
La bêta de Gears of War: E-Day tire bientôt sa révérence, et les joueurs ont maintenant eu suffisamment de temps pour se faire une première idée du prochain épisode de la célèbre franchise de The Coalition. Après deux fins de semaine de tests, les réactions sont plutôt partagées, particulièrement concernant les modes multijoueurs.
Cette phase de test permet surtout à The Coalition de recueillir les commentaires de la communauté avant la sortie complète du jeu prévue en octobre. Même si la bêta ne représente qu’une petite partie du contenu final, elle donne déjà un aperçu des nouvelles mécaniques de déplacement, du mode Versus et surtout de Horde Siege.
Une bêta qui a évolué grâce aux commentaires des joueurs
Entre la première et la deuxième fin de semaine, The Coalition a apporté plusieurs ajustements à la bêta. L’équipe a notamment travaillé sur différents problèmes signalés par les joueurs afin d’améliorer l’expérience.
Cette approche semble être appréciée par une partie de la communauté. Plusieurs joueurs considèrent comme positif le fait que les développeurs prennent rapidement en compte les commentaires recueillis pendant les tests.
Les nouvelles mécaniques de déplacement font également partie des éléments qui reçoivent de bons commentaires. Le changement de commandes demande toutefois un certain temps d’adaptation aux habitués de la série, notamment pour les actions liées aux déplacements et à la couverture.
Pour certains joueurs, ces nouveautés donnent une impression de fraîcheur à la formule. Pour d’autres, elles demandent encore quelques ajustements avant d’atteindre le niveau de précision attendu d’un Gears of War.
Le mode Versus fait encore débat
Le multijoueur compétitif demeure l’un des principaux sujets de discussion. Si certains apprécient les changements apportés à la formule, d’autres estiment que l’équilibrage des armes n’est pas encore satisfaisant.
Le Gnasher, arme emblématique de la série, revient régulièrement dans les critiques. Des joueurs rapportent notamment des problèmes de détection des impacts et des éliminations qui leur semblent parfois difficiles à comprendre.
Le système de rechargement actif fait également débat. Pour certains vétérans, l’équilibrage actuel donne trop d’importance à certaines mécaniques et peut rendre les affrontements moins agréables.
À l’inverse, certains joueurs apprécient le fait que Gears of War: E-Day cherche à réduire les affrontements systématiquement dominés par le Gnasher. Le fusil à pompe demeure extrêmement puissant à courte distance, mais son utilisation semble demander davantage de discernement selon plusieurs participants.
Il faudra donc voir si The Coalition apportera d’autres ajustements avant le lancement officiel.
Horde Siege ne fait pas l’unanimité
C’est toutefois Horde Siege qui semble provoquer les réactions les plus contrastées.
Le nouveau mode propose une formule différente de la Horde traditionnelle. Trois équipes de quatre joueurs évoluent sur une même carte et doivent progresser à travers plusieurs vagues d’ennemis.
Cette structure est intéressante sur papier, mais certains vétérans de Gears considèrent qu’elle s’éloigne trop de ce qui faisait le charme de la Horde originale.
Dans les précédents jeux, la Horde reposait notamment sur une équipe de cinq joueurs, la construction de défenses et la survie à 50 vagues d’ennemis. Les vagues de boss à intervalles réguliers contribuaient également à créer une progression bien définie.
Horde Siege adopte plutôt une approche plus rapide et beaucoup plus ouverte. Certains joueurs trouvent cette formule rafraîchissante et apprécient son potentiel, alors que d’autres la trouvent trop chaotique et moins stratégique.
Le manque de défenses importantes est notamment critiqué par certains habitués de la Horde. Pour eux, le nouveau mode ressemble davantage à une expérience de siège qu’à une véritable évolution du mode Horde classique.
À l’inverse, plusieurs joueurs voient déjà une bonne base dans Horde Siege. Selon eux, The Coalition pourrait construire quelque chose de très intéressant autour de cette formule si le contenu disponible au lancement et les futures mises à jour sont suffisamment importants.
