CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – SPLENDOR DUEL ET EXTENSION LES FAUSSAIRES

par | Août 26, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Splendor Duel: Les Faussaires

Éditeur : Space Cowboys

Distributeur : Asmodee

Auteur : Marc André & Bruno Cathala

Illustrateur : Davide Tosello

Nombre de joueurs : 2

Durée moyenne : 30 minutes

Prix : 15,99$

Jeu de base : présentation et déroulement
Splendor Duel est un jeu de gestion de ressources dans lequel deux joueurs récoltent des jetons Gemme de cinq couleurs, des Perles et des jetons Or afin d’acheter des cartes Joaillerie. Ces dernières rapportent des points de prestige, des couronnes et, pour certaines, des capacités spéciales. Elles procurent également des bonus de couleur qui réduisent le coût des cartes Joaillerie achetées par la suite.

L’objectif est d’être le premier à atteindre l’une des trois conditions de victoire suivantes :

  1. Obtenir 20 points de prestige au total;
  2. Obtenir 10 points de prestige dans une même couleur;
  3. Obtenir 10 couronnes.

Au début de la partie, des jetons Gemme et Perle sont pigés aléatoirement dans une poche et placés sur un plateau central en suivant le motif indiqué, qui sera toujours le même. À son tour, un joueur doit effectuer une seule des trois actions principales suivantes :

  • Prendre jusqu’à trois jetons Gemme et/ou Perle en ligne droite sur le plateau central. Les jetons doivent être adjacents. Un joueur ne peut pas avoir plus de 10 jetons dans sa réserve à la fin de son tour.
  • Prendre un jeton Or et réserver une carte Joaillerie. Le jeton Or peut ensuite remplacer n’importe quel autre jeton lors de l’achat d’une carte.
  • Acheter une carte Joaillerie en payant son coût en ressources. Par exemple, une carte peut coûter deux Gemmes rouges et trois Gemmes bleues. Les cartes achetées rapportent des points de prestige et, dans certains cas, des couronnes. Elles peuvent également offrir une capacité spéciale, comme voler un jeton à l’adversaire, ainsi que des bonus de couleur qui réduisent le coût des cartes futures.

Lorsqu’un joueur atteint trois couronnes, il peut obtenir une carte Royale qui lui permet de modifier certaines règles du jeu. Certaines de ces cartes peuvent, par exemple, réduire le nombre de couronnes nécessaires pour remporter la partie.

Le jeu propose également des actions optionnelles. Un joueur peut notamment utiliser ses Privilèges pour récupérer des ressources sur le plateau ou remplir le plateau central lorsque la disposition des jetons ne permet plus d’effectuer une action obligatoire. Lorsqu’un joueur remplit le plateau, son adversaire reçoit un Privilège. Celui-ci permet notamment de récupérer une Gemme ou une Perle supplémentaire sur le plateau.

Extension Les Faussaires : qu’apporte-t-elle au jeu de base?
Même s’il s’agit d’une petite extension et qu’à première vue, elle ne semble pas ajouter énormément de contenu au jeu de base, Les Faussaires apporte huit nouvelles cartes Royales, quatre jetons Verrerie violets et de nouvelles cartes Faussaires.

Ces nouveaux éléments ajoutent une nouvelle action obligatoire au tour des joueurs : acheter une carte Faussaire. Ces cartes introduisent de nouvelles façons de contourner ou de modifier certaines règles du jeu.

L’ajout des huit cartes Royales apporte davantage de diversité et augmente la rejouabilité. Comme les cartes disponibles peuvent changer d’une partie à l’autre, les joueurs doivent constamment adapter leur stratégie.

Les cartes Faussaires, quant à elles, permettent aux joueurs d’obtenir des capacités spéciales qui peuvent être utilisées à chaque tour. Même si une même capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour, il est possible d’activer les capacités de plusieurs cartes Faussaires au cours d’un même tour. Voici quelques exemples :

  • Les jetons Verrerie ne comptent pas dans la limite de 10 jetons à la fin du tour;
  • Utiliser deux jetons Verrerie pour réduire de un le coût d’une carte Joaillerie;
  • Utiliser un Privilège pour prendre deux jetons Gemme sur le plateau central plutôt qu’un seul;
  • Gagner immédiatement deux couronnes;
  • Augmenter la limite de cartes réservées de trois à cinq et permettre de réserver deux cartes plutôt qu’une lorsqu’on prend un jeton Or.

