
Informations principales
Titre du jeu : Ultra Pixel Survive 2
Développeur : Ratalaika Games
Éditeur : Ratalaika Games
Genre : RPG
Plateformes : Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Testé sur : PlayStation 5
Prix : 5,99$
Date de sortie : 17 juillet 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
Classement ESRB : T
Ultra Pixel Survive 2 : défendre, récolter et survivre
Il y a des jeux qui essaient de réinventer complètement un genre et d’autres qui préfèrent prendre des mécaniques que l’on connaît déjà pour les mélanger afin de créer leur propre expérience. Ultra Pixel Survive 2 se situe clairement dans cette deuxième catégorie. Dès les premières minutes, on comprend rapidement où le jeu veut nous amener : il faudra constamment défendre notre base, récolter des ressources et tenter de survivre aux différentes invasions qui viendront mettre notre progression à l’épreuve. Le tout possède une formule qui rappelle fortement Terraria, notamment avec la récolte de ressources et les différents outils à notre disposition. Cependant, Ultra Pixel Survive 2 ne cherche pas à devenir un immense jeu d’exploration et de construction. Son objectif est beaucoup plus direct : nous préparer, améliorer nos personnages, construire nos défenses et survivre lorsque les ennemis débarquent.
Une équipe de trois personnages
L’une des principales particularités d’Ultra Pixel Survive 2 repose sur ses personnages. Au début de l’aventure, trois personnages sont disponibles et il est possible de former une équipe composée de trois combattants. Ce qui est intéressant, c’est qu’on peut changer de personnage à tout moment pendant la partie. Chacun possède ses propres armes, ses propres attaques et ses statistiques que l’on peut améliorer au fil de notre progression. Cette mécanique apporte donc une certaine variété à l’expérience et permet de choisir le personnage qui correspond le mieux à la situation. Le problème, c’est également que le gameplay repose énormément sur ces personnages. Une fois que l’on a compris leurs possibilités et leurs façons de jouer, l’expérience peut rapidement commencer à tourner en rond. On se retrouve donc avec une formule qui fonctionne bien au départ, mais qui manque malheureusement de profondeur pour maintenir le même niveau d’intérêt pendant une très longue période.

Récolter pour mieux défendre
La récolte de ressources constitue une partie importante du gameplay. Comme dans Terraria, le joueur dispose de plusieurs outils permettant de récupérer différentes ressources. On retrouve notamment une pioche, une hache, une canne à pêche et une arme de combat. C’est justement cette combinaison qui donne au jeu cette petite touche de Terraria. On se déplace de gauche à droite, on récupère ce dont on a besoin et on utilise ensuite nos ressources pour construire différents objets qui serviront à défendre notre base. La boucle de gameplay est donc assez simple à comprendre : explorer et récolter, revenir préparer ses défenses, puis lancer l’invasion et tenter de survivre. Cette formule peut être assez satisfaisante lorsque tout fonctionne bien, surtout lorsqu’on réussit à préparer suffisamment notre base avant une vague d’ennemis.

Des invasions qui peuvent rapidement devenir difficiles
Il ne faut toutefois pas penser que les invasions sont une simple formalité. Les ennemis sont résistants et peuvent rapidement rendre les choses beaucoup plus compliquées. Une fois l’activation de l’invasion lancée, il faut être prêt, car les adversaires peuvent encaisser beaucoup de dégâts et mettre nos défenses à rude épreuve. C’est ici que la préparation prend toute son importance. Les ressources récoltées précédemment permettent de construire différentes défenses et de mieux se préparer à ce qui nous attend. Même si le concept demeure assez simple, il y a une certaine satisfaction à voir nos préparatifs fonctionner lorsqu’une invasion commence. On ressent cette petite pression qui nous oblige à utiliser correctement nos personnages et nos ressources. Le problème est que cette boucle finit par devenir répétitive, particulièrement lorsque l’on commence à avoir bien compris le fonctionnement général du jeu.

Un gameplay qui tourne rapidement en rond
C’est probablement ici que se trouve la principale faiblesse d’Ultra Pixel Survive 2. Le gameplay fonctionne, mais il manque de variété. Comme tout repose énormément sur les personnages, les ressources et les invasions, on finit assez rapidement par avoir l’impression de refaire les mêmes choses. Les hitbox ne sont également pas toujours très bien calibrées, ce qui peut rendre certains affrontements frustrants. Dans un jeu où les combats occupent une place aussi importante, une hitbox mal ajustée peut rapidement nuire à la sensation de contrôle. Ce n’est pas quelque chose qui rend le jeu injouable, mais c’est suffisamment présent pour être remarqué. Malgré tout, Ultra Pixel Survive 2 peut facilement vous offrir jusqu’à une dizaine d’heures de plaisir, particulièrement si vous aimez les jeux qui mélangent récolte, survie et défense de base. Il faut simplement avoir conscience que l’expérience risque de perdre de son intérêt plus rapidement si vous recherchez beaucoup de variété.

