CRITIQUE DE JEU VIDÉO – HELIX: DESCENT N ASCENT, UNE AVENTURE PUZZLE QUI JOUE AVEC VOTRE ESPRIT (NINTENDO SWITCH)

par | Août 18, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Helix: Descent N Ascent

Développeur : Badass Mongoose

Éditeur : Badass Mongoose

Genre : Aventure, Puzzle, Réflexion

Plateformes : Nintendo Switch

Testé sur : Nintendo Switch

Prix : 14,99$

Date de sortie : 23 juillet 2026

Nombre de joueurs : 1

En français : oui

Classement ESRB : T (Tout public)

Certains jeux n’ont pas besoin de grandes explosions, de longues cinématiques ou de combats spectaculaires pour attirer votre attention et celui-ci en fait partie. Parfois, une ambiance unique, une direction artistique marquante et des mécaniques intelligentes suffisent à créer une expérience qui reste en mémoire. C’est exactement l’approche proposée par Helix: Descent N Ascent, une aventure de réflexion développée et publiée par Badass Mongoose, disponible sur Nintendo Switch et PC depuis le 23 juillet 2026.

Dès les premières minutes, vous comprenez rapidement qu’il souhaite vous placer dans une position d’explorateur plutôt que de simple spectateur. Vous êtes plongés dans un univers mystérieux où chaque élément semble avoir une signification, mais où les réponses ne sont jamais données directement. Vous devez observer, expérimenter et avancer afin de découvrir les secrets qui entourent ce monde oublié.

Avec son esthétique entièrement en noir et blanc, son approche narrative discrète et ses puzzles basés sur l’utilisation de pouvoirs évolutifs, c’est la qu’ont se rend vite compte que Helix propose une expérience différente, misant avant tout sur votre curiosité et votre capacité à résoudre des problèmes.

Un monde mystérieux qui raconte son histoire autrement
Votre aventure débute ici, avec une scène aussi étrange que fascinante. Une graine apparaît à partir d’une branche avant de tomber au sol, donnant naissance à votre personnage. Sans explication précise sur votre origine ou votre objectif, vous êtes immédiatement laissé libre d’explorer cet environnement sombre et énigmatique.

Le jeu fait le choix de raconter son histoire principalement à travers son univers. Il n’y a pas de longues discussions entre personnages ni de narration traditionnelle dans cet univers. Les informations sont plutôt cachées dans les décors, les courts passages scénarisés et les fragments de documents que vous découvrirez pendant votre progression, bref un peu partout.

Cette méthode fonctionne quand même très bien avec l’ambiance générale de Helix. Chaque nouvelle zone visitée vous pousse à chercher des indices et à tenter de comprendre ce qui s’est réellement passé dans ce monde abandonné. Vous avez constamment l’impression de découvrir une nouvelle partie d’un grand mystère.

L’un des éléments centraux de l’histoire est la suivante, présence d’un double de vous-même. Cette autre version de votre personnage semble connaître votre existence et tente de vous empêcher d’avancer. Le jeu entretient volontairement le doute autour de cette étrange apparition. Est-elle une menace? Une représentation de votre propre identité? Une conséquence des événements qui ont transformé ce monde?

Helix préfère vous laisser tirer vos propres conclusions, ce qui renforce son côté assez mystérieux, même si vous pourriez parfois souhaiter obtenir davantage de réponses.

Des puzzles qui récompensent la réflexion
Le véritable cœur de l’expérience repose sur la résolution d’énigmes. Contrairement à certains jeux qui misent surtout sur la difficulté immédiate, ici Helix prend le temps de vous apprendre ses mécaniques et de vous laisser comprendre progressivement toutes les possibilités qui vous sont offertes par vos capacités.

Au début, vos actions sont quand même simple simples. Vous pouvez déplacer certains objets, activer certains mécanismes et interagir avec votre environnement. Mais, plus vous avancez, plus vos compétences deviennent variées et changent complètement votre façon d’aborder les obstacles.

Vous pourrez tout de même créer un bloc permettant d’activer des interrupteurs ou même de modifier la disposition de certaines zones. Vous obtiendrez également une capacité vous permettant de contrôler une forme flottante de votre tête afin d’explorer des endroits inaccessibles et d’activer des éléments à distance.

D’autres pouvoirs viendront plus tard enrichir votre aventure, comme la possibilité de capturer certaines créatures pour les déplacer à des endroits précis, l’utilisation d’un grappin pour atteindre de nouvelles zones ou encore la capacité de modifier la réalité qui vous entoure.

Cette dernière mécanique représente l’une des meilleures idées du jeu. En changeant d’état de la réalité, certains objets peuvent avoir un comportement étrange, ouvrant ainsi de toutes nouvelles possibilités. Vous devrez donc réfléchir non seulement à ce que vous devez faire, mais également au moment idéal pour utiliser vos capacités.