Une question importante pour la durée de vie
La quantité de contenu proposée au lancement pourrait être déterminante pour l’avenir du multijoueur.
Les cartes de Horde Siege sont beaucoup plus vastes que celles utilisées traditionnellement dans les modes compétitifs de Gears. Cela pourrait toutefois compliquer l’ajout régulier de nouvelles cartes.
Pour maintenir une communauté active sur le long terme, The Coalition devra donc trouver un bon équilibre entre nouvelles cartes, modes de jeu, récompenses et contenu supplémentaire.
La comparaison avec Gears 5 revient d’ailleurs régulièrement dans les discussions. Le précédent épisode avait bénéficié d’un nombre important de cartes et de mises à jour permettant de renouveler l’expérience au fil du temps.
Il faudra donc attendre de voir comment The Coalition compte soutenir Gears of War: E-Day après son lancement.
La campagne reste la grande inconnue
Malgré les critiques concernant le multijoueur, un élément revient constamment dans les commentaires : l’attente envers la campagne.
La bêta ne permet pratiquement pas de juger l’expérience narrative, alors que Gears of War: E-Day est avant tout présenté comme une nouvelle aventure majeure dans l’univers de la série.
Plusieurs joueurs qui ne sont pas particulièrement intéressés par le multijoueur affirment déjà vouloir acheter le jeu principalement pour sa campagne.
Le contexte d’E-Day est également particulièrement intéressant puisqu’il permet à The Coalition de revenir sur l’un des événements les plus importants de l’histoire de Gears of War. Les attentes sont donc élevées, particulièrement chez les joueurs qui souhaitent retrouver une ambiance plus sombre et brutale.
Des avis très différents chez les joueurs
Au final, la bêta semble avoir créé deux grandes catégories de réactions.
D’un côté, certains joueurs sont très enthousiastes. Ils apprécient les nouvelles mécaniques, trouvent le Versus plus intéressant et voient beaucoup de potentiel dans Horde Siege. Pour eux, The Coalition démontre qu’il est possible de faire évoluer Gears of War plutôt que de simplement reproduire les mêmes mécaniques avec de meilleurs graphismes.
De l’autre, plusieurs vétérans restent beaucoup plus réservés. Les problèmes d’équilibrage du Gnasher, la détection des impacts et la nouvelle formule de Horde Siege sont régulièrement mentionnés comme des points à améliorer.
Certains joueurs prévoient même de consacrer leur temps principalement à la campagne et de retourner sur les précédents épisodes pour profiter de leur expérience multijoueur préférée.
Cette différence d’opinion montre surtout que The Coalition prend un risque avec Gears of War: E-Day. Le studio cherche clairement à faire évoluer la formule, mais cette évolution ne convaincra pas nécessairement tous les vétérans.
Ce qu’il faut retenir
La bêta de Gears of War: E-Day semble avoir rempli son objectif principal : permettre à The Coalition de tester ses nouvelles idées et d’obtenir des commentaires directs de la communauté.
Les nouvelles mécaniques de déplacement sont généralement bien accueillies, tandis que le mode Versus nécessite encore quelques ajustements selon plusieurs joueurs. Horde Siege représente toutefois le plus gros changement et demeure l’élément le plus controversé de cette bêta.
La bonne nouvelle est que The Coalition semble écouter les commentaires et modifier l’expérience en conséquence. La version finale pourrait donc être sensiblement différente de celle proposée durant ces tests.
Pour l’instant, une chose semble faire consensus : même les joueurs les plus critiques envers le multijoueur demeurent curieux de découvrir la campagne.
Gears of War: E-Day devra maintenant démontrer en octobre que ces nouvelles orientations peuvent fonctionner sur le long terme. La bêta aura permis aux joueurs de donner leur verdict, mais le véritable test commencera au lancement.