CRITIQUE DE JEU VIDÉO – EXPRESS RIDER SIMULATOR

par | Août 17, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Express Rider Simulator

Développeur : HatinBaba Game Studios

Éditeur : PlayWay S.A.

Genre : Simulation

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 10,75$

Date de sortie : 7 août 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : E

Développé par HatinBaba Game Studios et édité par PlayWay S.A., Express Rider Simulator nous place derrière le guidon d’une mobylette de livraison afin de parcourir la ville et de livrer différents colis à nos clients. Sur papier, le concept est assez simple : prendre nos commandes, nous rendre aux différents endroits indiqués et effectuer nos livraisons afin de progresser dans notre carrière.

Gameplay
Le concept d’Express Rider Simulator est assez facile à comprendre. Nous devons effectuer différentes livraisons à travers la ville, récupérer nos colis et les apporter à destination. Le jeu tente donc de nous offrir une expérience de simulation autour du métier de livreur, avec différentes tâches à accomplir au fur et à mesure que nous progressons.

Malheureusement, c’est également au niveau du gameplay que j’ai rencontré le plus de problèmes durant mes tests. J’ai subi plusieurs bugs qui sont venus rendre mon expérience beaucoup plus frustrante qu’elle aurait dû l’être. L’un des problèmes qui m’a particulièrement dérangé survenait lorsque je devais cliquer pour récupérer une commande. À plusieurs reprises, l’action ne fonctionnait tout simplement pas, même si je faisais exactement ce que le jeu me demandait. Il fallait alors recommencer la manipulation, ce qui venait rapidement casser le rythme de la partie.

J’ai également rencontré d’autres petits problèmes durant mon temps de jeu, mais celui qui m’a probablement le plus frustré concerne le tutoriel. Il faut faire attention à ne pas effectuer les différentes étapes trop rapidement, puisque celui-ci peut finir par buguer. C’est exactement ce qui m’est arrivé et j’ai finalement dû recommencer la campagne à deux reprises. Disons que ce n’est pas exactement la meilleure façon de commencer une simulation.

J’aurais également aimé retrouver une physique un peu plus réaliste. Lorsqu’on entre en collision avec un obstacle, la sensation ressemble parfois davantage à celle d’une auto tamponneuse qu’à celle d’un véritable véhicule. Pour un jeu qui cherche à nous offrir une expérience de simulation de livraison, j’aurais aimé que les collisions aient davantage de poids et que la conduite soit un peu plus crédible. Ce genre de détail peut sembler banal, mais il joue énormément sur l’immersion lorsqu’on essaie de nous faire vivre une expérience de simulation.

Graphismes
Visuellement, Express Rider Simulator offre une présentation correcte, mais sans nécessairement m’impressionner. La ville permet de nous déplacer dans différents environnements et remplit correctement son rôle pour une simulation de livraison.

Cependant, le jeu aurait pu profiter d’un peu plus de détails et de finition afin de rendre le monde plus vivant. Ce n’est pas nécessairement mauvais, mais avec une simulation de ce genre, j’aurais aimé avoir davantage l’impression de parcourir une véritable ville plutôt qu’un environnement principalement conçu pour nous permettre d’effectuer nos livraisons.

Du côté sonore, l’expérience demeure assez correcte. Les différents effets sonores accompagnent nos déplacements et nos livraisons, mais rien ne m’a particulièrement marqué durant mes tests.
Encore une fois, ce n’est pas nécessairement un gros défaut, puisque le son fait son travail, mais il aurait été intéressant d’avoir une ambiance plus travaillée afin de rendre nos déplacements un peu plus immersifs.

Conclusion
Au final, mon expérience avec Express Rider Simulator demeure assez mitigée. Le concept est intéressant et j’aime généralement les jeux qui nous permettent de découvrir des métiers ou des situations différentes à travers une simulation. Malheureusement, les nombreux problèmes rencontrés durant mes tests ont beaucoup nui à mon appréciation du jeu.

Le fait de devoir cliquer plusieurs fois pour réussir à récupérer une commande, les différents bugs rencontrés et surtout le problème avec le tutoriel qui m’a obligé à recommencer la campagne à deux reprises sont des éléments qui deviennent difficiles à ignorer. Lorsqu’on doit constamment se demander si une action va fonctionner correctement, il devient forcément plus difficile de se laisser embarquer dans l’expérience.

J’aurais également aimé une physique plus réaliste, particulièrement au niveau des collisions, puisque cette sensation d’auto tamponneuse vient un peu briser l’aspect simulation du jeu. Avec une conduite plus crédible et des interactions plus réalistes avec l’environnement, Express Rider Simulator aurait certainement gagné en immersion.

Je crois malgré tout qu’Express Rider Simulator possède une base intéressante, mais qu’il aurait besoin de quelques correctifs et d’un peu plus de finition pour réellement réussir à me convaincre. Mon expérience n’a pas été catastrophique, mais elle a été beaucoup trop souvent interrompue par des problèmes qui auraient dû être réglés avant la sortie du jeu.

Au moment d’écrire cette critique, Express Rider Simulator est vendu 10,75 $ plus taxes sur Steam. C’est un prix honnête, mais sans plus. Je ne considère pas qu’il soit excessif pour ce que le jeu propose, mais avec les différents problèmes que j’ai rencontrés durant mes tests, j’aurais tout de même tendance à vous conseiller d’attendre quelques mises à jour avant de vous lancer dans l’aventure.

Peut-être qu’avec quelques correctifs, Express Rider Simulator pourra devenir une expérience beaucoup plus agréable. Pour le moment, il possède une bonne base, mais il lui manque encore cette petite touche de finition qui pourrait réellement faire la différence.

Merci à PlayWay S.A. pour la copie du jeu.

6.5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Concept simple et facile à prendre en main
  • Une expérience de livraison assez originale
  • Ville à parcourir avec différents environnements

Points faibles :

  • Plusieurs bugs durant les parties
  • Tutoriel pouvant buguer et obliger à recommencer
  • Interaction pour récupérer les commandes parfois défaillante
  • Physique des collisions peu réaliste
  • Manque de finition générale

Pour vous procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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