CRITIQUE DE JEU VIDÉO – PSALM 5:9-13

par | Août 31, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Psalm 5:9-13

Développeur : N4bA, Notex, a1esska

Éditeur : N4bA, Notex, a1esska

Genre : Horreur psychologique

Plateformes : Xbox One, Series X|S, Playstation 5 et PC

Testé sur : PC

Prix : 4,99$

Date de sortie : 13 mars 2024

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : M

Un réalisme qui rend l’horreur un peu trop crédible
Il y a des jeux d’horreur qui nous transportent dans des manoirs gothiques, des laboratoires infestés de créatures ou des dimensions complètement impossibles. Et puis, il y a Psalm 5:9-13, qui choisit une approche presque inverse : nous placer dans des endroits suffisamment réalistes pour qu’on puisse s’imaginer y être.

Développé par des fanatiques d’histoires terrifiantes, Psalm 5:9-13 est une courte expérience d’horreur psychologique à la première personne. Ici, pas besoin de dizaines d’heures ni d’un système de combat complexe. On marche, on observe et on cherche les anomalies qui nous permettront de progresser. Sur papier, ça semble plutôt tranquille. À l’écran, ça l’est beaucoup moins.

Presque comme si on y était
La première chose qui frappe est évidemment le réalisme des environnements. Les pièces, les corridors et les objets possèdent ce petit quelque chose de banal qui rend l’ensemble beaucoup plus crédible.

Et c’est justement cette banalité qui fonctionne. On n’a pas immédiatement l’impression d’explorer un décor construit spécifiquement pour un jeu vidéo. Certains endroits pourraient pratiquement provenir d’une vidéo tournée avec un téléphone ou une vieille caméra. L’éclairage, les textures et les imperfections visuelles contribuent à brouiller légèrement la frontière entre décor virtuel et endroit réel.

Le filtre VHS vient paradoxalement renforcer cette impression. L’image n’est pas parfaitement propre et donne parfois l’impression qu’on regarde un enregistrement retrouvé quelque part où il n’aurait probablement jamais dû être tourné.

La première personne fait toute la différence
La vue subjective n’est évidemment pas nouvelle dans le jeu d’horreur, mais elle devient particulièrement efficace lorsque les environnements atteignent ce niveau de réalisme.

Nous ne regardons pas un personnage avoir peur : nous regardons directement dans le corridor. La nuance est importante.

Chaque déplacement de caméra devient notre propre regard. On vérifie un coin sombre, on revient sur nos pas et, surtout, on commence à examiner les détails du décor en se demandant si quelque chose a changé. Le fait est que Psalm 5:9-13 joue beaucoup avec les anomalies. Plus on avance, plus ce qui semblait normal commence à montrer son véritable visage.

Un titre qui n’a rien de très rassurant
Même son titre contribue au mystère. Psalm 5:9-13 fait référence au cinquième Psaume de la Bible, traditionnellement attribué au roi David.

Ces versets parlent notamment de tromperie, de malveillance et d’un « tombeau ouvert », avant d’opposer cette noirceur à ceux qui cherchent refuge et protection auprès de Dieu.

Un choix plutôt approprié pour un jeu où quelque chose semble constamment nous observer depuis l’obscurité.

Petite curiosité : selon la Bible utilisée, vous pourriez chercher en vain le fameux verset 13. Certaines traductions comptent seulement douze versets au Psaume 5, alors que la numérotation hébraïque en compte treize.

Regarder devient souvent une mauvaise idée
Psalm 5:9-13 ne cherche finalement pas à révolutionner le jeu d’horreur. Son efficacité repose plutôt sur sa capacité à rendre crédible quelque chose qui ne devrait pas l’être.

Des décors réalistes. Une caméra à la première personne. Des sons inquiétants. Quelques anomalies. Notre curiosité est piquée.

Et surtout, cette désagréable impression que quelque chose se trouve peut-être dans la pièce avec nous.

Quand un titre réussit à nous faire craindre de tourner la tête simplement pour vérifier ce qui se trouve derrière nous, le réalisme n’est plus seulement une qualité graphique. Il devient une mécanique d’horreur fonctionnelle, et c’est ce qu’on recherche d’un jeu du genre.

Merci à N4bA, Notex et a1esska pour la copie du jeu.

8,4/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Filtre VHS hyper réaliste
  • Terreur constante

Points faibles :

  • Peu de répit

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/stevenbeerman/" target="_self">Beerman</a>

Beerman

Passionné du monde geek, Steven est un adepte de jeux de société, de cinématographie et de jeux vidéo rétros! Fier membre de l’équipe G pour Geek, il prête sa voix et ses opinions au podcast du même nom sous le pseudonyme de Beerman. Ici, Steven vous fera part de ses découvertes et coups de cœur du moment.

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