CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – L’ENCYCLOPÉDIE DES MONSTRES

par | Août 15, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : l’Encyclopédie des Monstres

Éditeur : Scorpion Masqué

Distributeur : Randolph

Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière

Illustrateur : Maud Chalmet

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

Durée moyenne : 15 min

Prix : 39,99$

Descriptif
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs découvrent des monstres, des créatures et des esprits issus des légendes des cinq continents. Le jeu est divisé en cinq volumes (les livres), chacun présentant trois pays où les règles évoluent. Ensemble, parcourez le monde pays par pays : votre mémoire et les pouvoirs de vos cartes seront vos meilleurs atouts pour retrouver les monstres cachés.

L’Encyclopédie des Monstres est un jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs, pour des parties de 15 à 30 minutes, à partir de 6 ans et plus. Il a été créé par Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière, puis illustré par Maud Chalmet. Il est composé de 5 volumes et dans chacun d’eux, vous découvrirez 3 pays. Il se compose donc au total de 15 aventures différentes.

But du jeu
Dans L’Encyclopédie des Monstres, vous devez collaborer pour retrouver les différents jetons monstres correspondant aux cartes en jeu afin de remporter la partie. Chaque carte possède une règle spéciale qui vous permet d’obtenir des indices et de localiser les monstres. Il ne faut pas oublier que L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire, donc vous devrez retenir précisément l’emplacement des jetons cachés pour les révéler au bon moment.

Si vous vous trompez et que vous retournez le mauvais jeton, c’est un échec : vous devez alors éteindre une bougie. Votre réserve de bougies étant limitée, il faudra éviter de trop les souffler! Si toutes les bougies s’éteignent, la partie est perdue. En revanche, si vous réussissez à révéler tous les jetons monstres et à valider les cartes associées, la victoire est à vous.

Matériel
L’Encyclopédie des Monstres se compose de 5 volumes contenant tout le matériel nécessaire pour explorer les 15 pays.

Pour vous guider, un livret de règles détaillé vous dévoilera les pouvoirs et les spécificités de chacune de vos cartes, ainsi que les histoires de chacun des monstres.

Dans chacun des volumes, vous pourrez trouver les éléments suivants :

  • 1 boîte
  • 1 livret de règles et d’histoire
  • Des cartes monstres (le nombre varie selon les pays visités)
  • Des jetons monstres (le nombre varie selon les pays visités)
  • 6 jetons bougies
  • Des jetons spéciaux
  • 1 dé, présent seulement dans certains volumes
  • Des billes plates, présentes seulement dans le dernier volume

Mise en place
Au début de la partie, commencez par lire le livret. Il regorge d’informations précieuses, telles que l’histoire des monstres que vous devrez chercher et les règles spéciales à appliquer. Selon le pays visité, notez que certains composants (cartes ou jetons) peuvent apparaître ou disparaître.

La mise en place des jetons monstres peut varier selon le pays que vous allez visiter, donc faites bien attention.

Vous devrez mélanger les cartes et les distribuer à chaque joueur. Il est tout à fait normal qu’un joueur se retrouve avec plus de cartes en main qu’un autre.

Étant donné que c’est un jeu coopératif, il est interdit de communiquer ensemble, surtout concernant les cartes que vous avez en main et la position des jetons que vous avez découverts. Et oui, il se peut que certaines cartes spéciales vous aient donné le pouvoir de visualiser un jeton sans que les autres joueurs n’aient pu le voir.

Déroulement du jeu
À votre tour, vous devrez choisir judicieusement une de vos cartes en main afin de la jouer face visible devant vous.

Vous devrez retrouver le jeton monstre qui lui correspond, mais pour y parvenir, vous devrez réaliser les deux actions suivantes : appliquer la règle spéciale du monstre et effectuer la recherche.

  • Appliquer la règle spéciale.

Chaque carte monstre a sa propre règle spéciale, qui vous aidera lors de vos recherches. Elle vous permettra d’obtenir des indices qui seront visibles par tous les joueurs ou seulement une partie d’entre eux, soit vous ou les autres. Il faudra bien retenir ces informations, car elles vous permettront de faire les bonnes recherches.

  • Rechercher le monstre.

Annoncez à haute voix la créature que vous tentez de retrouver. C’est le moment de faire travailler votre mémoire pour vous rappeler l’emplacement exact du jeton monstre recherché. Vos partenaires ne peuvent pas vous aider, à moins que le pouvoir de la carte ne l’autorise explicitement.

Une fois votre choix fait, vous pourrez retourner le jeton et vérifier que cela correspond. Si vous avez réussi, c’est parfait. Vous laissez votre carte à sa place ainsi que le jeton face visible, puis c’est au tour du joueur suivant.

Si malheureusement vous avez échoué, tous les joueurs reprennent leurs cartes posées devant eux et vous retournez tous les jetons monstres qui ont déjà été révélés. Mais avant cela, prenez le temps de mémoriser l’endroit où ils se trouvent.

Vous devrez aussi éteindre une bougie en la retournant. S’il reste des bougies allumées, vous pouvez continuer la partie. Si vous venez de retourner la dernière bougie, vous avez perdu la partie.

Avis
L’Encyclopédie des Monstres n’est pas un simple jeu de mémoire traditionnel, car sa particularité est que vous devrez travailler en équipe pour remporter la partie. Les erreurs des uns peuvent aider les autres joueurs et il se peut que cela soit préférable de perdre une bougie afin d’obtenir plus d’indices.

Le jeu est très immersif puisque vous allez découvrir toutes les histoires des monstres, des créatures et des esprits que vous allez rencontrer lors de vos voyages autour du monde.

Le principe des livres est vraiment bien fait et tout le matériel, cartes et jetons se retrouve dans chacun des volumes. Donc, si vous allez chez des amis ou en voyage, vous pouvez prendre juste un seul volume. Sachez malgré tout que plus vous avancez dans le voyage, plus les aventures deviennent difficiles.

Le jeu réunit à merveille petits et grands. En revanche, il faut faire attention de ne pas trop diriger les jeunes enfants dans leurs choix. Le fait que cela soit coopératif permet aux adultes ou aux enfants ayant une meilleure mémoire d’avoir tendance à donner des indices, mais c’est aussi ce qui donne de l’intérêt au jeu et qui fera travailler la patience.

Le matériel est très agréable et bien pensé, et les illustrations sont très colorées. En revanche, la boîte de jeu prend de la place puisqu’elle est sous forme de petite bibliothèque et peut être difficile à placer sur certaines étagères.

Parfait pour les amateurs de défis coopératifs et de mémoire, ce jeu vous fait voyager aux quatre coins du globe. Une formidable aventure pour découvrir les pays et les créatures légendaires qui les peuplent!

Merci à Randolph pour ce beau voyage!

8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Des illustrations magnifiques et un matériel très coloré
  • La difficulté du jeu évolue très bien
  • Jeu narratif et immersif grâce aux créatures des différents pays visités
  • Les règles sont simples et le jeu est facile à prendre en main
  • Une belle expérience familiale mêlant découverte, mémoire et esprit d’équipe

Points faibles :

  • Les dimensions de la boîte de jeu, qui ne sont pas faciles à ranger et prennent beaucoup de place
  • La mécanique basée sur la mémoire ne plaira pas à tous les profils de joueurs

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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