowski de Monsters Inc. avec des jambes beaucoup plus larges et couvert de goudron noir.

On est introduit au monstre après avoir trouvé la solution d’un puzzle et on va être introduit à ses mécaniques. Que voici : le monstre apparaît seulement après que l’horloge sonne. Nous pouvons entendre notre battement lorsqu’il est proche de nous et le but est de se cacher jusqu’à ce que nous ne l’entendons plus, soit dans des armoires ou en dessous de tables.

Toutes des mécaniques très simples. Cependant durant l’une de mes sessions de jeu, le monstre a décidé de briser toutes les règles qu’il s’était imposées. Le monstre apparaissait maintenant sans que l’horloge sonne et je n’avais aucun battement de cœur lorsqu’il était proche de moi. Pour donner des effets : rentrer dans une pièce où il n’y a aucune place où cacher et en tournant le coin, il est là. Game over. C’est très frustrant de perdre de cette façon et de ne pas pouvoir réparer cette erreur, car le monstre fait vraiment ce qu’il veut à ce point.

Pendant une fraction de seconde nous pouvons voir une autre entité, essentiellement la figure humaine (homme ou femme, on ne sait pas), qui marche sur le plafond. C’est la seule fois que l’on va voir cette personne-là, la seule fois que l’on va avoir connaissance de ça, et après ça l’on ne la voit plus durant la démo complète.

Conclusion
J’ai l’impression que A Hole in My Room est l’exemple parfait d’un jeu d’horreur récent qui lance plusieurs stéréotypes de jeux d’horreur modernes au mur, mais ils ont oublié de mettre une surface collante avant. Toutes les tentatives fail, les puzzles sont simples, le monstre a plus l’air ridicule que épeurant et le La voix d’acteur est mauvaise. Sans direction sur l’histoire, je n’ai aucune idée de ce que ce pourrait être. Nous n’avons pas de cliffhanger. Nous n’avons rien qui nous donne une raison de vouloir attendre un deuxième chapitre.

4/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Artstyle interessant
  • Les mécanique du monstre sont intéressant lorsqu’elle fonctionne

Points faibles :

  • Les puzzles sont trop simple
  • Le design du monstre ne fait pas peur
  • L’histoire est incompréhensible
  • Walking simulator

Pour vous procurer le jeu, c’est ici.

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