CRITIQUE DE JEU VIDÉO – PROJECT P.I.T.T

par | Sep 5, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Project P.I.T.T.

Développeur : Froke

Éditeur : Pretty Soon

Genre : Action, simulation, bac à sable, automatisation

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 11,99$

Date de sortie : 19 août 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : N/A

Développé par Froke et édité par Pretty Soon, Project P.I.T.T. nous plonge dans un univers pour le moins étrange. Notre travail est simple : fabriquer des canards en caoutchouc et les envoyer dans un immense trou corporatif appelé The Maw. Derrière ce concept complètement absurde se cache un petit jeu d’automatisation basé sur la physique, avec une bonne dose d’humour et une esthétique inspirée de l’ère PSX.

Gameplay
Project P.I.T.T. propose une expérience assez simple à comprendre. Vous devez produire des objets, principalement des canards en caoutchouc, afin de les envoyer dans The Maw. Pour y arriver, vous allez progressivement débloquer différents outils et équipements qui permettront d’automatiser votre production.

C’est là que le jeu devient intéressant. On peut construire ses propres installations en utilisant différents éléments physiques afin de créer une chaîne de production efficace. Il faut placer correctement les différents équipements, comprendre comment ils fonctionnent ensemble et améliorer progressivement notre installation.

La physique ajoute également un petit côté amusant à l’expérience. Tout ne se passe pas toujours exactement comme prévu et il peut être satisfaisant de regarder notre installation fonctionner après avoir passé du temps à la construire.

Cela dit, il ne faut pas s’attendre à quelque chose de révolutionnaire. Le gameplay est bien, il fonctionne correctement et il peut être agréable de chercher à optimiser notre production, mais il n’y a rien d’extraordinaire ici. Project P.I.T.T. reste avant tout un petit jeu tranquille.

La progression est également assez facile à prendre en main. On débloque progressivement de nouveaux outils et de nouvelles possibilités, ce qui donne envie de continuer un peu pour voir ce que le jeu nous réserve. Mais une fois qu’on a compris sa mécanique principale, l’expérience peut rapidement devenir répétitive.

Et finalement, je pense que c’est exactement le type de jeu qu’il faut voir comme un passe-temps. Ce n’est pas nécessairement un titre dans lequel vous allez passer des dizaines d’heures chaque jour. C’est plutôt le genre de jeu qu’on lance lorsqu’on veut relaxer, jouer quelques heures et simplement s’amuser sans trop réfléchir.

Graphismes et ambiance
Visuellement, Project P.I.T.T. possède une personnalité intéressante. Son style inspiré des jeux PSX donne au titre une apparence rétro qui fonctionne particulièrement bien avec son environnement industriel. Le contraste entre les petites machines, les canards et l’environnement beaucoup plus sombre donne également une certaine identité au jeu.

L’humour est probablement l’un des éléments qui fonctionne le mieux. Le fait d’être un simple employé chargé de nourrir un gigantesque trou corporatif avec des canards est complètement absurde, mais c’est justement ce qui rend le concept amusant.

Verdict
Project P.I.T.T. est un petit jeu sympathique qui ne cherche pas à révolutionner le genre. Son système d’automatisation est agréable, la physique apporte quelques situations amusantes et son univers possède suffisamment de personnalité pour nous faire sourire.

Par contre, il faut garder les attentes à la bonne hauteur. Le gameplay est bien, mais il n’a rien d’extraordinaire et peut devenir répétitif après un certain temps. Pour moi, Project P.I.T.T. est surtout un jeu pour passer le temps, et dans cette optique, il fait plutôt bien son travail.

À 11,99 $, le prix me semble tout à fait correct pour ce que le jeu propose. Ce n’est pas un incontournable, mais si vous aimez les petits jeux d’automatisation, les expériences relaxantes ou simplement les concepts complètement absurdes, Project P.I.T.T. pourrait vous plaire.

Merci à Pretty Soon pour la copie du jeu.

7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

• Un concept original et complètement absurde• Une physique amusante et une automatisation satisfaisante• Un style visuel rétro qui donne une belle personnalité au jeu

Points faibles :

• Une expérience qui peut devenir répétitive• Peu de profondeur dans le gameplay• Rien de vraiment révolutionnaire

Pour vous procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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