APERÇU DE JEU VIDÉO – IKARUS

par | Août 23, 2026

Informations principales

Titre du jeu : IKARUS

Développeur : Magical Something

Éditeur : Tiny Dragon

Genre : Action, bullet hell, shoot’em up, roguelite, deck-building

Plateformes : PC

Testé sur : Steam Deck

Prix : 9,65$

Date de sortie : 7 août 2026 (accès anticipé)

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface

Classement ESRB : Non disponible

Un mélange surprenant de genres
IKARUS propose une formule assez originale en mélangeant deux genres qui ne vont pas forcément de pair au premier regard : le bullet hell et le deck-builder roguelike. Le résultat donne un jeu d’action nerveux où il faut autant réfléchir à ses cartes qu’être capable de réagir rapidement aux attaques ennemies. On incarne un ancien gardien qui doit voler au secours de la déesse du Soleil Amaterasu, alors qu’une armée de machines menace de provoquer l’Armageddon. L’histoire reste surtout un prétexte pour nous envoyer dans des affrontements toujours plus dangereux, mais l’ambiance futuriste et l’esthétique inspirée des jeux d’arcade des années 90 fonctionnent particulièrement bien.

Deux phases pour un même combat
La particularité d’IKARUS vient de son système de combat en deux phases. Avant chaque vague d’ennemis, on prépare son attaque en organisant ses cartes dans l’ordre souhaité. Une fois l’action lancée, on passe immédiatement dans une phase beaucoup plus nerveuse où il faut tirer, esquiver et parer les attaques. C’est probablement l’élément le plus intéressant du jeu. On ne peut pas simplement compter sur une bonne construction de deck : il faut également savoir jouer. Une excellente combinaison de cartes peut être inutile si l’on se fait toucher constamment. Le système de parade ajoute d’ailleurs une dimension supplémentaire aux affrontements. Avec les projectiles qui remplissent l’écran, chaque mouvement doit être calculé rapidement.

Les synergies font toute la différence
Le deck-building est particulièrement réussi. IKARUS propose plusieurs archétypes avec des styles de jeu différents, notamment l’Architect, le Berserker et le Catalyst. Chaque choix influence les cartes disponibles et la manière de construire son personnage. Le véritable plaisir vient de la création de synergies. Certaines combinaisons permettent de transformer complètement une partie et donnent cette impression de devenir progressivement beaucoup plus puissant. La progression permanente ajoute également une bonne motivation pour recommencer après un échec. Chaque tentative permet de débloquer de nouvelles cartes, améliorations et compétences.

Une bonne expérience sur Steam Deck
Sur Steam Deck, IKARUS est particulièrement agréable grâce à son gameplay pensé pour des parties relativement rapides et à sa compatibilité avec la manette. Le jeu possède d’ailleurs une prise en charge complète des contrôleurs. Son style 2D et son faible poids d’installation d’environ 500 Mo sont également bien adaptés à la machine. Le principal défaut vient plutôt de la lisibilité. Avec autant de projectiles, d’effets et d’éléments à l’écran, l’action peut rapidement devenir chargée sur le petit écran du Steam Deck. Il faut parfois rester extrêmement concentré pour distinguer les attaques ennemies. Mon petit conseil d’ami : jouer à IKARUS sur une TV avec votre Steam Deck ou sur un PC.

Verdict
IKARUS est une belle surprise pour les amateurs de jeux d’action exigeants. Son mélange entre bullet hell, shoot’em up et deck-building fonctionne beaucoup mieux qu’on pourrait le croire. La préparation stratégique des cartes, suivie de phases d’action frénétiques, donne aux combats une identité particulière. Sur Steam Deck, le jeu se prête particulièrement bien aux parties portables. Malgré une lisibilité parfois compliquée lorsque l’écran se remplit de projectiles, IKARUS offre une expérience nerveuse, originale et surtout très rejouable. Une excellente proposition pour ceux qui aiment les roguelikes qui demandent autant de réflexion que de réflexes.

Merci à Tiny Dragon pour la copie du jeu.

 

Analyse

Points forts :

  • Mélange original entre bullet hell et deck-builder
  • Combats nerveux et exigeants
  • Excellentes possibilités de synergies entre les cartes
  • Plusieurs archétypes offrant des styles différents
  • Progression permanente motivante
  • Très bien adapté au jeu portable
  • Prise en charge complète de la manette

Points faibles :

  • L’action peut devenir très chargée visuellement
  • Une certaine difficulté qui risque de rebuter les débutants
  • La formule peut devenir répétitive après plusieurs parties
  • L’histoire reste relativement secondaire
  • Quand il a beaucoup de ennemi, la fluidité ne suit pas

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