Une direction artistique très rétro
Visuellement, Ultra Pixel Survive 2 adopte une esthétique à gros pixels et une présentation en défilement horizontal. Le choix artistique est cohérent avec le genre et permet immédiatement de comprendre que l’on joue à une production qui assume son côté rétro. Le problème, c’est que je ne peux pas dire que le jeu soit particulièrement impressionnant visuellement. Il est coloré et possède certains éléments agréables à regarder, mais il manque parfois cruellement de détails et de finition. C’est surtout au niveau des personnages que cette impression se fait sentir. On retrouve une esthétique pixelisée qui fonctionne, mais qui n’est clairement pas parmi les plus belles que j’ai vues. Ce n’est donc pas un jeu que je lancerais pour admirer sa direction artistique, mais plutôt pour son gameplay. Et lorsqu’on compare le résultat à d’autres jeux utilisant une esthétique similaire, Ultra Pixel Survive 2 semble parfois manquer un peu de travail.

Une bande sonore presque absente
La musique est probablement l’un des éléments qui m’a le plus surpris, mais pas nécessairement pour les bonnes raisons. Ultra Pixel Survive 2 possède bel et bien une trame sonore, mais elle est tellement peu présente que vous pourriez facilement vous demander si le jeu en possède réellement une. Les moments où la musique accompagne l’action sont relativement rares et cela donne parfois l’impression de jouer dans un environnement presque silencieux. Encore une fois, ce n’est pas nécessairement quelque chose qui détruit complètement l’expérience, mais cela contribue à donner une impression de manque de finition. Dans un jeu basé sur des invasions et des combats, j’aurais aimé avoir une musique capable d’accompagner les moments les plus intenses et de donner davantage d’énergie aux affrontements.
Une expérience correcte, mais limitée
Au final, Ultra Pixel Survive 2 possède une formule qui fonctionne suffisamment pour offrir quelques bonnes heures de plaisir. La combinaison entre récolte de ressources, défense de base, gestion des personnages et survie lors des invasions est intéressante, particulièrement au début. Le fait de pouvoir changer de personnage à tout moment et d’améliorer leurs statistiques apporte également une petite dimension supplémentaire à l’expérience. L’influence de Terraria est assez évidente avec les différents outils et la récolte de ressources, mais le jeu reste beaucoup plus simple dans sa structure.
Le problème est que cette simplicité finit rapidement par montrer ses limites. Les hitbox ne sont pas toujours parfaitement calibrées, les personnages deviennent rapidement familiers et le gameplay commence à tourner en rond. Visuellement, le jeu est coloré mais manque de détails, tandis que la bande sonore est tellement discrète qu’elle finit presque par passer inaperçue. Pour une expérience d’environ dix heures, cela peut néanmoins faire le travail, surtout si vous appréciez les jeux de survie et de défense avec une approche rétro.

Conclusion
Ultra Pixel Survive 2 est un jeu qui possède une bonne base, mais qui aurait gagné à offrir davantage de profondeur et de variété. Son mélange entre récolte de ressources, défense de base et combats fonctionne bien, et l’inspiration de Terraria est assez évidente dans certains éléments du gameplay. Les trois personnages disponibles au départ et la possibilité de passer de l’un à l’autre apportent également une mécanique intéressante, même si elle devient rapidement la principale source de variété du jeu.
Malheureusement, plusieurs éléments empêchent le jeu d’aller plus loin. Les hitbox manquent parfois de précision, le gameplay devient répétitif, les graphismes pixelisés manquent de détails et la bande sonore est presque inexistante pendant une bonne partie de l’expérience. Cela dit, Ultra Pixel Survive 2 n’est pas une mauvaise expérience pour autant. Si vous aimez les petits jeux rétro qui mélangent survie, récolte et défense de base, vous pourriez facilement y trouver une dizaine d’heures de plaisir. Il faut simplement entrer dans l’aventure en sachant que le jeu reste relativement limité dans ce qu’il propose.
Merci à Ratalaika Games pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Gameplay simple et accessible
- Récolte de ressources
- Construction de défenses
- Système d’invasions
- Trois personnages jouables dans l’équipe
- Possibilité de changer de personnage à tout moment
- Amélioration des statistiques des personnages
- Plusieurs outils de récolte
- Direction artistique colorée
- Environ une dizaine d’heures de plaisir potentiel
Points faibles :
- Gameplay qui devient rapidement répétitif
- Hitbox parfois mal calibrées
- Gameplay très dépendant des personnages
- Manque de détails dans les graphismes
- Personnages visuellement peu travaillés
- Bande sonore très peu présente
- Manque de variété dans les mécaniques
- Peu de profondeur sur le long terme
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