
Informations principales
Titre du jeu de société : That Tracks
Éditeur : Brezzerwizzer Studio
Distributeur : Asmodee
Auteur : Matt Fantastic, Trisha Loter, Andrea Pincumbe, Blaise Sewell
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée moyenne : 30 minutes
Prix : 22,95$
Dans la boîte :
- 1 carte Démo, 1 carte Stop
- 39 cartes recto verso
- 1 porte-cartes, 2 flèches
- 1 fiche Score
- 1 plateau Réponse
- 8 tuiles Réponse
- 2 cartes Coup de pouce
- 2 marqueurs effaçables
- 4 cartes Règles
Des tendances Google au jeu de party
That Tracks est un jeu de party basé sur les recherches des internautes à différents moments dans le temps ou à certains endroits dans le monde. À chaque manche, les deux équipes devront classer quatre éléments dans des catégories précises, à l’aide des diagrammes qui leur sont proposés, en se basant sur les tendances de recherche sur Google.
Après six manches, l’équipe ayant déduit avec le plus de précision les tendances et ayant récolté le plus de points sera déclarée la plus « à la page » et remportera la partie.

Des diagrammes à décoder en équipe
Avant le début de la partie, chaque équipe reçoit quatre tuiles Réponse de quatre couleurs différentes: turquoise, jaune, rose et mauve, un marqueur effaçable ainsi qu’un petit cadre Coup de pouce permettant de doubler les points d’une bonne réponse.
Au début de chaque manche, une carte Diagramme est présentée aux joueurs. Les diagrammes sont associés à un thème précis, par exemple les boissons les plus populaires, et contiennent quatre éléments en lien avec celui-ci. Chaque élément est représenté par l’une des quatre couleurs : mauve, rose, jaune et turquoise.
Une fois le thème et les quatre éléments dévoilés, les équipes devront les associer aux quatre couleurs en tentant de déterminer où chacun se retrouve dans le diagramme.
Les équipes alternent et seront, à chaque manche, les premières à jouer à tour de rôle. L’équipe qui commence place deux réponses sur le plateau Réponse, à raison d’une réponse par section de couleur. L’autre équipe en place ensuite deux à son tour, et ainsi de suite. Lorsque chaque équipe a placé ses quatre réponses, et avant de dévoiler les tendances des internautes, elle peut placer son cadre Coup de pouce sur l’une des quatre réponses qu’elle croit être correcte.
Lorsque toutes ces étapes sont terminées, il est temps de dévoiler les tendances et de compter les points.

Deux façons de lire les tendances
Le diagramme linéaire contient quatre lignes de couleur qui s’étendent sur une certaine période. Au bas du diagramme, certaines dates et années permettent de comprendre à quels moments les quatre éléments ont été les plus recherchés sur Google et comment la tendance de recherche s’est maintenue au fil du temps.
Le diagramme circulaire représente quant à lui les recherches effectuées sur Google au cours d’une année ou dans un pays donné. Le diagramme circulaire est divisé, visuellement comme une tarte, selon le pourcentage associé à chaque recherche.
Bien placer ses réponses pour marquer plus de points
Pour bien comprendre le système de points, il est essentiel de savoir comment fonctionne le plateau Réponse. Celui-ci est séparé en quatre sections représentant les quatre couleurs que l’on retrouve dans les diagrammes.
Lorsqu’une équipe place en premier un élément sur le plateau Réponse dans l’une des sections de couleur, elle le place tout en haut. Si cette réponse est correcte, elle vaudra deux points à l’équipe. Si l’autre équipe place la même réponse au même endroit, dans la même section, elle ne vaudra qu’un seul point si elle est correcte.
Cependant, si l’équipe place une réponse différente de celle de la première équipe dans une même section, celle-ci pourra également valoir deux points si elle est correcte.
Après avoir dévoilé les quatre bonnes réponses, on vérifie si les équipes ont vu juste. Chaque bonne réponse rapporte un ou deux points selon l’endroit où elle a été placée. De plus, si une bonne réponse est entourée d’un cadre Coup de pouce, sa valeur est doublée.
Une première impression trompeuse
That Tracks est un jeu qui, à première vue, ne me semblait pas particulièrement intéressant. Jouer à un jeu basé sur des diagrammes et les tendances des internautes me semblait davantage relever du travail que du divertissement. Mais les premières impressions peuvent être trompeuses, et That Tracks en est le parfait exemple.
En y jouant, j’ai découvert un jeu de party qui amène de la collaboration et de nombreuses discussions entre les membres d’une même équipe, tout en créant un affrontement pour déterminer qui est le plus « à la mode » et « à la page ».
Le jeu est relativement facile à prendre en main et la carte Démo aide vraiment à comprendre son fonctionnement. Il y a peu de règles et, une fois la partie commencée, il n’est plus nécessaire de s’y référer.
Malgré sa simplicité, le jeu nous propose deux types de diagrammes : le circulaire et le linéaire. Alors que le diagramme linéaire est beaucoup plus facile à comprendre et nous aide à déduire les réponses, le diagramme circulaire est beaucoup moins intuitif. Après quelques parties, j’ai observé que ce dernier peut amener beaucoup plus de questionnements que de réponses pour certains joueurs comparativement à l’autre.
Le gros point faible: le porte-cartes
Parlons maintenant du gros point négatif de ce jeu : le porte-cartes. Celui-ci est de piètre qualité et laisse beaucoup à désirer. Si on ose retirer les grandes cartes Diagramme, il devient difficile de les remettre en place. Tout bouge dans le porte-cartes et on peut même en arriver à abîmer les cartes.
Cet élément m’a presque convaincu de remettre le jeu dans sa boîte et d’arrêter de jouer tellement ma patience était à bout de nerfs, moi qui suis généralement une personne très calme dans la vie. Le porte-cartes devra absolument être amélioré dans les futures versions du jeu.
Je trouve également que le nombre de cartes dans la boîte est insuffisant. La rejouabilité devient pratiquement nulle une fois que toutes les réponses sont connues.
Le minuteur: vraiment nécessaire?
Le jeu nous propose également de jouer avec un minuteur, mais pourquoi? À mon avis, cet élément est inutile. D’autant plus qu’il n’y a même pas de sablier dans la boîte! Il n’est pas nécessaire d’ajouter une limite de temps pour s’amuser et je dirais même que l’absence de minuteur amène une ambiance plus décontractée, enlevant le stress de devoir répondre rapidement sans avoir la chance de discuter avec ses coéquipiers.
That Tracks s’est finalement avéré agréable à jouer et j’y ai passé un bon moment avec mes amis. La preuve que, parfois, nos premières impressions ne sont pas toujours les bonnes!
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Un jeu qui favorise les discussions et la collaboration entre les membres d’une même équipe
- Un concept intéressant malgré un thème basé sur les tendances, les pourcentages et les diagrammes
- Une carte Démo permettant de comprendre rapidement le fonctionnement du jeu
- Des règles simples et une prise en main rapide
Points faibles :
- Un porte-cartes de piètre qualité qui peut rapidement devenir une source de frustration
- Un nombre de cartes qui limite la rejouabilité une fois les réponses connues
- Une présentation visuelle qui n’attire pas particulièrement l’attention
- Seulement deux types de diagrammes; davantage de variété aurait apporté plus d’intérêt au jeu
Pour se procurer le jeu, c’est ici.