Ces nouvelles possibilités rendent les parties plus asymétriques et permettent aux joueurs de développer des stratégies très différentes.

Mes impressions du jeu de base et de l’extension
Splendor Duel est la version pour deux joueurs du célèbre Splendor. Même si je n’ai personnellement aucun intérêt pour le jeu sur lequel il est basé, je peux dire avec certitude que je préfère largement Splendor Duel. Alors que je n’ai aucune envie de rejouer à Splendor, je reviendrais avec plaisir à Splendor Duel.

Les règles et l’iconographie sont simples à comprendre et le jeu est facile à prendre en main. Le nombre limité d’actions principales offertes aux joueurs permet de conserver un rythme rapide et des parties relativement courtes. Comme il s’agit d’une course où le premier joueur à atteindre l’une des trois conditions de victoire l’emporte, chaque tour et chaque choix revêtent une grande importance. Chaque carte achetée et chaque ressource récupérée peuvent avoir un impact majeur sur la suite de la partie.

J’aime particulièrement la quantité de cartes offertes et disponibles au centre de la table. Elles permettent d’ajuster sa stratégie et de changer de direction lorsque l’adversaire s’empare de la carte que l’on convoitait. Les cartes Joaillerie permettent également d’effectuer certaines actions spéciales pouvant nous avantager tout en nuisant à l’adversaire.

J’apprécie aussi beaucoup les bonus de couleur. Ils permettent de réduire le coût des cartes futures et d’accélérer progressivement le développement de notre jeu. Ils permettent notamment de cibler des cartes plus coûteuses en ressources. Par exemple, si je possède un bonus de trois Gemmes bleues, une carte demandant trois Gemmes bleues pourra être obtenue sans avoir à récupérer ces ressources.

Les jetons Gemme en plastique, semblables à de petits jetons de poker, sont colorés et agréables à manipuler. Mettre la main dans le sac pour y piger tout en brassant les jetons de ressources ajoute également un petit élément satisfaisant à la partie.

Le jeu de base étant déjà excellent, il n’avait pas vraiment besoin d’une extension pour me donner envie d’y jouer. Pourtant, Les Faussaires apporte des éléments intéressants. Les huit nouvelles cartes Royales offrent davantage de choix et de variété, ce qui permet aux parties de se renouveler et d’être différentes les unes des autres.

J’aime particulièrement l’ajout des cartes Faussaires, puisqu’elles permettent aux joueurs d’obtenir des capacités asymétriques qui peuvent changer considérablement leur façon de jouer. Elles ajoutent de nouvelles possibilités sans alourdir les règles.

L’extension apporte donc davantage de choix et de nouvelles avenues stratégiques tout en conservant la fluidité du jeu de base. Mon ami avec qui j’ai joué, qui possède le jeu et le considère comme l’un des meilleurs jeux à deux joueurs, m’a d’ailleurs dit que l’extension redonnait un certain souffle au jeu de base.

On peut parfois avoir l’impression qu’une extension est superflue lorsqu’un jeu fonctionne déjà très bien, mais ce n’est clairement pas le cas ici.

Merci à Asmodee pour la copie du jeu.

9/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Facile à prendre en main et à intégrer au jeu de base. L’extension s’ajoute facilement au matériel existant et peut sans problème être conservée directement dans la boîte du jeu de base
  • Davantage de choix et de variété, grâce aux nouvelles cartes Royales et aux cartes Faussaires
  • Une nouvelle mécanique intéressante avec les jetons Verrerie et les capacités des cartes Faussaires
  • Aucune augmentation importante de la durée des parties, et certaines nouvelles possibilités peuvent même accélérer la fin de partie

Points faibles :

  • Une forte dépendance aux couleurs, peut rendre le jeu moins accessible aux personnes daltoniennes

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djdoumace5efd880d07/" target="_self">Dr.Doom Jodoin</a>

Dr.Doom Jodoin

Éducateur en petite enfance depuis 21 ans et animateur ludique pour la compagnie Infini-jeux depuis plus de 6 ans, je baigne dans la monde du podcast geek depuis mai 2024 lorsque j'ai eu la chance de devenir animateur et collaborateur pour le podcast KBSF. L'univers merveilleux du jeu de société est pour moi, une passion qui m'apporte beaucoup et j'adore partager celle-ci avec les autres, que ce soit par l'entremise des événements auxquels je participe (ex: Salon du jeu et du jouet, Comiccon de Québec, etc.) et le podcast.

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