CRITIQUE DE JEU MOBILE – MY HERO ACADEMIA: UNITED SURVIVAL

par | Août 26, 2026

Informations principales

Titre du jeu : My Hero Academia: UNITED SURVIVAL

Développeur : gumi Inc.

Éditeur : KLabGames

Genre : Action, Survivors, Roguelite Gacha, Free-to-play

Plateformes : Android, iOS, PC

Testé sur : Android et PC

Prix : Gratuit

Date de sortie : 6 août 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Non

Classement ESRB : Non classé

Un Alter, trois héros et une avalanche d’ennemis
Le principe de UNITED SURVIVAL est particulièrement bien adapté à l’univers de My Hero Academia : on constitue une équipe de trois héros ou vilains, puis on affronte des vagues d’ennemis dans des combats vus de dessus. Les Alters servent directement d’attaques et de capacités, tandis que chaque partie propose une progression roguelite différente. L’idée n’est donc pas de reproduire un RPG mobile classique, mais plutôt de mélanger l’esprit de Vampire Survivors avec les personnages et les pouvoirs de MHA. Le jeu propose également des éléments narratifs provenant de l’anime ainsi que des scénarios originaux exclusifs.

Des combats simples, nerveux et efficaces
Le gameplay mise clairement sur l’accessibilité. Le joueur doit survivre aux vagues d’adversaires tout en développant progressivement les capacités de son équipe. Le choix des améliorations pendant les runs constitue une partie importante de l’expérience, puisqu’il permet de construire des synergies différentes d’une partie à l’autre. La présence de trois personnages apporte également davantage de possibilités qu’un simple Survivors-like centré sur un seul protagoniste. Les attaques ultimes combinées constituent l’un des éléments les plus spectaculaires, même si le principe risque inévitablement de devenir répétitif après de nombreuses heures.

Une classe de héros qui fait la différence
Le jeu permet de composer des équipes de trois personnages parmi les héros et vilains de My Hero Academia. Les informations officielles confirment notamment la présence d’Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo et Shoto Todoroki dans les récompenses de préinscription, avec un ticket permettant d’en choisir un. L’intérêt ne vient toutefois pas uniquement de collectionner ses personnages favoris : leurs Alters et leurs synergies doivent permettre de construire des équipes adaptées aux différentes situations. C’est un excellent moyen de donner une véritable identité à chaque composition, même si la profondeur réelle du roster devra être évaluée avec davantage de contenu.

Le gacha, incontournable mais encore difficile à juger
Le modèle économique repose bien sur des achats intégrés et sur des éléments aléatoires, les boutiques mentionnant explicitement la présence de « random items » et de loot boxes. Des Herostones et différents packs sont proposés, certains pouvant atteindre environ 60 à 100 $ US selon la boutique et la région. En revanche, je ne trouve pas suffisamment de données fiables et officiellement vérifiables sur les taux détaillés des différents tirages pour affirmer qu’ils sont généreux ou particulièrement abusifs. Le jeu reste donc potentiellement F2P-friendly au début, notamment grâce aux récompenses de lancement, mais sa véritable qualité sur ce point dépendra fortement de la quantité de ressources distribuées et de la fréquence des nouveaux personnages.

Une progression qui donne envie de recommencer
La progression combine l’amélioration des personnages avec celle obtenue pendant les runs roguelite. Le site officiel indique notamment que l’expérience et l’équipement récupérés pendant les combats permettent de renforcer les personnages, tandis que les « Collections » inspirées de scènes emblématiques de l’anime peuvent également augmenter leurs capacités. Cette double progression fonctionne bien avec le concept : même lorsqu’une partie se termine par une défaite, le joueur a généralement l’impression d’avoir fait avancer son compte. Le risque, comme dans beaucoup de jeux gacha, sera toutefois de voir la progression ralentir fortement une fois passée la phase de découverte.

Un contenu encore jeune, mais avec un bon potentiel
Le cœur de l’expérience repose sur les combats roguelite et les différentes possibilités de développement d’une partie à l’autre. À cela s’ajoutent l’histoire inspirée de l’anime, des scénarios originaux, des mouvements spéciaux exclusifs et les illustrations « Collection » reproduisant des moments importants de la série. Pour un jeu aussi récent, le contenu semble prometteur, mais il est encore trop tôt pour savoir si KLab saura maintenir l’intérêt pendant plusieurs mois avec suffisamment de nouveaux modes, événements et défis. C’est probablement le principal point d’interrogation concernant sa longévité.

Un véritable plaisir pour les fans de MHA
Visuellement, UNITED SURVIVAL réussit plutôt bien à transposer l’identité de My Hero Academia dans un format Survivors-like. Les Alters permettent évidemment de créer des attaques beaucoup plus spectaculaires que dans un jeu de survie générique, et les attaques ultimes combinées renforcent cette impression de regarder un épisode de l’anime en pleine bataille. L’identité visuelle bénéficie également du travail de Bones Film, qui a réalisé l’illustration principale du jeu. Le principal danger vient plutôt de la lisibilité : lorsque les ennemis et les effets se multiplient à l’écran, ce type de jeu peut rapidement devenir très chargé.

