APERÇU DE JEU VIDÉO – FEW SHALL RETURN

par | Août 16, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Few Shall Return

Développeur : Ballard Games

Éditeur : Ballard Games

Genre : Multijoueur, JcJ, JcE, fantaisie noire

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 11.99$

Date de sortie : 21 juillet 2026

Nombre de joueurs : Solo, jusqu’à 8 joueurs en partie privée ou publique en ligne.

En français : Oui

Classement ESRB : TBA

Ce petit jeu indépendant et multijoueur nous place aux commandes d’un ancien cuisinier empoisonneur à ses heures ou d’un parieur à distance complètement corrompu. Dans un donjon rempli de squelettes et de créatures mythologiques, on dispose de seulement sept minutes et demie pour résoudre des énigmes et trouver les clés nécessaires pour ouvrir la porte de sortie.

Une coopération sous haute tension
Évidemment, le jeu est fait pour jouer avec ses amis. Il est facile d’accès, très peu compliqué et avec un graphisme plutôt accessible tant pour la carte graphique que l’aspect violence peu présente qui plaira à toute la famille. Il y a toujours une possibilité de jouer seul, en générant des bots, mais c’est d’un ennui mortel. Ainsi, avec notre bande de copains, on explore le donjon pour amasser les éléments qui permettront de nous en sortir.

De ce point de vue, on se trouve devant un joueur contre l’environnement, par contre, il demeure toujours possible de tuer nos compagnons. Pourquoi le ferions-nous ? En effet, en équipe, nous couvrons plus de terrain et nous vainquons nos adversaires plus rapidement, surtout que le temps est limité. Eh bien, c’est simple, chaque joueur mort permet à un joueur vivant de s’échapper après qu’on ait déverrouillé la sortie.

Donc, s’il n’y a qu’une seule personne de morte, un seul individu peut s’échapper, si deux joueurs ont rendu l’âme, deux chanceux peuvent prendre la poudre d’escampette et ainsi de suite. Ça crée une tension palpable, surtout vers la fin de la partie, on ne sait plus à qui l’on peut se fier.

Une idée brillante, une exécution inégale
Tout ce que je viens de décrire, c’est pas mal comment j’imagine le jeu. Parce que, pendant mon expérience dans les donjons de Few Shall Return, les joueurs ne me tapaient jamais dessus, je pouvais fuir facilement sans que personne ne me stresse avec ça. Il faut dire que ça arrivait souvent que je voyais plein de cadavres de joueurs déjà morts dans des salles où j’arrivais plus tard.

En gros, je trouve que le donjon est souvent trop grand pour ce que ça donne. Trop souvent, je me suis ramassé deuxième dans des pièces où tout avait été volé, exploré et les créatures qui habitaient le donjon se retrouvaient anéanties. Donc, j’explorais des salles déjà découvertes et je croisais des joueurs qui erraient sans réelle menace. Puis, une notification apparaissait soudainement pour nous signaler que la porte de sortie était ouverte. Je sortais sans avoir participé à rien de l’action.

Quelle action ? J’en ai vu un peu, mais il faut avoir de la chance, car on ne sait jamais quand et où elle va se manifester. Il y a plusieurs chemins, il faut donc bien choisir, sinon les autres joueurs auront profité de ses batailles ou de ses découvertes pour nous laisser des restes moins intéressants lorsque nous y serons.


Des mécaniques qui peinent à convaincre
Sinon, il y a certains éléments de jeu de rôle où l’on peut monter de niveau… Je crois que ça ne faisait que maximiser notre jauge de points de vie. Il est vrai que, lorsqu’une partie commence, tout le monde est à zéro et que ces parties ne durent pas plus de sept minutes et demie. Cependant, pendant ce court laps de temps, il est fréquent de progresser de deux niveaux. Je sens pas trop l’utilité de monter de niveau.

Les deux personnages que l’on peut incarner possèdent quelques différences, mais encore là, ça n’a pas tant été perçu. Ils possèdent un pouvoir spécifique, mais il n’a pas semblé utile. Les ennemis du donjon sont très génériques et faciles à battre, même le boss. Le décor et ses passages sont répétitifs à souhait aussi. Je n’ai pas tant compris les schémas pour expliquer les forces des armes, difficile de comprendre si l’arme que je possède est meilleure que celle que je pourrais ramasser.

J’ai fait un donjon où l’on est juste resté coincé. Le jeu n’avançait pas. Je ne suis pas certain si c’est parce qu’un des joueurs détenait les clés sans les utiliser pour ouvrir les portes, mais le décompte s’est terminé et on a tous perdu. Peut-être aurais-je dû commencer à buter tout le monde pour trouver celui qui avait la clé pour l’utiliser, si quelqu’un en avait une. Le jeu ne le disait pas.

Un concept qui demande encore à mûrir
Few Shall Return possède un joli potentiel, mais je trouve pour l’instant qu’il est mal exploité et loin d’une phase finale optimisée, surtout si vous jouez avec des étrangers. Avec des amis, on se connecte sur Discord et l’on rigole en se poignardant dans le dos. C’est sympa. Ballard Games annoncent qu’ils vont ajouter des personnages jouables et autres éléments de décors et d’armes. Je pense qu’ils devraient se concentrer à ajuster quelques mécaniques de la jouabilité, parce que l’ensemble de l’œuvre demeure très générique.

Merci à Ballard Games pour la copie du jeu.

 
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Concept de coopération et de trahison très original
  • Parties courtes qui favorisent des sessions rapides entre amis
  • Potentiel intéressant avec les ajouts annoncés par les développeurs

Points faibles :

  • L’action est souvent absente ou vécue indirectement à cause de la taille des donjons
  • Progression des personnages et pouvoirs spéciaux peu marquants
  • Contenu très générique (ennemis, décors, équipements et certaines mécaniques), avec quelques situations de jeu mal expliquées ou frustrantes

Pour vous procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/ruizmarquis/" target="_self">Enquiquineur</a>

Enquiquineur

J’oublie parfois de sortir dehors. #viedegeek

En savoir plus sur G Pour Geek

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture