
Informations principales
Titre du jeu : Gears of War: E-Day
Développeur : The Coalition
Éditeur : Xbox Game Studios
Genre : Jeu de tir à la troisième personne et action
Plateformes : Xbox Series X|S et PC
Testé sur : Xbox Series X|S
Prix : 89,99$
Date de sortie : 6 octobre 2026
Nombre de joueurs : Solo et multijoueur
En français : Oui
Classement ESRB : M
Gears of War: E-Day (Beta), Retour aux sources!
Avec Gears of War: E-Day, The Coalition nous ramène aux débuts de la guerre contre les Locustes. Même si cette bêta ne permet évidemment pas de voir tout ce que le jeu final aura à offrir, elle donne déjà une bonne idée de la direction prise par le studio pour son multijoueur. Et pour un gars comme moi qui aime particulièrement Gears of War, c’était une excellente occasion de retrouver cette fameuse sensation de combat lourd, brutal et surtout satisfaisant.
Horde Siege : la grosse nouveauté
La principale attraction de cette bêta est sans aucun doute Horde Siege. Le principe de base reste familier : survivre aux attaques des Locustes, compléter des objectifs et travailler avec son équipe. La différence, c’est l’ampleur du mode. Jusqu’à 12 joueurs, répartis en trois équipes de quatre, peuvent participer à la même bataille.
On doit donc non seulement penser à notre propre escouade, mais aussi garder un œil sur ce qui se passe autour de nous. Une équipe peut avoir besoin d’aide, un objectif peut nous obliger à nous déplacer ou une vague particulièrement agressive peut complètement chambouler notre stratégie. Ça donne à la Horde un côté beaucoup plus dynamique que simplement rester derrière une barricade à attendre la prochaine vague.

Les quatre classes disponibles
- Assault
- Breacher
- Marksman
- Medic
permettent également de varier notre façon de jouer. Le Breacher est parfait pour ceux qui aiment rentrer dans le tas avec leur Gnasher, tandis que le Marksman favorise le combat à distance. Le Medic apporte évidemment du soutien et l’Assault représente davantage le soldat polyvalent.
Le système de ressources ajoute une autre couche stratégique. L’énergie récupérée pendant les missions peut être utilisée pour améliorer notre équipement, acheter certaines armes ou renforcer nos défenses. Il faut donc parfois réfléchir avant de tout dépenser.
Des armes toujours aussi satisfaisantes
Les amateurs de Gears ne seront pas dépaysés. Le Lancer, le Gnasher, les armes de précision, les grenades et les armes lourdes sont toujours au rendez-vous.
Le Gnasher demeure particulièrement agréable à utiliser à courte distance. Il y a toujours cette satisfaction lorsqu’on réussit à placer le bon tir au bon moment. Le feeling des armes conserve cette lourdeur caractéristique de la série, et c’est exactement ce que je voulais retrouver.
Les modifications d’armes apportent toutefois une petite nouveauté intéressante. Elles permettent d’adapter certains équipements à notre façon de jouer et donnent une raison supplémentaire de continuer à améliorer notre personnage.

Le Versus est toujours aussi intense
La bêta permet également de goûter au Versus en 4 contre 4. On retrouve le fameux mélange de couverture, de déplacement, de positionnement et de combats rapprochés qui fait la réputation de Gears.
Entre Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible, les différents modes proposent des objectifs suffisamment variés pour éviter que chaque partie ressemble exactement à la précédente.
Le changement au niveau des déplacements demande cependant une petite adaptation. E-Day modernise la mobilité avec la glissade et certains mouvements permettant de franchir des obstacles, tout en conservant l’importance des couvertures. Personnellement, j’aime bien cette approche : ça donne un peu plus de liberté sans complètement transformer l’identité de Gears.

Une ambiance qui fait le travail
Même dans une bêta principalement axée sur le multijoueur, l’ambiance demeure l’un des gros points forts. Les armes ont du punch, les explosions sont lourdes et les Locustes donnent toujours cette impression d’être une menace constante.
Sur Xbox Series S, le résultat est franchement convaincant. L’Unreal Engine 5 permet aux environnements d’être détaillés et de donner une bonne impression d’échelle aux affrontements. Il faudra évidemment attendre la version finale avant de porter un jugement définitif sur les performances et la qualité technique.

Mon impression
Cette bêta m’a surtout donné l’impression que Gears of War: E-Day veut revenir à l’essentiel tout en faisant évoluer la formule. Horde Siege est clairement la partie qui m’a le plus intéressé. Le fait d’avoir douze joueurs sur une même carte rend les affrontements beaucoup plus imprévisibles et donne une vraie importance à la coopération.
Il reste encore plusieurs inconnues avant la sortie, particulièrement concernant la quantité de contenu et la variété qui seront disponibles à long terme. Mais si The Coalition continue dans cette direction, E-Day pourrait très bien devenir un retour aux sources réussi pour la franchise.
Analyse
Points forts :
- Horde Siege apporte un vent de fraîcheur au mode Horde
- Jusqu’à 12 joueurs en coopération
- Classes complémentaires
- Arsenal toujours aussi satisfaisant
- Weapon Mods intéressants
- Gameplay brutal et accessible
- Versus intense et fidèle à l’esprit de la série
Points faibles :
- Contenu de la bêta forcément limité
- Certaines parties peuvent devenir chaotiques sans communication
- Quelques mécaniques demandent une période d’adaptation. Surtout les déplacements
- Il faudra voir si le contenu final réussira à garder les joueurs sur le long terme
Pour se procurer le jeu, c’est ici.