Une ambiance qui mise davantage sur l’action que sur la contemplation
L’identité sonore sert avant tout à accompagner les combats et à renforcer l’impression de puissance des Alters. Les attaques spéciales et les affrontements contre des hordes d’ennemis constituent naturellement le terrain idéal pour les effets sonores spectaculaires. Ce n’est toutefois pas l’aspect qui semble le plus révolutionnaire du jeu et, contrairement à son système de combat ou à sa direction artistique, la musique ne constitue pas son principal argument de vente. L’ambiance fonctionne surtout parce qu’elle reste cohérente avec l’énergie de My Hero Academia.

Le modèle économique pourrait être son véritable combat
UNITED SURVIVAL est gratuit au téléchargement, mais les achats intégrés occupent une place importante. L’App Store affiche notamment des passes hebdomadaires, un pass mensuel, plusieurs packs et des lots de Herostones pouvant atteindre 99,99 $ US selon la région. Cela ne signifie pas automatiquement que le jeu est pay-to-win, surtout dans un titre principalement axé sur le PvE, mais les prix élevés de certains packs rappellent rapidement que nous sommes devant un véritable jeu-service. Pour un joueur occasionnel, la prudence est donc recommandée : le jeu est gratuit, mais collectionner tout le roster pourrait coûter très cher.

Une formule parfaitement adaptée au téléphone
C’est probablement l’un des plus gros atouts de UNITED SURVIVAL. Les parties basées sur des vagues d’ennemis et les commandes relativement accessibles correspondent parfaitement à l’utilisation d’un téléphone. On peut lancer une session rapidement sans devoir apprendre une quantité énorme de commandes ou de mécaniques complexes. Le jeu est également disponible sur PC Windows, ce qui permet de profiter de l’expérience sur un écran plus grand. Le principal point à surveiller demeure évidemment la consommation de batterie et les performances lorsque l’écran devient rempli d’ennemis et d’effets.

Un mélange étonnamment naturel
Ce qui fonctionne le mieux avec UNITED SURVIVAL, c’est finalement l’association entre My Hero Academia et le genre Survivors-like. Les Alters sont pratiquement faits pour ce type de gameplay : explosions, projectiles, attaques de zone, mobilité et combos peuvent naturellement devenir des améliorations de run. Le système des équipes de trois ajoute une couche stratégique intéressante sans transformer le jeu en RPG compliqué. On retrouve donc cette sensation très agréable de vouloir relancer « juste une petite partie » pour tester une nouvelle combinaison de personnages et d’améliorations.

Une bonne surprise pour les fans de héros et de roguelites
My Hero Academia: UNITED SURVIVAL mérite clairement sa chance. Plutôt que de simplement reprendre la formule d’un RPG mobile traditionnel, KLab et gumi ont choisi une approche Survivors-like qui correspond étonnamment bien aux pouvoirs des personnages. Le système d’équipe de trois, les synergies entre Alters et la progression roguelite constituent une base solide et particulièrement agréable sur mobile. Sa note de 8,0/10 reflète toutefois un jeu encore jeune : son véritable potentiel dépendra de la générosité du gacha, de la variété des événements et de sa capacité à renouveler son contenu.

Pour les fans de My Hero Academia, les amateurs de Vampire Survivors-like et les joueurs qui recherchent un jeu mobile facile à prendre en main mais suffisamment profond pour multiplier les runs, c’est certainement un titre à essayer. Pour les joueurs allergiques au gacha, en revanche, le modèle économique risque de représenter un obstacle important.

8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Excellente adaptation de l’univers My Hero Academia au genre Survivors-like.
  • Système d’équipe de trois personnages particulièrement intéressant.
  • Alters et attaques ultimes spectaculaires.
  • Progression roguelite qui favorise la rejouabilité.
  • Présence de héros et de vilains populaires.
  • Scénarios originaux en plus de l’histoire de l’anime.
  • Format particulièrement bien adapté aux sessions mobiles.
  • Direction artistique fidèle à l’identité de la série.
  • Système de Collections intéressant pour les fans.
  • Gratuit au téléchargement.

Points faibles :

  • Modèle gacha qui risque de devenir coûteux pour les collectionneurs.
  • Tarifs de certains packs particulièrement élevés.
  • Taux détaillés du gacha difficiles à évaluer avec suffisamment de recul.
  • Risque de répétitivité inhérent au genre Survivors-like.
  • Contenu endgame encore difficile à évaluer à ce stade.
  • Longévité fortement dépendante des futurs événements et mises à jour.
  • Lisibilité potentiellement réduite lorsque l’écran devient très chargé.
  • Progression susceptible de devenir plus lente avec le temps.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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WoodenKnees

Passionné par l’histoire du jeu vidéo et chasseur de RetroAchievements, j'explore les classiques du passé et les découvertes modernes avec un regard curieux et nostalgique. Grand amateur de lecture, particulièrement de romans LitRPG, des univers où les mécaniques de jeu rencontrent la littérature.

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