
Informations principales
Titre du jeu : Turnip Mountain
Développeur : Luke Sanderson
Éditeur : JanduSoft
Genre :Plateforme
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
Testé sur : PC
Prix : 12,99$
Date de sortie : 30 juillet 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
Classement ESRB : Non disponible
Turnip Mountain est un jeu de plateforme basé sur la physique où le but est de gravir une montagne dont le radis est tombé. Le jeu se considère comme un platformer de précision, ce qui peut être un détriment pour certaines personnes qui ont joué à des jeux dans le passé comme Getting Over It ou QWOP. Cependant, Turnip Mountain n’est pas comme ces jeux. Ce n’est pas un rage game. C’est un jeu de parcours extraordinaire où chaque erreur va être minime sur l’avancée du joueur et qui va offrir une progression très linéaire sur l’avancement de la montagne, niveau par niveau. Le jeu a une teinte de couleur monochrome qui peut être changée avec chacun des pinceaux que l’on trouve en gravissant cette montagne. Il va offrir un grand changement dans les niveaux en termes de mécanique pour changer l’expérience. Ce jeu est extrêmement beau. La musique a une allure rétro que j’adore et je suis vraiment content d’avoir eu ce jeu qui peut sembler difficile encore une fois, mais ne l’est pas, et offre une grande rejouabilité sur le fait de tenter d’y aller plus vite.
Système innovatif
Turnip Mountain offre un système de mouvement vraiment unique que je n’ai jamais trouvé ailleurs. Nous pouvons simplement utiliser une manette et utiliser les deux joysticks. Selon moi, c’est la meilleure façon de contrôler le jeu sans vraiment se casser la tête. Il existe une autre façon, vraiment plus complexe, et c’est d’utiliser deux souris. Chaque souris contrôle chaque main, alors c’est une meilleure représentation du mouvement pour grimper la montagne. Durant ma session de jeu, j’ai utilisé la manette. Je suis plus habitué à cette façon, mais je serais tout de même surpris par la souris si j’en avais deux.

Les contrôles sont vraiment simples. Chacun des joysticks va contrôler chacune des mains et les gâchettes vont les fermer. 90 % des contrôles sont seulement ces deux actions. Le système de physique est vraiment mis en valeur dans ce jeu. Nous pouvons nous balancer à l’aide d’une main. Nous pouvons faire des sauts avec le momentum que l’on peut avoir en gravissant ainsi qu’en tombant dans certaines sections pour atteindre des distances supérieures ou plus hautes.
Le mouvement est vraiment important dans ce jeu, car il représente tout le fun que l’on va avoir. Si l’action de gravir la montagne n’est pas satisfaisante et n’est pas intuitive, nous ne serons pas capables d’avoir du plaisir dans ce jeu. Heureusement, chacune des actions l’est. Le mouvement des bras est très fluide, et j’ai été capable d’accélérer la vitesse au fur et à mesure que je joue. À un point tel que le jeu va nous forcer à accélérer en nous donnant des sections chronométrées où il faut gravir dans un temps limité.

Allure Game Boy
Turnip Mountain opte pour une allure rétro. Pas dans le nombre de pixels ou la fluidité du jeu, mais plus dans ses couleurs et dans ses designs. Le jeu va opter pour une allure monochrome de couleurs où simplement le noir et des tons gris et blancs vont être le focus. Au fil du jeu, nous pouvons collecter des palettes de couleurs qui vont changer l’allure du jeu pour différentes teintes, par exemple un bleu, blanc et turquoise ou même le classique Game Boy vert et noir du passé. Une des particularités de ces pinceaux que j’aime, c’est que ce sont des collectibles que l’on trouve à travers les niveaux, un peu cachés à travers des parcours plus complexes. Et ils vont avoir une aura qui représente leur couleur pour donner un aperçu.
La musique va avoir des aspects de synthétiseur, en faisant beaucoup penser à l’aspect Vocaloid que l’on trouve dans la musique animée, un exemple comme Hatsune Miku dans ce genre.
Chacun des aspects du niveau aussi va avoir des allures rétro. Par exemple, les textures que l’on peut graver vont être de simples points ou même certains motifs, dépendamment du niveau que l’on va graver. Et cela m’a beaucoup fait penser aux textures rétro d’anciens jeux pour essayer de donner une différence entre les murs différents pour donner un aspect 3D.

Conclusion
En conclusion, Turnip Mountain est un jeu que j’ai adoré et que j’aimerais continuer. Le jeu m’a beaucoup fait penser aux plateformes modernes avec un aspect rétro. Le meilleur que je peux nommer serait Céleste. Et j’espère que la communauté de ce jeu-là grandisse pour qu’on ait l’aspect de Céleste, où les personnes peuvent faire leur propre niveau pour donner un challenge supplémentaire à ceux qui ont maîtrisé les contrôles. Et des mondes supplémentaires pour avoir beaucoup plus de temps à y jouer.
Pour l’instant, je vais tenter de gravir les montagnes dans un temps record et possiblement mettre mon nom dans les High Scores.
Merci à JanduSoft pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Système de mouvement fluide et innovateur
- Musique synthétique enjouée
- Palette de couleurs à collectionner
- Chaque niveau est unique
Points faibles :
- Histoire simple
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