Au fil du temps les puzzles deviennent progressivement plus complexes, mais ils restent généralement satisfaisants grâce à une progression bien pensée. Lorsque vous trouvez enfin une solution après plusieurs tentatives, la récompense vient principalement de votre propre compréhension du problème lui même.

La force des combinaisons entre vos pouvoirs
Là où il réussit particulièrement bien, c’est dans sa manière dont il vous pousse à combiner toutes vos différentes capacités. il ne vous demande pas seulement d’utiliser un pouvoir précis au bon endroit ni au bon moment, mais plutôt de comprendre comment plusieurs mécaniques peuvent fonctionner ensemble.

Prenons l’exemple, votre forme flottante peut être combinée avec d’autres capacités afin d’atteindre des endroits normalement impossibles à atteindre. Le grappin peut également devenir beaucoup plus utile lorsqu’il est associé à certaines transformations ou changements de réalité.

Ces interactions rendent chaque nouveau pouvoir très intéressant, puisqu’il ne devient jamais simplement une nouvelle option supplémentaire. Chaque capacité vous transforme de manière à vous faire réfléchir et vous oblige à revoir les solutions possibles.

Cette approche donne une vraie sensation de progression. Vous n’améliorez pas seulement votre personnage, vous améliorez également votre compréhension du monde qui vous entoure globalement.

En plus de l’aventure principale, Hélix propose aussi des défis supplémentaires qui viennent tester vos connaissances des mécaniques apprise. Ces sections reprennent certaines idées du jeu sous une forme plus exigeante, avec des obstacles supplémentaires et des situations demandant davantage de précision.

Une direction artistique qui fait la différence
Visuellement, Helix: Descent N Ascent se démarque quand même très bien grâce à son style monochrome. Le choix du noir et blanc aurait pu sembler limité, mais il devient rapidement l’une des grandes forces du jeu.

Inspirée par les bandes dessinées indépendantes, certains mangas classiques et les œuvres franco-belges, cette direction artistique donne une identité assez forte à chaque environnement. Les contrastes entre les ombres et la lumière vous permettent de créer des décors mémorables où chaque détail attire votre regard sans trop de difficultés.

L’esthétique ne sert pas uniquement à rendre le jeu différent. Elle participe également à l’expérience en renforçant le sentiment de solitude et de mystère. Chaque endroit semble raconter une histoire, même lorsqu’il n’y a aucun dialogue.

Les animations sont très bien réussies et permettent aux différentes capacités de paraître naturelles à l’écran. Le résultat est un univers qui semble simple au premier regard, mais qui possède beaucoup de personnalité lorsqu’on prend le temps de l’observer.

Une ambiance sonore qui renforce l’expérience
coté ambiance, la présentation sonore accompagne parfaitement bien le style général du jeu. Les effets comme les bruits de pas, les mécanismes qui s’activent ou les sons liés aux pouvoirs donnent une meilleure sensation d’interaction avec l’environnement.

La musique elle, composée par Jim Guthrie ajoute également une dimension supplémentaire à l’aventure. Les compositions restent discrètes, mais elles renforcent l’atmosphère calme et mystérieuse qui accompagne vos moments d’exploration et de réflexion.

Plutôt que de chercher à impressionner avec une bande sonore spectaculaire, Helix utilise l’audio pour créer une ambiance cohérente avec son approche plus contemplative et c’est réussie.

Ce qu’il faut retenir
Helix: Descent N Ascent est une aventure puzzle qui réussit à proposer quelque chose de différent grâce à son identité artistique forte et ses mécaniques originales. Le jeu mise sur l’observation, la réflexion et la découverte afin de créer une expérience qui récompense votre patience.

Son univers mystérieux, ses puzzles bien construits et son système de pouvoirs combinables représentent ses plus grandes qualités. Chaque nouvelle capacité apporte une nouvelle façon de réfléchir, et les solutions trouvées procurent une réelle satisfaction.

Son histoire volontairement vague pourrait ne pas convaincre tous les joueurs, mais ceux qui aiment les expériences où ils doivent interpréter, explorer et comprendre par eux-mêmes trouveront certainement leur compte.

Avec sa direction artistique remarquable et son gameplay intelligent, Helix: Descent N Ascent démontre qu’une production indépendante peut offrir une aventure ambitieuse et mémorable. C’est un jeu qui préfère stimuler votre imagination plutôt que simplement vous guider, et c’est justement ce qui fait son charme.

Merci à Badass Mongoose pour la copie du jeu.

8.1/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Une direction artistique noir et blanc unique
  • Des puzzles créatifs et bien construits
  • Des pouvoirs qui offrent plusieurs possibilités
  • Une ambiance mystérieuse réussie
  • Une progression bien équilibrée

Points faibles :

  • Une histoire parfois trop mystérieuse
  • Certaines énigmes demandent beaucoup d’expérimentation
  • Une expérience moins adaptée aux joueurs recherchant davantage d’action

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djseifer/" target="_self">Pascal Emond</a>

Pascal Emond

On va faire ça bref, ....... j'aime les jeux vidéo, voilà c'est fait.